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宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

任务冒险魔法
2,946129 months ago
联机
宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

2,946
12
任务
冒险
魔法
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

任务
冒险
魔法
昱通云联联机服务器广告

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反馈问题 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-05
更新于 2026-05-05
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本The Pixelmon Modpack 9.2.6

The Pixelmon Modpack 9.2.6

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更新日志

"1.20.2 (Alpha 6)"

  • 1.20.2 的 Java 要求为 Java 17。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,您可能需要安装较新的 JRE。
  • 此更新的最低 Forge 版本为 48.1.0,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
  • 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。

新增内容:

  • 为所有基于调色板的数据添加了 新调色板格式 。
  • 添加了 partyFaintRespawn 游戏规则(默认禁用,可在单人世界创建界面中编辑):
    • 启用后,当玩家队伍中没有可战斗的宝可梦时,玩家将被传送到最近的重生点。
    • 如果 keepInventory 游戏规则被禁用,玩家将掉落其物品栏中的物品。
    • 该规则不适用于创造模式玩家。
    • 该规则不适用于临时模式队伍的玩家。
  • 在 Discord 富状态中添加了一个按钮,允许人们加入 Pixelmon Discord。
  • 添加了对服务器在富状态中添加自定义链接按钮的支持,在 config.yml 中配置 server-discord 、 discord-invite 和 server-name ,默认为空 - 如果邀请链接无效,则按钮不会显示。
  • 将 Pumkin、Drash、Eggant、Strib、Nutpea、Ginema、Kuo、Yago、Touga、Niniku 和 Topo 浆果添加到创造模式物品栏。
  • 添加了骨骼模式调试 [F3+'] ,显示宝可梦模型上的骨骼及其名称。
  • 添加了用于显示骨骼的球体模型。
  • 为圣诞球逻辑添加了 elf 调色板选项!
  • 为脉冲、咬击、子弹、舞蹈、爆炸、粉末、拳击、切割和风属性招式添加了标签。

宝可梦:

  • 添加了 Flutter Mane。
  • 添加了 Capsakid。
  • 添加了 Scovillain。
  • 添加了 Flittle。
  • 添加了 Espathra。

外观调色板:

  • 添加了“圣诞”Pichu。
  • 添加了“精灵”Pichu。
  • 添加了“圣诞”Pikachu。
  • 添加了“精灵”Pikachu。
  • 添加了“圣诞”Raichu。
  • 添加了“精灵”Raichu。
  • 添加了“圣诞”Dratini。
  • 添加了“精灵”Dratini。
  • 添加了“圣诞”Dragonair。
  • 添加了“精灵”Dragonair。
  • 添加了“圣诞”Dragonite。
  • 添加了“精灵”Dragonite。
  • 添加了“圣诞”Munchlax。
  • 添加了“精灵”Munchlax。
  • 添加了“圣诞”Snorlax。
  • 添加了“精灵”Snorlax。
  • 添加了“圣诞”Pawmi。
  • 添加了“精灵”Pawmi。
  • 添加了“圣诞”Pawmo。
  • 添加了“精灵”Pawmo。
  • 添加了“圣诞”Pawmot。
  • 添加了“精灵”Pawmot。
  • 添加了“圣诞”Iron Leaves。
  • 添加了“精灵”Iron Leaves。
  • 添加了“圣诞”Slitherwing。
  • 添加了“精灵”Slitherwing。
  • 添加了“圣诞”Mew。
  • 添加了“精灵”Mew。

结构:

  • 在海洋中添加了 Water Town,这是我们目前最复杂的城镇!
  • 添加了 Water Gym 结构。
  • 添加了 Water Town 结构:Gym、Town Center、PokeCenter、PokeMart、Blacksmith、Church、Lighthouse A 和 B、House A-D、Kelp Farm A 和 B、Pier A-G、Fallback A-E、Deco A-H、Clutter A-T 和 Buoy A-C。
  • 向 Water Gym 结构中添加了 Water Gym 训练师:Elite A-F、Grunt A-I 和 Gym Leader A-F。
  • 在海洋中添加了 Swift Boat。
  • 在海洋中添加了 Yacht Boat。
  • 更新了海洋中的 Fishing Boat、Magikarp Boat、Sail Boat 和 Submarine。
  • 更新了 Extreme Hills 中的 land Arc Chalice 结构。
  • 调整了 Pumpkin House 的稀有度,使其生成更稀有。

