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The Pixelmon Modpack

The Pixelmon Modpack

这是一个模组整合包,旨在让玩家更轻松地上手游戏。

453
1
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本The Pixelmon Modpack 9.1.1

The Pixelmon Modpack 9.1.1

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更新日志

"漂亮的丝带与翅膀..."

  • 本次更新的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需该版本。

新增内容:

  • 17947 为 Pixelmon 生成器添加了生成位置设置。
  • 17947 为 Pixelmon 生成器添加了攻击性设置。
  • 添加了“debug”维度类型(仅在通过数据包启用时可访问)。
  • 添加了 Torch Song。
  • 添加了 Aqua Cutter。
  • 添加了 Aqua Step。
  • 添加了 Flower Trick。
  • 添加了 Psyshield Bash 招式。
  • 添加了 Triple Arrows 招式(第九世代版本)。
  • 添加了 Victory Dance 招式(第九世代版本)。
  • 为所有 Discord 用户在 12 月期间添加了 2022 冬季装饰,需要绑定 Pixelmon 论坛账号。
  • 向 TCG 商人添加了装饰品(卡背和硬币),可在 TCG 配置中配置,默认启用。

宝可梦:

  • 添加了 Floragato。
  • 添加了 Meowscarada。
  • 添加了 Crocalor。
  • 添加了 Skeledirge。
  • 添加了 Quaxwell。
  • 添加了 Quaquaval。

方块:

  • 添加了 3 种装饰方块,带有约 3000 种组合(包含方向性),供地图制作者在资源包中使用“自定义方块”功能。

结构:

  • 更新了 TCG 商店:沙漠 A、沙漠 B、平原 A、平原 B、稀树草原 A、稀树草原 B、雪地 A、雪地 B、针叶林 A、针叶林 B 和草地道馆。
  • 将对战竞技场的 NPC 攻击性等级从“静止并攻击”改为“静止不动”。

生成:

  • 将 Ultra Gingko、Ultra Elm 和 Ultra Jungle 原木与树叶添加到 seesSkyException 生成类别中。
  • 将 Poké 沙块及其边角添加到 beach 和 land 生成类别中。
  • 将 Ultra Jungle 藤蔓、Ultra Forest 花朵、Ultra Forest 枯叶添加到 air 生成类别中。
  • 将所有 Apricorn、Ultra Gingko、Ultra Elm 和 Ultra Jungle 原木与树叶添加到 treeTop 生成类别中。
  • 将所有 Temple 衍生方块、所有 Braille 方块、所有 Unown 方块、所有浆果木衍生方块、Ultra Gingko、Ultra Elm 和 Ultra Jungle 衍生方块添加到 structure 生成类别中。

改动:

  • 大幅优化了客户端的内存分配。
  • 优化了生成线程中的内存分配。
  • 添加了使用 F3 + W 的线框“debug”模式。
  • 在 graphics.yml 配置中添加了线框设置。
  • 添加了 F3 + O 键绑定以切换关闭动画。
  • 在 graphics.yml 中添加了动画切换选项。
  • 优化了 SMD 渲染性能。
  • Essence Jars 现在可合成(4 个玻璃、1 个水晶方块、1 个木台阶,中间放染料,或使用荧石粉获得随机颜色)。
  • 更新了首次从 TCG 商人购买后可用交易上限为 12 次,可配置。
  • 添加了通过 /tcg give 赋予 Essence Jars 的能力。
  • 玩家现在可以在图鉴和钓鱼日志中缩放查看宝可梦模型。
  • Stantler 现在可通过蛋学习 Psyshield Bash,并在进化为 Wyrdeer 后继续学习。
  • 更新了 Hisuian Decidueye 的升级招式池。
  • Hisuian Decidueye 在从 Dartrix 进化后将学会 Triple Arrows。
  • Hisuian Lilligant 在从 Petilil 进化后将学会 Victory Dance。
  • 更新了 Raging Fury 的第九世代机制。
  • Suicune 现在可以在水面上行走和奔跑。
  • 溺亡 Boss 类型现在在队伍首领等级基础上增加 20 级,而不是乘以等级。
  • 将“Enter the Drowned World”任务的可用时间延长至一月底。
  • 在 graphic.yml 中添加了 3D 宝可梦球手持渲染选项,默认关闭。
  • 更新了 Pixelmon 烘焙炉。
  • 更新了 Pixelmon 工作台(暗色和亮色)。
  • 更新了 Bagon 的资源。
  • 更新了 Duraludon 的资源。
  • 添加了带有 Obscured 状态效果的“古代”版本招式。默认情况下没有任何宝可梦通过升级学习这些招式。
  • 更新了 Lunar Blessing 和 Shelter 的第九世代效果。
  • 更新了 Cresselia 在 72 级时学习 Lunar Blessing。
  • 更新了 Goomy 在进化为 Sliggoo 时学习 Shelter。
  • 更新了 Goodra 在 1 级时学习 Shelter。
  • 更新了突袭捕捉界面。
  • 更新了突袭战斗默认不再给予经验值。
  • 更新并大幅改善了闪光粒子的可见性。
  • 更新了特性“舞者”(Dancer)可以复制 Aqua Step 招式。
  • 更新了 PokeStop、PokeChest、PokeDrops 和 ShopItems 以正确使用 NBT 数据。

