基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"彩虹缤纷,却缺少小猫"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需。
- 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新数据包,以应用 Pixelmon 的默认数据包修复。
新增内容:
-
在
spawning.yml配置文件中新增了一个设置选项,用于禁用生成维度:spawning-disabled-dimensions。 - 新增了以骄傲月为主题的宝可梦中心模型!
宝可梦:
- 新增了踏云神使(Toedscool)。
- 新增了踏雾神使(Toedscruel)。
音效:
- 更新了 Dusclops、Dusknoir、Duskull、Necrozma、Noibat、Noivern 和 Skarmory 以及 Wooper 的宝可梦音效。
- 新增了 Aegislash、Ariados、Bellibolt、Brambleghast、Bramblin、Brute Bonnet、Cosmog、Doublade、Drilbur、Excadrill、Frillish、Froslass、Grafaiai、Honedge、Marshtomp、Pidove、Pignite、Ponyta、Purugly、Reshiram、Shroodle、Spoink、Tadbulb、Toedscool、Toedscruel、Tyrunt 以及 Varoom 的宝可梦音效。
结构:
- 更新了 Spear Pillar A、Spear Pillar B、帆船、草地道馆宝可梦中心、沙漠宝可梦中心、稀树草原宝可梦中心和针叶林宝可梦中心的结构。
生成:
- 在蘑菇生物群系、红杉林和针叶林生物群系的白天添加了踏云神使(Toedscool)。
- 在蘑菇生物群系、红杉林和针叶林生物群系的白天添加了踏雾神使(Toedscruel)。
- 为踏雾神使(Toedscruel)的生成添加了与踏云神使(Toedscool)一起生成的群体生成概率。
更改:
-
移除了废弃的调试命令:
/pixeldebug、/psnapshot、/reloadmoveanimations、/reloadmoveanimation以及/pixeltp。
修复:
-
20472
修复了当 NPC 训练家设置为
once-a-day或once-a-mc-day时,尝试与当天已战斗过的玩家再次战斗会导致服务器崩溃的问题。 - 20452 修复了由于生成系统错误调用线程导致传说宝可梦无法生成的问题。
- 修复了群聚生成不遵循生成权重的问题。
- 修复了在 Arclight 服务器上使用神秘宝箱导致的服务器崩溃问题。
- 修复了青蛙椅的合成配方。
- 20457 修复了使用冰之石进化 Darumaka 时 Darmanitan 默认变为“普通”形态的问题。
-
20052
修复了
/checkspawn命令在使用 forage 和 rocksmash 时导致控制台出现服务器错误的问题。 - 修复了飞行值未考虑大于或等于 0 的情况,导致日志报错的问题。
- 修复了融合后的 Calyrex(冰骑与暗骑)缺少部分招式的问题。
- 20479 修复了 Iron Thorns 无法被图鉴收录的问题。
-
修复了 133 种宝可梦的
malePercentage性别比例问题,之前该数值被向下取整而非保留小数。 - 修复了 Deerling 在所有调色板下模型略微悬浮在地面上的问题。
战斗:
- 20451 修复了在战斗中使用 Illusion(幻术)时导致控制台报错的问题。
翻译:
- 更新了韩语翻译。
- 更新了繁体中文翻译。
开发者:
-
修改了传说生成器,不再在生成线程上调用
.join()。 -
将方法
AbstractSpawner#getTrackedBlockCollection改为返回一个 CompletableFuture,如果在非主线程调用,它会切换回服务器主线程然后通过 CompletableFuture 返回结果。