招式、物品和特性:

<details><summary> ► 点击查看所有测试内容</summary> <pre> - 添加了 Damp 特性的测试。 - 添加了 Dancer 特性的测试。 - 添加了 Dazzling 特性的测试。 - 添加了 Delta Stream 特性的测试。 - 添加了 Disguise 特性的测试。 - 添加了 Zen Mode 特性的测试。 - 添加了 Wind Rider 特性的测试。 - 添加了 Wonder Guard 特性的测试。 - 添加了 Wandering Spirit 特性的测试。 - 添加了 Victory Star 特性的测试。 - 添加了 Aftermath 特性的测试。 - 添加了 Anger Point 特性的测试。 - 添加了 Arena Trap 特性的测试。 - 添加了 Battle Armor 特性的测试。 - 添加了 Berserk 特性的测试。 - 添加了 Cheek Pouch 特性的测试。 - 添加了 Clear Body 特性的测试。 - 添加了 Cloud Nine 特性的测试。 - 添加了 Color Change 特性的测试。 - 添加了 Comatose 特性的测试。 - 添加了 Contrary 特性的测试。 - 添加了 Cursed Body 特性的测试。 - 添加了 Magic Guard 特性的测试。 - 添加了 Magician 特性的测试。 - 添加了 Intimidate 特性的测试。 - 添加了 Shields Down 特性的测试。 - 添加了 Simple 特性的测试。 - 添加了 Slow Start 特性的测试。 - 添加了 Contrary 特性和 Z 招式的测试。 - 添加了 Intrepid Sword 特性的测试。 - 添加了 Liquid Ooze 特性的测试。 - 添加了 Magic Bounce 特性的测试。 - 添加了 Lightning Rod 特性的测试。 - 添加了 Desolate Land 特性的测试。 - 添加了 Dry Skin 特性的测试。 - 添加了 Emergency Exit 特性的测试。 - 添加了 Flash Fire 特性的测试。 - 添加了 Frisk 特性的测试。 - 添加了 Gluttony 特性的测试。 - 添加了 Guard Dog 特性的测试。 - 添加了 Immunity 特性的测试。 - 添加了 Neutralizing Gas 特性的测试。 - 添加了 Storm Drain 特性的测试。 - 添加了 Sturdy 特性的测试。 - 添加了 Suction Cups 特性的测试。 - 添加了 Sturdy 特性的测试。 - 添加了 Sword of Ruin 特性的测试。 - 添加了 Synchronize 特性的测试。 - 添加了 ScreenCleaner 特性的测试。 - 添加了 SapSipper 特性的测试。 - 添加了 Aromatherapy 特性的测试。 - 添加了 HealBell 特性的测试。 - 添加了 MagnetPull 特性的测试。 - 添加了 Moxie 特性的测试。 - 添加了 MultiScale 特性的测试。 - 添加了 Mummy 特性的测试。 - 添加了 Natural Cure 特性的测试。 - 添加了 Own Tempo 特性的测试。 - 添加了 Pastel Veil 特性的测试。 - 添加了 Pick Pocket 特性的测试。 - 添加了 Prankster 特性的测试。 - 添加了 Primordeal Sea 特性的测试。 - 添加了 Protosynthesis 特性的测试。 - 添加了 Ripen 特性的测试。 - 添加了 Rock Head 特性的测试。 - 添加了 Rough Skin 特性的测试。 - 添加了 SheerForce 特性的测试。 - 添加了 SereneGrace 特性的测试。 - 添加了 ShieldDust 特性的测试。 - 添加了 PoisonTouch 特性的测试。 - 添加了 ShellArmor 特性的测试。 - 添加了 ShadowTag 特性的测试。 - 添加了 Opportunist 特性的测试。 - 添加了 Glaive Rush 招式的测试。 - 添加了 U-Turn 招式的测试。 - 添加了 Acupressure 招式的测试。 - 添加了 After You 招式的测试。 - 添加了 Assurance 招式的测试。 - 添加了 Aura Wheel 招式的测试。 - 添加了 Baton Pass 招式的测试。 - 添加了 Belch 招式的测试。 - 添加了 Bide 招式的测试。 - 添加了 Boomburst 招式的测试。 - 添加了 Brick Break 招式的测试。 - 添加了 Sky Drop 招式的测试。 - 添加了 Follow Me 招式的测试。 - 添加了 Weakness Policy 持有物品的测试。 - 添加了 White Herb 持有物品的测试。 - 添加了 Sitrus Berry 持有物品的测试。 - 添加了 Shell Bell 持有物品的测试。 - 添加了 Shed Shell 持有物品的测试。 </pre> </details>