数据包:

  • 向数据包中添加了丝带。
  • 更新了丝带以存储给予宝可梦时的拥有者。
  • 更新了丝带以存储给予宝可梦的时间。
  • 更新了丝带以覆盖调色板。
  • 为丝带添加了可选的前缀和后缀。
  • 在物种 JSON 中添加了无效 TR 招式加载的警告。

修复:

  • 17661 调整了宝可梦照片,使其居中、尺寸更小,并减少从画框中突出的部分。
  • 17661 使画框的尺寸正好为 2x2 方块。
  • 18109 修复了在战斗中突袭巢穴下方显示巨大型云朵的问题。
  • 18825 修复了在切换相同宝可梦种类的调色板和形态时,头部显示槽中的宝可梦未正确更新的问题。
  • 18959 修复了孵化前在预览中显示 Daycare GUI 中宝可梦是否为闪光的问题。
  • 19050 修复了强制生成 MissingNo 后无效招式导致玩家崩溃的问题。
  • 19217 修复了使用 Runerigus 与不变石繁殖无法获得伽勒尔 Yamask 的问题。
  • 19286 修复了超平坦世界忽略 /spawning off 命令的问题。
  • 19318 修复了在线调色板 Cinderace 精灵图的问题。
  • 19401 修复了带有无效自定义资源皮肤的 NPC 导致客户端崩溃的问题。
  • 19433 修复了 Clear 和 Tidal 铃在响铃阶段未能闪烁或发光的问题。
  • 19565 修复了所有球盖配方输出旧球盖而非新球盖的问题。
  • 19565 修复了宝可梦球盖无法在配方中使用的问题。
  • 19573 修复了 AI 未重置的问题,修复了 Forage、Rock Smash 和许多其他可目标化的外部招式。
  • 19577 修复了 Essence Jars 可堆叠的问题。
  • 19580 修复了缺失 Ultra Gingko 衍生配方的问题。
  • 19596 修复了 Essence Jars 缺失配方的问题。
  • 19673 修复了 PokéGift 方块模型渲染不可见的问题。
  • 19759 修复了巢穴反复激活,忽略 Minecraft 日延迟的问题。
  • 19772 修复了 keepinventory 游戏规则未能应用于玩家存储的诱饵的问题。
  • 19777 修复了 Scyther 未能正确掉落奇迹种子的问题。
  • 修复了击败溺亡宝可梦任务未将击败溺亡 Lugia 计入任务进度的问题。
  • 修复了钓竿在未鉴定时使用标准鉴定的问题。
  • 修复了飞行和传送(外部招式)在未使用宝可梦中心的情况下将玩家送入虚空的问题。
  • 修复了 Biomes O Plenty 生成文件中 Jade Cliffs 拼写错误的问题。
  • 修复了 0% 破坏几率的宝可梦球在创造模式物品栏中显示其对应球盖的问题。
  • 修复了宝可梦球和球盖在创造模式物品栏中搜索时无法显示的问题。
  • 修复了宝可梦进化后失去不在其升级招式池中的招式的问题。
  • 修复了每个性别有不同模型的宝可梦无法使用闪光形态的问题。
  • 修复了钓竿配方未使用新的 NBT 宝可梦球 ID 的问题。
  • 修复了进化 Nincada 时无法获得 Shedinja 的问题。
  • 修复了 TCG 卡牌在创造模式物品栏中搜索时无法显示的问题。
  • 修复了 TCG 命令自动补全的问题。
  • 修复了黑暗之塔和水域之塔相互叠加生成的问题。
  • 修复了 /learnmove 命令不接受带有空格的招式名称的问题。
  • 修复了使用闪光形态时拼写错误的物种名称未给出错误提示的问题。
  • 修复了 isHisuian() 未能识别 Leaden Ball、Gigaton Ball、Feather Ball、Wing Ball、Jet Ball 和 Origin Ball,导致 Hisuian 捕捉系统失效的问题。
  • 修复了由于蛋的能力槽索引越界导致的客户端崩溃。
  • 修复了由于 Incenser 力量增强导致的客户端崩溃。
  • 修复了切换世界并投掷宝可梦球时抛掷者为 null 导致的崩溃。
  • 修复了重置宝可梦招式集导致的服务器崩溃。
  • 修复了破坏 Pixelmon 烘焙炉时的破坏粒子问题。
  • 修复了在突袭结束时升级并学习招式时突袭捕捉失败的问题。
  • 修复了无法支付学习第四个招式时重复显示相同聊天消息的问题。
  • 修复了由于生成错误导致的重复 UUID 控制台日志垃圾信息。
  • 修复了染色和填充的 Essence Jars 在创造模式物品栏中搜索时无法显示的问题。
  • 修复了空宝可梦球在捕捉尝试前在宝可梦身上和捕捉过程中破裂的问题。
  • 修复了 pokechestdrops.json 中 Light Ball 和 Smoke Ball 的条目。
  • 修复了满队时突袭捕捉失败的问题。
  • 修复了全局 TM 招式未包含世代 TM 招式,导致类似 /learnmove 命令失败的问题。
  • 修复了缺失 Ultra Elm 衍生配方的问题。
  • 修复了缺失 Ultra Jungle 衍生配方的问题。
  • 修复了非默认形态的宝可梦通过命令生成时仅显示一个招式的问题。
  • 修复了闪光粒子未能根据模型缩放的问题。
  • 修复了烘焙炉被破坏时不掉落自身的问题。
  • 修复了 Daycare UI 中 [取消] 和 [确认] 按钮错误渲染的问题。
  • 修复了 Daycare UI 中 [下一页] 和 [上一页] 按钮在按钮不存在时显示为悬停状态的问题。
  • 修复了基于水的宝可梦在搁浅后在陆地上快速移动的问题。

