基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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搬运团队
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"哪个版本?"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,这是 Pixelmon 客户端运行所必需的。
- 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的问题。
新增内容:
- 新增 Shiny Charm 配置选项,用于调整其提升概率。
- 在使用备用模型时,为宝可梦的名称牌添加了警告标签。
- 新增一个配置设置,可以根据玩家周围的方块改变收集 SpawnInfos 的频率。
- 为所有 Pixelmon 音轨添加了音乐唱片:PokéCenter、Ultra Space、Wild Battle、Player Battle、Trainer Battle、Gym Battle、Boss Battle、Legendary Battle、Raid Battle 和 Custom Battle。
-
现在宝可梦对战可以以与主世界当前天气相同的天气效果开始。
- 这不会影响室内、地下、水下、下界、末地或沉没世界中的对战。
- 通过这种方式创建的对战天气不会限制持续回合数,但会被宝可梦技能创建的天气覆盖。
- 默认情况下,它只影响野生宝可梦和 NPC 训练家的对战。
- 有配置选项可以设置它是否影响野生宝可梦对战、NPC 训练家对战、PvP 对战和极巨团体战。
-
还有一个额外的配置选项,用于设置如果主世界的天气在对战中发生变化,对战中的天气是否也会随之变化。默认值为
true。
- 新增万圣节 Pokéstop。
- 新增 Witch Hat 玩家装饰品。
宝可梦:
- 新增 Tandemaus。
- 新增 Maushold。
- 新增 Varoom。
- 新增 Revavroom。
- 新增 Charcadet。
- 新增 Armarouge。
- 新增 Ceruledge。
- 新增 Veluza。
- 新增 Tatsugiri。
- 新增 Dondozo。
- 新增 Annihilape。
- 新增 Dudunsparce。
- 新增 Kingambit。
- 新增 Scream Tail。
配色方案:
- 新增 JUMP! Gyarados 配色方案:Skelly、Calico Orange White、Calico White Orange、Calico Orange Gold、Orange Two-Tone、Orange Orca、Orange Dapples、Pink Two-Tone、Pink Orca、Pink Dapples、Gray Bubbles、Grey Diamonds、Grey Patches、Purple Diamonds、Purple Patches、Apricot Tiger、Apricot Zebra、Apricot Stripes、Brown Tiger、Brown Zebra、Brown Stripes、Orange Forehead、Orange Mask、Black Forehead、Black Mask、Blue Saucy、Blue Raindrops、Violet Saucy 和 Violet Raindrops。感谢 Masked_Flare 提供的美术作品!
- 新增 JUMP! Gastrodon 配色方案:Gray Bubbles、Purple Bubbles、Violet Saucy、Apricot Saucy、Moons、Gold East、Gold West、Gray Diamonds、Purple Diamonds、Brown Stripes、Blue Stripes 和 Sun。感谢 Masked_Flare 提供的美术作品!
- 新增 JUMP! Grapploct 配色方案:Alien、Clubs、Diamonds、Irish、Martian、Red Ringed、Starry 和 Yellow Ringed。感谢 Masked_Flare 提供的美术作品!
- 新增 'Witch' Zorua。
- 新增 'Witch' Zoroark。
- 新增 'Witch' Mismagius。
- 新增 'Witch' Misdreavus。
- 新增 'Witch' Shuppet。
- 新增 'Witch' Banette。
天气、技能、特性与道具:
- 新增 Snow 天气。
- 新增 Hospitality 特性。
- 新增 Toxic Chain 特性。
- 新增 Supersweet Syrup 特性。
- 新增 Minds Eye 特性。
- 新增 Chilly Reception 技能。
- 新增 Snowscape 技能。
- 新增 Trailblaze 技能。
- 新增 Chilling Water 技能。
- 新增 Pounce 技能。
- 新增 Mirror Herb 道具。
- 新增 Blank Plate 道具。
- 新增 Booster Energy 道具。
- 新增 Legend Plate 道具。
- 新增 Punching Glove 道具。
- 新增 Loaded Dice 道具。
- 新增 Sweet Heart 道具。
- 新增 Leader's Crest 道具。
结构:
-
新增位于稀树草原生物群系的钢系道馆城镇。
- 新增钢系道馆结构。