生成:

  • 将 Flutter Mane 添加到小型末地岛屿。
  • 将 Capsakid 添加到干旱和台地生物群系的白天生成。添加了成群生成 Capsakid 的几率。
  • 将 Scovillain 添加到干旱和台地生物群系的白天生成。
  • 将 Flittle 添加到稀树草原和干旱生物群系的白天生成。添加了成群生成 Flittle 的几率。
  • 将 Espathra 添加到稀树草原和干旱生物群系的白天生成。
  • 将针叶林、古老红松针叶林和古老云杉针叶林添加到所有森林生成的生物群系类型中。

数据包:

  • 更新了 PC 机仅在使用精准采集镐挖掘时才会掉落。
  • 为所有基于调色板的数据添加了 新调色板格式 。由于新格式和优化,9.2.6 之前的数据包将无法加载。要转换您的数据包,请使用我们的 转换器 。
  • 添加并实现了 "infinite" 模型定位器,正式淘汰了 "DUAL_MODEL"、"DUAL_MODEL_TEX"(等)模型工厂。

<details><summary> ► Missing No 新调色板格式示例</summary> <pre> "palettes": [ { "name": "none", "sprite": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/sprite.png", "models": [ { "model_predicate": { "type": "pixelmon:always" }, "models": [ { "model": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/model.pqc", "texture": "pixelmon:pokemon/000_missingno/all/base/none/texture.png" } ] } ] </pre> </details>

  • 为模型数据添加了缩放功能,以便我们可以单独缩放调色板上的附件(同时也是为移除 PQC 做准备)。

<details><summary> ► 附件缩放示例</summary> <pre> "model": { "model": "pixelmon:hat/hat.pqc", "texture": "pixelmon:hat/texture.png", "scale": 0.9, "offsets": [ 0.0, 0.8, 0.8 ] } </pre> </details>

  • 为所有维度沿 X、Y 和 Z 轴添加了基于轴的缩放(示例: "scale": [2.0, 1.0, 1.0] )。

<details><summary> ► 轴向缩放示例</summary> <pre> "model": { "model": "pixelmon:hat/hat.pqc", "texture": "pixelmon:hat/texture.png", "scale": [2.0, 1.0, 1.0], "offsets": [ 0.0, 0.8, 0.8 ] } </pre> </details>

  • 添加了通过骨骼锚点将模型附加到其他模型的支持。实际使用示例请参见 'Elf' 和 'Christmas' 调色板。

<details><summary> ► 锚点示例</summary> <pre>"models": [ { "model_predicate": { "type": "pixelmon:always" }, "models": [ { "model": "pixelmon:pokemon/172_pichu/all/base/none/model.pqc", "texture": "pixelmon:pokemon/172_pichu/all/base/none/texture.png", "attachments": [ { "attachment_point": "Hat", "model": { "model": "pixelmon:hat/hat.pqc", "texture": "pixelmon:hat/texture.png", "scale": 0.9, "offsets": [ 0.0, 0.8, 0.8 ] } } ] } ] </pre> </details>

  • 添加了带有圣诞帽附件的 christmas 和 elf 调色板。
  • 添加了调色板使用 Minecraft 粒子系统的支持 - 调色板粒子现在可以使用原版粒子。

