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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
新增内容
- 新增血月乌萨奇隆
- 新增研究项目“绯红之月”。
变更
- 宝可梦球的动画速度已加快。
- 滑溜的冰、治疗仪和PCBS现在使用精准采集可掉落。
修复
- 修复了宝可梦在战斗后可能尝试进化为自身,导致出现幽灵重复个体的问题。
- 科哈克里格斯透明的幽灵光环已恢复,其轮廓和手臂现在正确渲染。
- 滴蛛和滴蛛霸现在按预期显示完全透明的水泡。
- 奈克洛兹玛的头部现在以正确的透明度渲染,且不影响身体其他部分。
- 查克拉德的头盔已修复,不再显示为部分破损或半透明。
- 武道熊师(单拳和连拳形态)模型已修正。
- 原版生物现在可以安全地拾取并使用物品,不会导致游戏或服务器崩溃。
- 铁岩堆现在会正确解锁其自身的研究,而非授予Iron的皇冠研究。
对战
- 宝可梦在战斗中学会新招式时,现在能正确填入空的招式槽位。
- 进入对战时,宝可梦将从肩膀上被移除。
- 投掷出宝可梦时,若瞄准的是已拥有的宝可梦,不再导致崩溃。
- 当处于冻结状态的宝可梦尝试超级进化的对战中,不再发生崩溃。
数据包
- 新增
pixelmon:world_time数据提供器,用于获取指定实体所在世界的时间- 接受
entity_key作为上下文键,用于指定要获取世界时间的实体
- 接受
- 修复了一个上下文键误为
minecraft:attack的问题,现已更正为pixelmon:attack