对战:

  • 17635 修复了野生宝可梦在 0% 生命时存活,导致战斗挂起直到使用 /endbattle 的问题。
  • 18397 修复了 Ice Face 在之前战斗中被破坏后失效的问题。
  • 18397 修复了 Ice Face 在新冰雹风暴创建时立即再生,而不是仅在回合结束时再生的问题。
  • 18454 18662 18131 修复了在战斗中悬停招式时因找不到光标纹理导致的客户端崩溃。
  • 19561 修复了 Zorua 和 Zoroark 在伪装成目标宝可梦的非默认调色板时使用错误精灵图的问题。
  • 19590 修复了宝可梦因混乱伤害而攻击失败时仍承受反作用伤害的问题。
  • 19593 修复了突袭战斗在消失前未计数至第 10 回合的问题。
  • 19741 修复了在战斗中显示宝可梦队伍中宝可梦多次升级的问题。
  • 修复了 Revenant 宝可梦持有 Focus Sash 时无法生效的问题。
  • 修复了 Hold Back 触发 Revenant 阶段的问题。
  • 修复了 Mega 宝可梦切换回场时具有错误特性的问题。
  • 修复了 Neutralizing Gas 在切换出场或宝可梦倒下时未触发 Revenant 的问题。
  • 修复了 Obscured 在同一回合中先增加闪避后减少闪避的问题。
  • 修复了 Obscured 仅持续 1 回合而非根据所用招式持续 3-4 回合的问题。
  • 修复了在战斗中切换形态的宝可梦忘记非学习招式的招式的问题。
  • 修复了 Revenant 宝可梦持有 Focus Sash 时未按其特性复活的问题。
  • 修复了 Revenant 宝可梦在同一回合中受到反作用伤害和生命伤害时先承受反作用伤害的问题。
  • 修复了 Revenant 战斗在战斗结束后未正确重置的问题。
  • 修复了战斗中物品使用的复制漏洞。
  • 修复了客户端使用 Optifine 光影时突袭战斗渲染崩溃的问题。

翻译:

  • 更新了韩语翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。
  • 更新了简体中文翻译。
  • 更新了西班牙语翻译。
  • 更新了德语翻译。

开发者:

  • 添加了 AbstractClientEntity#setWireFrame 。
  • 添加了 AbstractClientEntity#isWireFrame 。
  • 添加了 RibbonEvent 。
  • 添加了 RibbonEvent.SetDisplayedRibbon 并带有 Pre 和 Post 。
  • 添加了 RibbonEvent.ReceiveRibbon 并带有 Pre 和 Post 。
  • 添加了 RibbonEvent.RemoveRibbon 并带有 Pre 和 Post 。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4348480

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-09-01 04:21:08

版本号

设置
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