<details><summary> ► 粒子使用示例</summary> <pre>"particle": { "probability": 0.1, "options": { "type": "pixelmon:shiny", "diameter": 2.5, "lifetime": 30, "tint": { "red": 255, "green": 215, "blue": 0, "alpha": 255 } } } </pre> </details>

变更:

  • 更新了水作为宝可梦水生生成的有效方块。
  • 更新了首领掉落以支持 Forge 风格的 NBT 条目。
  • 更新了神庙球可使用最大耐久(或 0 KO 充能)合成自身。
  • 更新了神庙球不可修复,以防止它们在铁砧中组合。
  • 通过移除一些冗余的矩阵乘法优化了渲染。
  • 更新了 Miraidon 精灵图。
  • 更新了 Walking Wake 精灵图。
  • 更新了 Lechonk 模型和动画。
  • 更新了 Swalot 和 Gulpin 模型和动画。
  • 更新了 Kilowattrel 现在掉落 Swift Feather 而不是 Swift Wing。
  • 更新了 Gholdengo 现在掉落 Relic Silver 而不是两个 Relic Gold。
  • 20997 更新 Silicon 使用 ingot 标签。
  • 20997 更新所有金属锭使用 ingot 标签。
  • 20997 更新铝和铝矿石标签为 Bauxite。
  • 移除了 Pixelmon 铁砧,因为它不再用于合成精灵球。
  • 将所有 Pixelmon 铁砧实例更新为 Minecraft 的铁砧。
  • 更新了所有 Pixelmon 方块以包含 Minecraft 地图方块颜色。
  • 更新了语言文件,将 pixelmon.interaction.abilitycapsule 和 pixelmon.interaction.abilitypatch 合并为 pixelmon.interaction.abilityitem 。
  • 5489 更新了特性补丁,将拥有隐藏特性的宝可梦改为第一个特性。
  • 19808 更新了速度计算为第 7 代+,在每回合重新计算速度,重新设计了追击和切换机制。

配置:

  • 添加了 itemconfig.yml 。
  • 将 multiplePhotosOfSamePokemon 、 allowAmuletCoin 和 amuletCoinMultiplier 移动到 itemconfig.yml 。
  • 在 itemconfig.yml 中添加了 bottleCapLevel ,默认值为 50。
  • 更新了 minimum-distance-between-spawns 配置设置为 5 个方块,之前为 15 个方块。
  • 更新了 minimum-distance-from-centre 配置设置为 5 个方块,之前为 18 个方块。
  • 更新了 maximum-distance-from-centre 配置设置为 30 个方块,之前为 64 个方块。
  • 更新了村庄及其周围生成替换为更弱的宝可梦种类。
  • 更新了村庄中的 Golurk 铁傀儡生成替换为不可捕捉。

修复:

