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宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

任务冒险魔法
2,942129 months ago
联机
宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack

这是一个旨在帮助玩家轻松上手的整合包。

2,942
12
任务
冒险
魔法
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

任务
冒险
魔法
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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宝可梦重铸 - The Pixelmon Modpack 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-05
更新于 2026-05-05
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本The Pixelmon Modpack 9.3.7

The Pixelmon Modpack 9.3.7

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更新日志

"1.21.1 (9.3.7)"


  • 1.21.1 的 Java 要求为 Java 21。大多数启动器会自带该版本。手动安装时可能需要安装更高版本的 JDK。
  • 此更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.172,这是运行 Pixelmon 客户端所必需的。
  • 1.16.5 的存档可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
  • 如果使用数据包,请在每次更新后刷新默认数据包以修复 Pixelmon 的数据包问题。

新增内容

  • 图鉴系统已完全重做:

    • 生存物品栏中新增了一个图鉴标签页。
    • 现在可以追踪闪光图鉴和 Mega 图鉴。
    • 图鉴进度现在存储在单独的文件中,不再与玩家的队伍数据绑定。
    • 现在可以使用 "ismega" 参数来检测是否为 Mega 进化宝可梦。
  • 新增了用于简化 NPC 创建的命令:

    • /npc spawn <preset> [position] 在指定位置生成具有指定预设的 NPC。
    • /npc spawnlinked <preset> [position] 在指定位置生成一个关联的 NPC。
    • 这些命令支持内置和数据包中的 NPC 预设。
  • /setraid 命令现在支持指定战利品表。

  • 新增了一个用于危险汤的融合炉配方。

  • NPC 编辑器现在支持设置战斗规则、AI 模式,并可通过开始战斗交互结果来切换 Mega 进化和极巨化。

改动内容

  • Bewear 和 Stufful 的模型已重新制作。

  • 村民 NPC 现在可以如预期般在村庄中正常漫步。

  • 村民生成替换现在可以指定多个 NPC 预设。

  • 调色板现在支持标签,所有闪光宝可梦都添加了 "shiny" 标签。请检查你的数据包!