- 新增钢系城镇结构:Berry Farm A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、日托中心、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
- 新增钢系道馆训练家到钢系道馆结构:Elite A-F、Grunt A-I 和 Gym Leader A-F。
-
新增位于雪原生物群系的冰系道馆城镇。
- 新增冰系道馆结构。
- 新增冰系城镇结构:Berry Farm A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、日托中心、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
- 新增冰系道馆训练家到冰系道馆结构:Elite A-F、Grunt A-I 和 Gym Leader A-F。
生成:
- 新增 Legend Plate 作为 Arceus 的携带道具。
- 新增 Mirror Herb 在觅食和各种箱子中生成。
- 新增 Blank Plate 在村庄神庙、掠夺者前哨站、超空间宝可梦箱和传说 Boss 掉落物中生成。
- 新增 Punching Glove 到村庄皮革作坊的战利品表中。
- 新增 Punching Glove 和 Loaded Dice 到不常见 Boss 掉落物中。
- 新增 Punching Glove 和 Loaded Dice 到商人手中。
- 新增 Booster Energy 到终极 Boss 掉落物和 Tier 3 宝可梦箱中。
- 新增 Booster Energy 作为 Iron Moth、Iron Thorns 和 Slither Wing 的携带道具。
- 新增 Charcadet、Armarouge、Ceruledge、Varoom、Revavroom、Veluza、Dondozo、Tatsugiri、Kingambit、Annihilape、Scream Tail、Dudunsparce、Two-Segment Tandemaus 和 Maushold Family of Four 到团体战中。
音效:
- 新增 Cetitan、Chi-Yu、Eiscue、Lokix、Nincada、Ninjask、Oinkologue、Revavroom、Shedinja、Stakataka、Stonjourner、Walking Wake 和 Wo-Chien 的新叫声。
- 更新了 Krookodile、Meltan、Melmetal 和 Necrozma 的叫声。
数据包:
-
在 Party 进化条件中新增了一个可选的
withPalette部分,其工作方式与withForm部分相同,当不为空时,将检查队伍中是否至少包含列出的配色方案之一。 - 新增 Sweet Heart 配方。
- 新增所有缺失的第九世代宝可梦掉落物。
- 新增 Teal Mask 精灵在精灵模式下的种类:Dipplin、Poltchageist、Sinistcha、Okidogi、Munkidori、Fezandipti、Bloodmoon Ursaluna 和 Ogerpon。
变更内容:
- 更新 Snow Warning 以正确使用 Snow 天气。
- 根据材料等级更新并标准化所有锤子的速度。
- 优化捕获连击阈值检查。
- 更新标志以与客户端同步。
-
更新所有宝可梦的标志,使其显示在宝可梦名称牌下方,并以
pixelmon.为前缀。 -
将
uncatchable更新为一个正确的标志,而不是特殊情况。 - 更新 Run 攻击动画,影响 37 个技能,包括 Tackle、Quick Attack 和 Extreme Speed。
-
更新了骑乘或飞行宝可梦时的对战,使其更加有趣!
- 如果一只宝可梦可以飞行或可以被玩家骑乘,在空中开始对战时,它们将在对战期间保持在空中。未被骑乘的宝可梦会持续上下浮动。
- 如果你在骑乘宝可梦时开始对战,你将不再被从宝可梦上击落并掉到地面。如果你在飞行中,你会在半空中停止并继续骑乘你的宝可梦。
- 如果你与你骑乘的宝可梦开始对战并切换宝可梦,你将保持在你骑乘的宝可梦上。
- 如果一只在对战中飞行的宝可梦使用具有“向前跳跃”攻击动画的技能,它们会冲向目标并停留在那里,而不是来回跳跃。
- 20256 更新 Healer 方块行为,使其不总是作为完整方块。
- 更新 Judgment(技能)为其 Legends of Arceus 效果。
- 更新 Judgment(技能)的 PP 从 10 到 5。
- 更新 Arc Chalice 需要 18 个盘子,从 17 个盘子增加。
- 更新 Empoleon 掉落 Trident 而不是 Metal Coat。
- 更新 Fairy Gym Town House B 结构。
- 再次更新 Pokéstops 颜色。
- 更新 Intrepid Sword。
- 更新 Dauntless Shield。
修复内容:
- 20249 修复了帕底亚形态(如 Wooper)在从进化后的父母(如 Clodsire)繁殖时未能正确继承的问题。
- 18704 修复了正常工作的克隆机未能掉落自身而不是锭的问题。
- 19836 修复了隐藏特性在繁殖进化线时丢失的问题,其中第二进化没有隐藏特性。
- 修复了隐藏特性在繁殖具有分裂地区进化的进化线时丢失的问题。
- 修复了隐藏特性在地区形态之间繁殖时错误传递的问题。
- 修复了具有隐藏特性的宝可梦在通过不共享相同隐藏特性的进化线进化时丢失其隐藏特性状态的问题。
