基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
- 1.20.2 的 Java 要求为 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,可能需要安装较新的 JRE。
- 本次更新的最低 Forge 版本为 48.0.30,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
- 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
- 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增了巫师帽装饰。
- 在所有宝可梦补给站(PokéStop)中添加了巫师帽。万圣节快乐!
- 为 Pixelmon 配置设置中的大多数选项添加了注释。
-
新增了
/statuespawn <spec>命令,该命令会生成一个具有指定规格的雕像。 -
为雕像添加了新的规格选项,包括:
- animated, animate
- annimationframe, frame
- animationtype
- bbmode, boundingboxmode
- canmove, movement
- statuetexture, texturetype, texture
-
为雕像添加了对现有宝可梦规格的支持,包括:
- 冠之宝可梦(Crowned)
- 蛋群(Egg Group)
- 形态(Form)
- 性别(Gender)
- 世代(Generation)
- 成长(Growth)
- 成长阶段(Growth Stage)
- HasSpecFlag
- 湖之众神(Lake Trio)
- 传说宝可梦(Legendary)
- 逻辑与(AND)、非(NOT)和或(OR)
- 昵称(Nickname)
- 配色方案(Palette)
- 位置(Position)
- 原始回归(Primal Evolution)
- 随机种类(Random Species)
- 异色(Shiny)
- 种类(Species)
- 属性(Type)
- 太晶化宝可梦(Ultrabeast)
- 实现了对 BMD2 的支持。
- 实现了对 GeckoLib 的支持。
-
新增了
cel着色器。 -
新增了
black and white着色器。 -
新增了
rainbow着色器。 -
新增了以下规格选项:
-
friendship:用于与特定亲密度进行比较,并设置特定亲密度。 -
maxfriendship:用于进行小于或等于亲密度值的检查(并设置从 1 到给定数字的随机数)。 -
minfriendship:用于进行大于或等于亲密度值的检查(并设置从该值到 255 的随机数)。 -
rainbow -
b&w -
cel -
shader:<shader id>,例如shader:pixelmon:cel
-
- 新增了 5 个标签,用于指定哪些生物群系在战斗中会有强烈的阳光。这些标签分别对应游戏中一小时、两小时、四小时、六小时和八小时的时间段,中间点以正午为中心(Minecraft 时间为 6000)。
宝可梦:
- 新增了 Tandemaus。
- 新增了 Maushold。
- 新增了 Varoom。
- 新增了 Revavroom。
- 新增了 Charcadet。
- 新增了 Armarouge。
- 新增了 Ceruledge。
- 新增了 Veluza。
- 新增了 Tatsugiri。
- 新增了 Dondozo。
- 新增了 Annihilape。
- 新增了 Dudunsparce。
- 新增了 Kingambit。
- 新增了 Scream Tail。
- 新增了 Cyclizar。
- 新增了 Greavard。
- 新增了 Houndstone。
- 新增了 Tinkatink。
- 新增了 Tinkatuff。
- 新增了 Tinkaton。
配色方案:
- 新增了“巫师”版的 Misdreavus。
- 新增了“巫师”版的 Mismagius。
- 新增了“巫师”版的 Hisui Zorua。
- 新增了“巫师”版的 Hisui Zoroark。
- 新增了“巫师”版的 Shuppet。
- 新增了“巫师”版的 Banette。
- 新增了“巫师”版的 Greavard。
- 新增了“巫师”版的 Houndstone。
- 新增了“巫师”版的 Tinkatink。
- 新增了“巫师”版的 Tinkatuff。
- 新增了“巫师”版的 Tinkaton。
- 新增了 JUMP! Gyarados 的新配色方案:Skelly、Calico Orange White、Calico White Orange、Calico Orange Gold、Orange Two-Tone、Orange Orca、Orange Dapples、Pink Two-Tone、Pink Orca、Pink Dapples、Gray Bubbles、Grey Diamonds、Grey Patches、Purple Diamonds、Purple Patches、Apricot Tiger、Apricot Zebra、Apricot Stripes、Brown Tiger、Brown Zebra、Brown Stripes、Orange Forehead、Orange Mask、Black Forehead、Black Mask、Blue Saucy、Blue Raindrops、Violet Saucy 和 Violet Raindrops。感谢 Masked_Flare 提供的艺术作品!
- 新增了 JUMP! Gastrodon 的新配色方案:Gray Bubbles、Purple Bubbles、Violet Saucy、Apricot Saucy、Moons、Gold East、Gold West、Gray Diamonds、Purple Diamonds、Brown Stripes、Blue Stripes 和 Sun。感谢 Masked_Flare 提供的艺术作品!
- 新增了 JUMP! Grapploct 的新配色方案:Alien、Clubs、Diamonds、Irish、Martian、Red Ringed、Starry 和 Yellow Ringed。感谢 Masked_Flare 提供的艺术作品!
