基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"我这周已经做过一个和飞行相关的双关语了 :("
- 此更新的最低 Forge 版本为 36.2.34,这是 Pixelmon 客户端运行所必需的。
新增内容:
-
新增了一个按键绑定
[C],用于在飞行时降低高度。 - 新增了帕底亚晃晃臀的掉落物。
- 新增了黏黏宝的掉落物。
宝可梦:
- 新增了帕底亚晃晃臀。
- 新增了黏黏宝。
结构:
- 更新了海盗船。
- 更新了运输船。
音效:
- 新增了以下宝可梦的音效:送达鸟、贝宝多、巨钳螳螂、泥偶人、幼虫、火神蛾、雷希拉姆、捷克罗姆、青铜飞马、虫甲龙、嫩苗龟、酷豹、喵头帕、火稚鸡、火稚蜥、火稚龙、鸭嘴火兽、鸭嘴焰龙、鸭嘴炎兽、夸克鸟、夸克西、夸克泽、伊布、樱花宝、樱花贝、阿尔宙斯、凯路迪欧和软泥。
- 更新了宝可梦 Golurk、吞食兽、哈力君、巨钳螳螂和雷吉斯奇鲁的音效。
生成:
- 在陆地和水中的沼泽区域,夜晚和黎明时新增了帕底亚晃晃臀。
- 在陆地和水中的沼泽区域,夜晚和黎明时新增了黏黏宝。
- 在水中使用任意鱼竿可以钓到鲤鱼王。
- 在岩浆中使用任意鱼竿可以钓到烤鲤鱼王。
改动:
-
更新了更用户友好的飞行机制。空格键输入现在更慢,并允许玩家轻微向前滑翔。
- 飞行宝可梦坐骑在空中时现在可以通过数据包配置“充能”,防止无限飞行。
- 悬停时间现在可以在飞行参数的每个物种的数据包部分中更改。
- 可以在物种 JSON 中切换连续向前运动,允许坐骑是悬停或真正的飞行。
- 可以在物种 JSON 中修改每 tick 的重力下落,允许微调飞行的“重量”。
- 更新了以下宝可梦的飞行参数:喷火龙、化石翼龙、快龙、盔甲鸟、朵拉格、超梦、巨钳螳螂、暴飞龙、固拉多、幸福蛋、阿尔宙斯、雷吉奇卡斯、雷吉艾斯、勇敢鸟、烈焰爪、异色叉字蝠、破格进化、夜灵、霜奶仙、青铜飞马、苍响和更多。
- 更新了以下宝可梦的替代飞行参数:大针蜂、叉字蝠、毒粉蝶、化石翼龙、急冻鸟、雷电鸟、火焰鸟、快龙、超梦、猫头夜灵、超级叉字蝠、念力土偶、盔甲鸟、泥偶巨人、暴飞龙、巨钳螳螂、雷吉奇卡斯、雷吉艾斯和雷公。
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移除了显示新生成配置文件的过时配置选项,包括
breeding-ticks、num-breeding-levels、use-breeding-environment、allow-anvil-autoreloading、flying-speed-limit、use-smooth-shading-on-pokeball、den-spawn-chance-modifier、den-additional-spawn-chance-on-liquid、boss-level-increases和boss-candy-chances。这些设置已被数据包使用所取代。 - 新增了基于染料的配方:蓝色收银机、棕色收银机、青色收银机、灰色收银机、绿色收银机、浅蓝色收银机、浅灰色收银机、黄绿色收银机、品红色收银机、橙色收银机、粉色收银机、紫色收银机、红色收银机、白色收银机和黄色收银机。
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将
raids.yml中的den-respawn-chance从 0.25 更新为 0.40,允许突袭巢穴更快重生。
数据包
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在物种中新增了
mountedFlyingParameters状态部分,允许编辑每个物种的飞行坐骑参数。 -
新增了
flying_stamina_charges,允许编辑每个物种的飞行持续时间。 -
新增了
continuous_forward_motion和continuous_forward_motion_ticks,允许编辑每个物种的向前动量。
修复:
- 19379 修复了吞食兽的坐骑位置太低,导致玩家窒息的问题。
- 19558 修复了使用圣诞调色板时Sinistea缺少精灵图的问题。
- 19728 修复了巴斯克恩的名字板显示在其模型上方过高的问题。
- 19749 修复了隐藏方块显示为半透明而不是透明的问题。
- 19838 修复了由于玩家模型上渲染的物品(包括极巨手环和超级戒指)导致的自定义玩家模型不兼容问题。
- 19851 修复了乌贼王的水之卷轴和黑暗卷轴放置在世界中时未能显示为透明的问题。
- 19892 修复了由于渲染后破坏 SMD(平滑)方块导致的客户端崩溃问题。
- 19893 修复了装备超级戒指时客户端渲染图形崩溃的问题。
- 19901 修复了自然生成的突袭巢穴需要几天时间才能首次激活的问题。
- 修复了日托中心允许繁殖队伍中昏厥的宝可梦的问题。
- 修复了优雅花未能在花森林中自然生成的问题。
- 修复了NPC出现破损纹理的问题。
- 修复了 Shaymin-Sky 与其 Land 形态分离学习技能的问题。
- 修复了 Sinistea-Christmas 显示闪亮粒子,尽管它不是闪亮宝可梦的问题。
-
修复了使用宝可梦名称时
/pokebomb导致服务器崩溃的问题。 - 修复了编辑带有未能加载纹理或模型的NPC时导致的崩溃问题。
- 修复了服务器崩溃问题,该问题由溺亡世界Boss处理引起。
- 修复了通过TNT爆炸摧毁化石展示时导致的服务器崩溃问题。
- 修复了围栏的碰撞箱,防止动物和玩家穿过它。
- 修复了使用锤子摧毁碎石时破坏相邻碎石块的问题。
- 修复了附近有道馆标志时客户端渲染图形崩溃的问题。
- 修复了时钟放置在方块上时朝向相反方向的问题。
- 修复了命令生成的超极巨化奈克洛兹玛显示其语言键而不是其形态名称的问题。
- 修复了在日托中心查看时昏厥的宝可梦未计入总队伍大小的问题。
- 修复了在水中和岩浆中钓鱼时无法钓出宝可梦的问题。
- 修复了围栏的旋转问题,它不再倒置。
战斗:
- 修复了当造成昏睡状态效果时,缺少凶爪的战斗消息。
翻译:
- 更新了韩语翻译。
- 更新了繁体中文翻译。
开发者:
-
PokemonBuilder#iv现在在尝试使用时不再抛出异常。 -
PokemonBuilder#ev现在在尝试使用时不再抛出异常。 -
新增了
PokemonBuilder#gigantamaxFactor。 -
新增了
ControlledMovementLogic接口,用于定义坐骑飞行控制的工作方式。 -
新增了
PixelmonRegistry,其中包含MOVEMENT_LOGIC_TYPES_REGISTRY用于注册自定义ControlledMovementLogic。 -
有关如何实现自定义移动逻辑的示例,请参阅
MountedFlyingParameters类和 Forge 文档 中的RegistryEvent。