  • 修复了普通贴图在使用附件时崩溃且仅使用附件贴图的问题。
  • 修复了 com.google 包未正确重定位导致的加载错误。
  • 修复了服务器列表最近更改导致的直接连接界面崩溃。
  • 修复了宝可梦在战斗后持续追逐和攻击玩家的问题。
  • 21209 修复了钓鱼浮标实体或其他实体与宝可梦蛋交互并尝试将其强制转换为玩家时导致的服务器崩溃。
  • 21085 修复了从物品栏中掉落许愿碎片时不再消耗玩家手持物品的问题。
  • 修复了玩家在旁观模式下宝可梦跟随或攻击玩家的问题。
  • 21218 修复了宝可梦无法满足进化所需生物群系条件的问题。
  • 21221 修复了玩家无法使用蜜蜂生成蛋生成蜜蜂宝可梦的问题。
  • 修复了雕像无法动画的问题。
  • 修复了玩家加入后立即断开连接导致的起始列表错误崩溃。
  • 修复了带有 walksonwater 或 walksonlava 标签的宝可梦无法在对应流体上行走的问题。
  • 21252 修复了药物在战斗外治愈状态的问题。
  • 修复了起始宝可梦语言横幅中的间距问题。
  • 修复了使用宝可梦编辑器更改特性后进化时特性槽恢复的问题。
  • 21262 修复了在玩家头部佩戴照片导致的崩溃。
  • 修复了 random shiny 有时在非闪光调色板列表下无法给出闪光的问题。
  • 21282 修复了所有 Pixelmon 音乐唱片缺少纹理精灵的问题。
  • 修复了 Pawmo 的碰撞箱和大小。
  • 修复了 Lechonk 行走动画无法正确循环的问题。
  • 19240 修复了 Swalot 和 Gulpin 动画变形模型的问题。
  • 21225 修复了 Chien-Pao 在突袭生成中缺失的问题。
  • 修复了 Revavroom 的生成等级范围。
  • 修复了 Tandemaus 和 Maushold 掉落错误类型奶酪的问题。
  • 21307 修复了 Delta Shards 在 Mineshaft 中本不应存在却可获得的问题。
  • 21296 修复了 Kingambit 无法掉落银锭的问题。
  • 修复了 Ultra Gingko 活板门标签加载失败的问题。
  • 修复了 Curry 配方解析错误,包括 Boiled Egg、Brittle Bones、Smoke Poke 和 Toast 配方。
  • 修复了已拥有的 Minior 在战斗外无法切换为 Core 形态的问题。
  • 修复了在极深水下生成宝可梦时水生生成无法正常工作的问题。
  • 修复了除冰属性宝可梦外,其他宝可梦接触粉末雪方块时不承受冻结伤害的问题。
  • 修复了 Ruin Treasure 宝可梦属性 json 文件需要连字符的问题。
  • 修复了像 /checkspawns 这样的注册表工具使用向后兼容的未带连字符但需要连字符的宝可梦名称。
  • 21278 修复了登录时并发问题导致的 Day Care 宝可梦数据丢失。
  • 21325 修复了道馆告示牌删除方块内物品而不是掉落的问题。

战斗:

  • 修复了 Dancer 没有正确的招式列表可供复制的问题。
  • 修复了 Focus Sash、Focus Band 和 Sturdy 无法阻止混乱伤害的问题。
  • 修复了 Suction Cups 忽略 Moldbreaker 的问题。
  • 修复了多个 Ruin 特性在战斗中叠加属性降低的问题。
  • 21280 修复了战斗界面右侧不显示回合、天气和场地信息的问题。
  • 15176 修复了超极巨化宝可梦可以切换出场、再切换回来并使用 Max 招式保持超极巨化状态(尽管没有外观变化)的问题。
  • 21239 修复了使用 Disguise 特性的变形宝可梦的问题。
  • 修复了观战者在进入突袭战后卡在永久观战模式的问题。
  • 修复了在超极巨化时触发 Wandering Spirit 的问题。
  • 修复了 Wind Rider 阻止 Tailwind 生效的问题。
  • 修复了 Wind Rider 在沙暴天气下激活的问题。
  • 修复了由不存在的训练家导致的天气变化错误。
  • 修复了实体不存在时改变形态导致的错误。
  • 修复了 Moldbreaker 阻止 Anger Point 提升攻击属性的问题。
  • 修复了 Seismic Toss、Night Shade 和 Parental Bond 未被识别为多段攻击的问题。
  • 修复了由攻击动画引起的服务器崩溃。
  • 修复了逃跑招式如 Roar 和 Red Card 有时随机选择已派出宝可梦的问题。
  • 修复了 Comatose 无法正确识别无状态宝可梦处于睡眠状态的问题。
  • 修复了 Comatose 未使 Hex 或 Wake-Up Slap 威力翻倍的问题。
  • 修复了 Neutralizing Gas 离场后错误应用浆果治疗的问题。
  • 修复了 Neutralizing Gas 无法禁用由 Desolate Land 等特性引起的极端天气的问题。
  • 修复了 Gastric Acid(及类似招式)使用后无法禁用 Neutralizing Gas 的问题。
  • 修复了 Imposter 在 Neutralizing Gas 离场后应用的问题。
  • 修复了 Shields Down 阻止所有非入场危害状态的问题。
  • 修复了 Neutralizing Gas 出现时不重置 Slow Start 计数的问题。
  • 修复了多段攻击后 Emergency Exit 无法正常工作的问题。
  • 修复了回合结束时的伤害(如中毒伤害)后 Emergency Exit 无法正常工作的问题。
  • 修复了群体战斗在开始时由于 AI 中的空战斗控制器偶尔崩溃的问题。
  • 修复了由 LegacyRandomSource 引起的战斗中偶尔崩溃的问题。
  • 21258 修复了同时切换时切换入场特性触发过早的问题。
  • 修复了 EnforcedSwitching 触发两次的问题。
  • 修复了 Blue Flare 和 Bolt Strike 增强 Fusion Bolt 和 Fusion Flare 的问题。
  • 修复了 Parting Shot 在没有可切换宝可梦时使用导致客户端软锁的问题。
  • 修复了 Pursuit 仅在目标宝可梦正在切换时触发的问题。
  • 修复了 Expanding Force 在 Psychic 场地未强制接地时不提升威力的问题。
  • 修复了 Ally Switch 后 Sky Drop 伤害错误目标的问题。
  • 修复了 Sky Drop 在第一回合造成接触伤害的问题。
  • 修复了 Sky Drop 允许目标进行 Mega 进化的问题。
  • 修复了如 Lightning Rod 等重定向特性不吸收盟友攻击的问题。
  • 修复了如 Lightning Rod 等重定向特性有时在 Follow Me 之前触发的问题。
  • 修复了如 Lightning Rod 等重定向特性和状态有时以错误顺序激活的问题。
  • 修复了 Wonder Guard 在 Sky Drop 攻击回合前阻止其生效的问题。
  • 修复了 Expanding Force 和 Thrash 通过移动到其招式效果重新选择目标的问题。
  • 修复了 Focus Sash、Focus Band 和 Sturdy 无法阻止混乱伤害的问题。
  • 修复了 Suction Cups 忽略 Mold Breaker 的问题。
  • 修复了多个 Ruin 特性叠加属性降低的问题。
  • 修复了 SapSipper 吸收自目标草系招式的问题。
  • 修复了 Aromatherapy 和 HealBell 无法治愈盟友训练家的问题。
  • 修复了 Aromatherapy 绕过 Substitute 和 SapSipper 的问题。
  • 修复了 HealBell 绕过 Soundproof 的问题。
  • 修复了在战斗中给宝可梦添加状态时特性逻辑在持有物品逻辑之前触发的问题。
  • 修复了肾上腺素球与 intimidate 错误交互的问题。
  • 修复了 PickPocket 在战斗中被换下后仍有效的问题。
  • 修复了 Prankster 在 Encore 强制下错误阻止招式的问题。
  • 修复了 Protosynthesis 与极端天气配合使用的问题。
  • 修复了天气变化未通知任何持有物品的问题。
  • 修复了能量增强在战斗开始时初始切换前激活的问题。
  • 修复了 Z-Nature Power 不造成伤害的问题。
  • 修复了由 Opportunist 引起的堆栈溢出崩溃。
  • 修复了 ShieldDust 无法阻止所有额外效果对目标的影响。
  • 修复了 SheerForce 未触发许多额外效果的问题。
  • 修复了 PoisonTouch 未被视为额外效果(无法被 ShieldDust 阻挡)。
  • 修复了 Hail 天气下 Frostbite 几率忽略 SereneGrace 和 WaterPledge 加成的问题。
  • 修复了当 SheerForce 激活时 ThawTarget 招式(如 Scald)融化冻结目标的问题。
  • 修复了 SparklingAria 无法通过 ShieldDust 治愈灼伤的问题。
  • 修复了 Barb Barage 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Bide 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Bolt Strike 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Bone Club 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Comeuppance 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Double Shock 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 False Surrender 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Final Gambit 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Gear Grind 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Hold Back 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Mortal Spin 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Nuzzle 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Plasma Fists 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Raging Fury 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Strength Sap 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Terrain Pulse 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Thunder Cage 被标记为非接触招式的问题。
  • 修复了 Triple Kick 被标记为非接触招式的问题。