  • 22810 空白石板已添加到创造模式物品栏。

  • 22783 通过繁殖获得的蛋现在会随机孵化为不同体型,而不是父母体型的平均值。

修复内容

  • 22826 在 "无限制" 规则下开始的对战现在可以正常投降或逃离。

  • 22818 22803 22804 学习招式和战后对话现在不会冲突,进化并在 NPC 对战中学习新招式的宝可梦现在会立即学习,而不是等到下一场对战。

  • 22792 基于属性的诱饵物品现在可以正确提升匹配属性宝可梦的生成率。

  • 22709 极巨化云和闪电效果现在可以正确显示在极巨化宝可梦周围。

  • 虫洞渲染已改进。

  • Smeargle 现在通过繁殖孵化时会正确携带画龙点睛。

  • 22714 道馆告示牌现在可以正确放置,并已恢复到创造模式物品栏和 JEI 中。放置道馆告示牌现在可以正常工作,而不是变成丛林告示牌。

  • 首领、极巨化和进化光影效果已减弱,以避免过于强烈,进化后的宝可梦现在可以正确显示,而不是仅显示光影效果。

  • 突袭开始界面中的宝可梦模型现在完全动画化。

  • 22744 宝可梦雕像上方的标签现在可以再次正确渲染,并新增了对彩色文本的支持。

  • NPC 离开并重新加入世界后不再静止不动。

  • Cosmog 和 Cosmoem 现在在世界中出现的高度正确,并更新了动画使其更接近地面。

  • Nihilego 的模型和纹理已更新,以正确渲染透明效果。

  • 22839 透明宝可梦模型的渲染已改进。

  • Castform 的形态现在外层显示正确的透明度。

  • Litwick、Lampent 和 Chandelure 的火焰现在是透明的。

  • Vikavolt 的翅膀、Snom 的外层冰层以及 Dragapult 尾部尖端现在可以正确渲染透明效果。

  • Butterfree 现在可以正确站立,不再悬浮在空中。

  • 22791 Glimmet 的面部现在可见。

  • Iron Crown 的自发光纹理已为普通形态和闪光形态添加。

  • Minior 的动画已为 Core 形态和 Meteor 形态重新制作,且不再穿透地面。

  • Treecko 的模型已平滑处理,不再显示为方块状或穿透地面。

  • Sceptile 不再穿透地面。

  • Steelix 的头部不再显示错误颜色像素。

  • 已移除服务器端注册表的不必要的同步,允许服务器自行添加交互条件、事件类型和结果而不会出现问题。

  • 自定义菜单按钮现在会响应调试重载快捷键。

  • 修复了与 Shopkeepers 相关的漏洞。

  • 22761 暂停菜单中与 Pixelmon 特定按钮冲突的按钮现在不会与其他额外按钮冲突。

  • 修复了放置香炉时的崩溃问题。

  • 缩小了一个 mixin 的范围以提高模组兼容性,修复了与 The Aether 模组一起运行时的崩溃问题。

对战

  • 22828 每场对战开始前,NPC 训练家的宝可梦现在会完全恢复。

  • 从突袭中捕获的宝可梦现在出现时 HP 为 1 而不是已击倒状态。

  • 22787 Petal Dance、Outrage、Raging Fury 和 Thrash 现在仅在最后一回合招式失败或未命中时才会使使用者混乱。

  • 22687 Smack Down 现在仅会击落空中宝可梦,不会错误地击落已在地面上的目标、处于扎根状态的目标或持有铁球的目标。

  • 22687 Smack Down 不再击落处于飞行、弹跳或抓击状态的宝可梦,并正确移除磁浮和念力悬浮效果。

  • 22687 被 Smack Down 击中的宝可梦使用磁浮和念力悬浮时会失败,并且在 Smack Down 效果下不会应用气球浮力。

  • 22687 被 Smack Down 击中后获得悬浮能力的宝可梦会正确恢复对地面属性招式的免疫。

  • 22687 被 Smack Down 击中后,飞行和弹跳多回合招式状态现在可以正确处理,防止动画和招式错误。

  • 力量吸取现在即使目标持有防止攻击降低的道具(如清晰护符)也能正确恢复 HP。

  • 如果使用者持有清晰护符,镜甲不会再反射来自破釜沉舟的属性变化。

  • 22478 复仇之魂、幻影风暴和黑洞奇迹现在无法通过画龙点睛学习。

  • 22738 突袭掉落现在可以正确包含星级和宝可梦类型相关的战利品。

  • 如果战斗发生在雪地中,对战现在会显示降雪天气效果。

  • 对战天气现在会动态更新以匹配主世界天气变化。

  • 修复了主世界天气生成的晴朗天气会无限持续的问题;对战天气现在会在时间或主世界天气变化时结束。

  • 主世界下雨时,沙漠和干旱生物群系中不再出现晴朗天气;以前这种情况只发生在雷暴期间。

  • 22821 修复了同步特性在战斗外的效果,现在只要携带同步特性的宝可梦在队伍首位,无论是否参与战斗,该效果都会生效。

  • 在群体对战中,当鼠标悬停在攻击所有对手的招式上时,每个宝可梦图标上方现在会正确显示目标箭头。

数据包

  • 新增 PokeDex 数据包功能
    • 这些文件可以添加/找到在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedex
    • 这允许你添加新的图鉴类型,这些图鉴会独立于其他图鉴记录条目
    • 每个图鉴应有独特的颜色和名称,以便在 UI 中轻松识别
    • 默认图鉴:
      • 全国图鉴
      • 闪光图鉴
      • Mega 图鉴
  • 新增 PokeDexTrigger 数据包功能
    • 这些文件可以添加/找到在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/trigger
    • 这允许你修改图鉴条目如何在玩家的图鉴中更新
    • 每个图鉴触发器可以更新宝可梦的状态(已见、已捕获)
      • 触发时也会增加玩家图鉴中该宝可梦的已见/已捕获计数
    • 默认触发器:
      • pixelmon:battle_start
      • pixelmon:mega_evolve
      • pixelmon:mega_evolve_seen
      • pixelmon:outside_battle_capture
      • pixelmon:receive_pokemon
      • pixelmon:switch_pokemon
      • pixelmon:trade_pokemon
      • pixelmon:poke_give
  • 新增 Region 数据包功能
    • 这些文件可以添加/找到在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/region
    • 这些是图鉴标签页的显示元素
    • 每个区域应有可识别的 "初始宝可梦",以便与其他区域区分开
    • 默认区域:
      • pixelmon:alola
      • pixelmon:galar
      • pixelmon:hoenn
      • pixelmon:johto
      • pixelmon:kalos
      • pixelmon:kanto
      • pixelmon:paldea
      • pixelmon:sinnoh
      • pixelmon:unova

开发者

  • 移除了 PlayerPartyStorage#pokedex
    • 图鉴不再存储在玩家的队伍中
  • 新增 Player#getPokedex 和 Player#getPokedexNow
    • 这是现在访问图鉴的方式
    • 你也可以通过 PokeDexStorageProxy 访问它,但建议通过玩家对象访问
  • 新增 PokeDexStorageManager 、 PokeDexSaveScheduler 和 PokeDexStorageSaveAdapter
    • 与其它存储管理器、保存调度器和保存适配器一致,这些可以通过 PixelmonInitEvent 进行替换
  • 新增 Player#getCurrentBattle
    • 这是获取玩家当前对战的更简洁方式
    • 它只是 BattleRegistry#getBattle 的代理
  • 新增 DayCareRequirement#getIcon 返回 ItemStack 列表
    • 这样它们可以在宝可梦的图鉴页面中良好显示
  • 新增 SwitchPokemonEvent
    • 当玩家在对战中切换宝可梦时调用
  • 新增 ReceivePokemonEvent
    • 当玩家通过队伍获得宝可梦时调用
  • 移除了 PokedexOpenEvent
    • 由于图鉴现在位于玩家的物品栏中,这个事件已无调用时机
  • 新增 DexData 和 StoredPokedex 抽象图鉴存储类
    • 这允许扩展以创建更创意的图鉴,例如 "群体图鉴"
  • 新增 PokemonProvider 接口
    • 该接口在客户端和服务器端都需要
    • 它根据数据包条目提供宝可梦列表
  • 新增 PokemonPredicate 接口
    • 该接口不需要在客户端和服务器端都存在
    • 用于过滤条目以确保它们适合给定的图鉴
  • 将 PokedexEvent 移动到图鉴包
    • 在事件中添加了图鉴类型
  • 新增 PokedexRecordEvent
    • 当玩家捕获宝可梦且这是他们捕获过的最大/最小宝可梦时触发
  • 通过 API 关闭对话现在会正确调用 closeConsumer
  • SynchronizeNatureEvent 和相关能力方法已更新为直接使用同步特性的宝可梦对象。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6878570

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2025-09-01 05:22:31

版本号

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