结构:
- 在平原生物群系中添加了南瓜屋。
音效:
- 为 Cetitan、Chi-Yu、Eiscue、Lokix、Nincada、Ninjask、Oinkologue、Revavroom、Shedinja、Stakataka、Stonjourner、Walking Wake 和 Wo-Chien 添加了新的叫声。
- 更新了 Krookodile、Meltan、Melmetal 和 Necrozma 的叫声。
招式、物品和特性:
- 新增了雪天天气。
- 新增了待客特性。
- 新增了毒液链特性。
- 新增了超甜糖浆特性。
- 新增了心灵之眼特性。
- 新增了寒冰接待招式。
- 新增了雪景招式。
- 新增了开拓招式。
- 新增了寒水招式。
- 新增了猛扑招式。
- 新增了镜子果实物品。
- 新增了空白石板物品。
- 新增了能量增幅器物品。
- 新增了传说石板物品。
- 新增了拳套物品。
- 新增了作弊骰子物品。
- 新增了爱心糖果物品。
- 新增了首领徽章物品。
生成:
- 在白天和夜晚向南瓜屋结构中添加了“巫师”版配色方案的宝可梦生成。
- 将传说石板作为阿尔宙斯的掉落物品。
- 将人造环境和室内环境作为所有“巫师”配色方案的生成地点。
- 将人造环境和室内环境作为 Hatenna 和 Gothita 进化线的生成地点。
- 将 Hatenna 和 Gothita 添加到南瓜屋结构中的白天生成。
数据包:
- 以精灵图模式添加了 Teal Mask 物种:Dipplin、Poltchageist、Sinistcha、Okidogi、Munkidori、Fezandipti、Bloodmoon Ursaluna 和 Ogerpon。
- 将拳套添加到村庄鞣革店的战利品表中。
- 将拳套和作弊骰子添加到稀有首领掉落中。
- 将拳套和作弊骰子添加到商人出售物品中。
- 将镜子果实添加到觅食和各种箱子中。
- 将空白石板添加到村庄神庙、掠夺者前哨站、超空间宝可梦箱和传说首领掉落中。
变更:
- 更新了系统托盘图标为万圣节风格的 Pixelmon 图标!
-
20810
将配置文件中
allow-t-r-reuse的默认值更改为 false,以保持游戏平衡。 - 移除了 Pixelmon 的紫水晶,并用 Minecraft 的紫水晶替代。
- 改进了 Showdown 导入器,以解析所需的个体值和神秘力量(招式)类型。
- 更新了宝可梦补给站以使用 GeckoLib 渲染。
- 更新了宝可梦补给站以启用动画。
修复:
- 修复了 Zygarde Cells 可以放置在非实方块上的问题。
- 修复了 Zygarde Cells 旁边方块变化时会删除的问题。
- 20595 修复了烤制的 Magikarp 不会进化成僵尸 Gyarados 的问题。
- 修复了宝可梦眼睛高度不会随其成长正确缩放的问题。
- 18280 修复了导入 Toxtricity 时有时会得到错误形态的问题。
- 修复了 Mac OS 设备上宝可梦渲染为青色的问题。
- 修复了生存模式下玩家的宝可梦随机走动的问题。
- 修复了宝可梦的名字板中标志渲染在等级之上的问题。
- 修复了宝可梦标志渲染为语言键的问题。
- 修复了 Pixelmon 网络未能正确断开原版客户端的问题。
- 修复了对话输入屏幕不允许输入的问题。
- 修复了对话输入屏幕渲染过暗的问题。
- 修复了宝可梦检查器渲染过暗的问题。
- 修复了 random 规格会消耗以单词 random 开头的其他规格(例如 'randomability')的问题。
- 21157 修复了突袭巢穴会踢出附近玩家的问题。
- 21157 修复了首领宝可梦会踢出附近玩家的问题。
- 21157 修复了进化宝可梦会踢出附近玩家的问题。
- 修复了设置宝可梦着色器参数会踢出附近玩家的问题。
- 修复了部分最近添加的第九世代宝可梦的尺寸问题。
- 修复了教程提示框具有缺失纹理背景的问题。
- 修复了教程提示框文本具有阴影的问题。
- 修复了两名玩家提出要交易宝可梦时交易机界面崩溃的问题。
- 修复了多个结构要求所有列出的结构都必须存在才能验证生成的问题。
- 修复了 Kingambit 无法被图鉴记录的问题。
- 修复了 Bellibolt 缺少发光的问题。
- 修复了 Arc Chalice(陆地)、Arc Chalice(水域)、Fairy Gym、Articuno 神殿、Zapdos 神殿、Moltres 神殿、Ilex 神殿、Water 塔、Darkness 塔和 Spear Pillar 的生成错误。
- 修复了多个结构要求所有列出的结构都必须存在才能验证生成的问题。
- 修复了缺少 Scarlet 和 Violet 图鉴标签的问题。
- 修复了骑乘宝可梦在战斗中昏厥时触发原版 Minecraft 死亡动画的问题。
战斗:
- 修复了由特定战斗结束导致的罕见服务器崩溃问题。
- 修复了服务器上战斗中存在不存在的宝可梦时导致的罕见捕捉崩溃问题。
翻译:
- 更新了乌克兰语翻译。
- 更新了繁体中文翻译。
API:
- 新增了 StatueSpecificationProxy,用于根据规格创建雕像并检查是否匹配规格。
- 更改了雕像默认为**不动画**(宝可梦仍将默认动画)。
-
新增了
BattleHoverGoal,取代了战斗中飞行宝可梦的FlyingPersistentGoal,以在战斗期间将其固定在空中悬停。战斗结束后该目标将不再生效。 -
更改了
FlyingPersistentGoal,以防止飞行参数中的无效flyRefreshRateSpeed值。 -
将
HeldItemChangedEvent拆分为:-
HeldItemChangedEvent.Pre,可取消并可修改物品。 -
HeldItemChangedEvent.Post,不可取消或修改物品,并在物品设置后触发。
-
- 更改了 Pokemon#setHeldItem 以在成功设置手持物品时返回 true。
- 将训练家效果移至注册表。
-
新增了
WalkingModelPredicate。