- 修复了 Meltan 生成条件,以防止利用周围地形最大化 Meltan 的生成数量。
- 修复了捕获连击错误地在计数阈值边缘提前应用其加成的问题。
- 20447 修复了初始宝可梦总是生成为 Small 生长大小的问题。
- 修复了 Azure Flute 在多次激活 Timespace Altar 时忽略配置设置的问题。
- 修复了所有 Repels 持续时间远短于广告宣传的问题。
- 17157 修复了宝可梦编辑器在修改由 PP 提升道具修改的技能时重置其 PP 的问题。
- 修复了宝可梦摘要界面未能显示宝可梦昵称颜色的问题。
- 19579 20475 修复了 Netherite 锤子速度极慢的问题。
- 修复了 JUMP Magmar 没有从 Magby 与 JUMP Slugma 进化的方法。
-
修复了
uncatchable标志未能显示在名称牌的 Spawner Tags 下方的问题。 - 17667 修复了 Thunderstone Ores 有时未能掉落其物品并反而掉落 Cobblestone 的问题,这是由于客户端不同步导致的。
- 修复了宝可梦编辑器的 Showdown 导入器未能导入 Gmax、Urshifu 和 Toxtricity 形态的问题。
- 修复了 Ultra Space 的原声带缺失的问题。
- 修复了 Arc Chalice 激活动画中 Blank 和 Draco Plate 的 orb 粒子偏移问题。
- 修复了 Smelt 外部技能在 Smokers 和 Blast Furnaces 上无法工作的问题。
- 修复了 TCG 卡片在库存菜单中错误地渲染在前面或后面的问题。
- 20465 修复了玩家通过工作台染色 PC 时能够获得 Porygon 零件的问题。
- 修复了在尝试使用球捕捉团体战宝可梦时,圣诞球盖显示为缺失纹理的问题。
- 20207 修复了在极巨团体战中捕捉宝可梦时,精灵球未应用纹理变化的问题。
- 19016 修复了 Firestone Ore 生成错误地替换自然末地传送门方块的问题。
- 修复了蛋孵化事件(之前和之后)触发两次的问题。
-
修复了丝带测试,因为它错误地测试了接收时间和赠送者,使得测试永远不会返回
true。 - 修复了 Metronome 调用应被拒绝的技能的问题。
- 修复了由于错误的 NPC 双人战等级规则导致的服务器崩溃问题。
战斗:
- 20648 修复了在战斗中进行 mega 进化,但由于快速战斗结束(0HKO)导致其动画在战斗外完成时切换特性的问题。
- 20490 修复了 Dusk 或 Dawn Necrozma 在融合战斗后解融合并蒸发对应的 Solgaleo 或 Lunala 融合宝可梦的问题。
- 20799 修复了道具和特性在战斗中使用时未能增强或增加属性的问题,例如 Eviolite、Assault Vest、Huge Power、Fur Coat 等。
- 修复了团体战未能在回合结束时强制执行正确的 10 回合限制的问题。
-
20828
修复了
Moveset#addCurrentMovesToReminder未考虑技能为 null 的问题导致的崩溃。 - 修复了变形宝可梦(如 Ditto)未能更新其精灵为变形精灵的问题。
- 16394 修复了聊天滚动和战斗摄像机滚动同时进行,使得无法同时使用两者的问题。
- 20631 修复了针对对手的 Z 招式在可能的情况下永远不会错失的问题。
- 修复了 Z 招式在视觉上持续标记为 Z 招式,直到玩家重新加入。
- 20614 修复了即使持有者已经昏厥,Red Card 道具仍然激活的问题。
- 修复了 Shell Bell 从间接伤害中激活的问题,例如 Leech Seed。
- 20574 修复了 Mimicry 未能识别 NoTerrain 类型地形的问题。
- 20535 修复了 Retaliate 在前一回合有一只宝可梦被击败后未造成双倍伤害的问题。
- 19821 修复了具有 No Guard 特性的宝可梦可能错失其一击必杀技能的问题。
- 20168 修复了 Taunt 取消状态 Z 招式的问题。
- 修复了 Expanding Force 在 Psychic Terrain 激活时,如果玩家选择相邻的盟友而不是对手,则不会变为多目标攻击两个敌方宝可梦的问题。
- 20498 修复了当 Revival Blessing 被其他技能(如 Assist)使用时,客户端被锁定在屏幕上的问题。
- 20836 20808 修复了 Gyro Ball(技能)威力在 150BP 以上未被限制的问题。
翻译:
- 更新了繁体中文翻译。
- 更新了简体中文翻译。
- 更新了意大利语翻译。
- 更新了韩语翻译。
- 更新了俄语翻译。
- 更新了西班牙语翻译。
- 更新了乌克兰语翻译。
开发者:
-
为
PlayerPartyStorage.unlockMega添加了一个 giveChoice 参数。 -
为
PlayerPartyStorage.unlockDynamax添加了一个 giveChoice 参数。 - 添加了 HisuiBallLogic 类,允许自定义球转换宝可梦为 Hisuian 变种。
-
如果 giveChoice 为 true 且玩家未在 GUI 中,则
PlayerPartyStorage.setMegaItem将打开 GUI。 -
将所有声音移至
SoundRegistration。 -
将 Ribbon Spec 从
List<Ribbon>更改为List<String>类型。 - 将实体生命值设置从通用检索移回 ifFainted 检查。
-
将 Ribbon Spec 从
List<Ribbon>更改为List<String>类型。