翻译:

  • 更新了意大利语翻译。
  • 更新了乌克兰语翻译。
  • 更新了繁体中文翻译。

开发者:

  • 添加了 Ability#modifyConfusionDamage 和 HeldItem#modifyConfusionDamage 。
  • 将宝可梦模型超极巨化的变量和控制从 PixelmonWrapper 类移动到 PixelmonEntity 类。
  • 添加了 PixelmonWrapper#attackAlly(I)V 以简化攻击招式的选择。
  • 添加了 BattleTestHelper#setupDoubleBattleBuilder 以支持双人战斗。
  • 更改了 BattleController#takeFullTurn 以对每个活跃的宝可梦执行一个回合,而不是始终执行 2 个。
  • 添加了对 getGrowth 的检查以防止对 null 值进行缩放。
  • 修复了 PokemonBuilder#ability 未创建给定特性的新实例的问题。
  • 您不再需要手动使用 "UnitTestRegistry" 类注册战斗测试,而应使用 BattleTestClass 注解。
  • PixelmonUnitTest 类已被删除,因为它已不再需要。
  • UnitTestRegistry 类已重命名为 BattleTestRegistry 。
  • UnitTest 注解已重命名为 BattleTest 。
  • 从 BattleTest 注解中移除了测试标识符,并改为仅使用方法名。
  • 添加了 BattleTestHelper ,其中包含创建无操作野生战斗参与者、快速开始冻结战斗以及跳过冻结战斗的 tick 的有用函数。
  • 更改了所有战斗测试函数以具有 BattleTestHepler 参数。
  • 添加并暴露了 BattleController#doTurnLogic 和 BattleController#takeFullTurn ,以便更轻松地操作冻结战斗。
  • 添加了 PokemonBuilder#ability(Lcom/pixelmonmod/api/registry/RegistryValue;)Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/PokemonBuilder 重载。
  • 添加了 PokemonBuilder#moves([Lcom/pixelmonmod/api/registry/RegistryValue;)Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/PokemonBuilder 重载。
  • 添加了 PokemonBuilder#species(Lcom/pixelmonmod/api/registry/RegistryValue;)Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/PokemonBuilder 重载。
  • 添加了 BattleTestHelper#createDefaultPokemon 以创建具有默认设置的宝可梦(等级 100,认真性格,最大个体值,最大亲密度,在精灵球中)。
  • 添加了 PixelmonWrapper#attackOpponent(I)V 以简化攻击招式的选择。
  • 添加了 PixelmonWrapper#attackSelf(I)V 以简化攻击招式的选择。
  • 添加了 PartyFaintRespawnEvent 以在特定情况下取消上述机制。
  • 将 EVYields 类设为不可变。
  • 将 EVYields 类设为 record。
  • 添加了 EVYields#setHP 、 EVYields#setAttack 、 EVYields#setDefense 、 EVYields#setSpecialAttack 、 EVYields#setSpecialDefense 、 EVYields#setSpeed 、 EVYields#addToHP 、 EVYields#addToAttack 、 EVYields#addToDefense 、 EVYields#addToSpecialAttack 、 EVYields#addToSpecialDefense 、 EVYields#addToSpeed 、 EVYields#set 和 EVYields#multiply 。
  • 添加了 EVGainEvent 和 EVGainEvent.Double 以处理获得 EV 时的情况。
  • 将 BattleController#turn 重命名为 actionIndex 以更好地区分 battleTurn 。
  • 添加了 EffectBase#modifyTargets 。
  • 添加了 StatusBase#stopsEvolution 。
  • 添加了 PixelmonWrapper#canEvolve 。
  • 添加了 Ability#preventsRedirection 。
  • 添加了 Ability#modifyConfusionDamage 和 HeldItem#modifyConfusionDamage 。
  • 修复了 PixelmonSpecies#TAPU_FINI 被错误标记为 MissingNo 的问题。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4996236

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.2

下载量

0

发布时间

2025-09-01 04:47:03

版本号

BBSMC Logo

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