基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"1.20.1 (Alpha 3)"
- 1.20.1 的 Java 要求为 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,可能需要安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.46,Pixelmon 客户端运行需要该版本。
- 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
- 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增帕底亚版秘传机:TM172、TM173、TM174、TM175、TM176、TM177、TM178、TM179、TM180、TM181、TM182、TM183、TM184、TM185、TM186、TM187、TM188、TM189、TM190、TM191、TM192、TM193、TM194、TM195、TM196、TM197、TM198、TM199、TM200 和 TM201。
- 新增光影支持。
- 新增法线贴图支持。此更改的示例可在 IronLeaves 的资源文件夹和物种 JSON 文件中找到。
- 新增菲涅尔光影支持。
- 为使用无效或错误的宝可梦参数的命令添加了错误消息。
招式、特性与效果:
- 新增心灵之眼(Minds Eye)特性。
- 新增剧毒链条(Toxic Chain)特性。
- 新增好客(Hospitality)特性。
生成:
结构:
- 在稀树草原生物群系中添加了钢铁道馆小镇。
- 新增钢铁道馆结构。
- 新增钢铁小镇结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂乱屋 A-F、日托中心、农场 A 和 B、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、小镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
- 在钢铁道馆结构中添加了道馆训练家:精英 A-F、喽啰 A-I 和道馆馆主 A-F。
更改内容:
- 修改了邮箱和信箱块的碰撞箱,使其小于完整方块的大小。
- 修改了宝可梦首领,使其现在使用菲涅尔光影渲染。
- 修改了进化动画效果,使其现在使用菲涅尔光影渲染。
- 修改了超极巨化和极巨化动画效果,使其现在使用菲涅尔光影渲染。
-
将所有基于测试的命令更改为在成功时返回 1,在失败时返回 0,包括
/comptest/spectest和/poketest。 - Gastly、Haunter、Shuppet、Misdreavus 和 Dreepy 现在是 Minecraft 中 Vex 的生物替代。
修复内容:
- 修复了宝可梦在 Y 层 0 以下无法生成的问题。
- 21004 修复了技能描述有时显示在选择轮盘后方的问题。
- 修复了神秘宝箱在奇怪位置渲染的问题。
- 20850 修复了招式回忆机器在打开 UI 时招式显示为不可见的问题。
- 20879 修复了某些物品在玩家手中不显示的问题。
- 20824 修复了玩家名称和资源包纹理的 NPC 显示为缺失纹理的问题。
- 20976 修复了突袭胜利屏幕 UI 的问题。
- 20940 修复了破坏 Pixelmon 的 Pokédisplay 方块时客户端崩溃的问题。
- 修复了突袭战斗有时持续超过 10 回合的问题。
- 移除了 Fillet Away 的重复激活文本。
- 20249 修复了 Clodsire 无法繁殖出帕底亚 Wooper 的问题。
- 20249 修复了 Tauros 根据繁殖形态继承其帕底亚形态状态的问题。
- 修复了 Pixelmon 刷怪箱中首领率不生效的问题。
- 修复了 Meltan 多次吃掉铁粒的问题。
- 20629 20149 修复了除 Magikarp 以外的宝可梦无法使用 JUMP 调色板生成的问题。
- 修复了 JUMP 调色板覆盖闪光调色板的问题。
- 修复了在悬停于宝可梦选择 UI 上时,交易机屏幕重复播放杠杆点击声音的问题。
- 20887 修复了交易机屏幕按钮无法工作的问题。
- 修复了单人世界中踩踏或掉落至宝可梦蛋上导致玩家被弹飞的问题。
- 20490 修复了 Necrozma 分别失去融合的 Solgaleo/Lunala 的问题。
- 20648 修复了 Mega 进化后失去其特性的的问题。
- 修复了战斗结束后进化形态仍然存在的问题。
- 20987 修复了使用宝可梦包导致物品复制的漏洞。
- 修复了招式回忆机器的招式列表中未包含蛋招式的问题。
- 20947 修复了生存模式下诱饵无法在物品栏中放置的问题。
- 20965 修复了路灯无法产生光照的问题。
- 修复了宝可梦无法在地下洞穴中适当生成的问题。
- 修复了冰系道馆小镇的宝可梦商店上方不显示旗帜的问题。
战斗:
- 20781 修复了多段攻击在战斗效果解决后额外攻击一次的问题。
- 20498 修复了当使用其他复制招式(如协助)时复活导致的软锁问题。
- 修复了战斗中装备的属性变更道具无效的问题。
- 修复了超极巨化宝可梦每场战斗只能使用一次其超极巨招式的问题。
数据包:
-
为调色板添加了
法线贴图
属性。此更改的示例可在
1010-IronLeaves.json中找到。
翻译:
- 更新了乌克兰语翻译。
- 更新了西班牙语翻译。
- 更新了繁体中文翻译。
开发者:
- PokemonStorage 现在实现了 Iterable 接口,允许其在增强型 for 循环中使用。
-
PokemonStorage 现在有一个抽象的
PokemonStorage#clear()V方法,由两个子类实现,将从存储中移除所有宝可梦。 - 移除了 "dynamax scale",改为直接使用 Pixelmon 的缩放因子。
- 向 AbstractClientEntity 添加了 ShaderProperties。
-
将 StorageProxy 和 StorageManager 更改为在默认方法中返回
CompletableFuture,因为玩家数据的加载现在推迟到调度器线程。 - 将 StorageSaveScheduler 和 StorageSaveAdapter 从 StorageManager 中移出,并作为 StorageProxy 中的静态变量。
-
添加了
StorageSaveScheduler#getExecutor,以便在通过 CompletableFuture 接口访问队伍时可以进行异步执行。 -
添加了
BoxCountCalculateEvent事件(包含 Pre 和 Post 阶段),用于按玩家更改 PC 的箱子数量。 - 向 StorageProxy 和 StorageManager 添加了带有 "Now" 后缀的方法,以在适用的情况下保持对 PC/队伍的即时访问。大多数使用场景都可以使用这些方法,但需要注意的是,如果尝试加载离线玩家数据时不应使用这些方法,因为它们会阻塞线程直到完成(如玩家登录时的先前实现所示)。当玩家在 PC 中拥有大量箱子时,这些方法的执行时间可能高达 2000 毫秒(有时甚至更长)。
-
添加了
ParseAttempt接口。 -
将 SpecificationProxy 更改为在创建时返回
ParseAttempt。


