基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
新增内容
- 为保持1.21版本一致性,新增原始资源物品:原铂金、原银、原铝土矿和原硅。
- 在battle.yml中新增了一个配置选项,用于禁用存储最近的战斗日志(默认:关闭)。
战斗测试
- 新增了王者之石携带物品的测试,包括与多段攻击招式、宁静之砂特性、誓约效果和纯粹力量特性的互动。
- 新增了每种宝石携带物品的测试。
- 新增了锈剑和锈盾携带物品的测试。
- 新增了锐牙携带物品的测试,将处理与宁静之砂特性、多段攻击招式和纯粹力量特性的互动。
- 新增了经验分享器的测试,验证非参与战斗的宝可梦获得的经验值。
- 新增了Z水晶的测试,包括基于属性和特定种类的Z招式行为、形态变化兼容性和升级条件。
- 新增了香草携带物品的测试,包括对速度优先级和奖金的影响。
- 新增了一个测试,确保加载骰子不会影响突袭攻击。
- 新增了禅态特性的测试。
- 新增了6个关于锐刃风招式的测试,涵盖蓄力行为、力量药草互动、中断情况和暴击率。
- 新增了痛分招式的测试。
变更内容
-
玩家数据已移至新的
saves/WORLDNAME/playerdata/pokemon目录,以提高组织性和一致性。首次运行时,旧数据会自动迁移到新位置。 - 所有"Aluminium"的引用已根据en_US的正确拼写进行调整,并设置了备用方案,不应影响现有世界。但与铝相关的数据包需要进行检查。
- 现在物品探测器正确显示其精灵图,当附近没有隐藏物品时显示红色,并产生岩浆粒子效果和熄灭声音以表示未找到物品。
- 调整了单人游戏中的生成设置,防止生成位置过于靠近玩家,并降低了周围的总生成数量。(您可以在野生生成配置中自行调整此设置。)
- 通过互动获得金钱时新增了确认消息。
- 更新了裂空座拥有风行者特性,帝王拿波进化线拥有竞争特性,以匹配《Scarlet and Violet》的改动。
修复内容
- 为NPC添加了移动AI,包括random_stroll、look_at_nearby和stroll_through_village目标,允许配置NPC的漫游和行为。
- 修复了无法在NPC预设字段中输入冒号(:)的问题,现在可以使用完整的预设标识符如pixelmon:trainers/aquaboss。
- 22596 修复了某些NPC预设无法通过NPC编辑器放置的问题。
- 22565 使用宝可梦模型的NPC现在可以正确渲染,不再出现倒置或反向显示的问题。
- NPC名称牌现在可以正确显示在NPC上方。
- 改进了NPC预设菜单,使其保持在屏幕边界内,并在搜索框中添加了建议功能。
- 修复了编辑过程中NPC剪贴板菜单超出屏幕的问题。
- 现在与招式回忆NPC预设互动时可以正确打开招式回忆界面。
- 与招式回忆NPC互动时,即使未定义费用也不会导致客户端断开连接。
- 现在招式回忆选择界面上的宝可梦显示正常。
- 回忆招式NPC现在需要有效的费用设置才能正常工作,防止无效配置。
- 离开Pixelmon服务器后,客户端网络状态现在可以正确重置,提高了连接稳定性和行为表现。
- 22416 22321 外部招式如觅食现在在多人游戏中可以正常工作,效果和冷却时间都能按预期触发。
- 22571 精灵球盖现在可以根据使用的阿梨果正确制作。
- 火焰鸟的飞行动画和模型已更新,修复了翅膀拉伸问题并提高了视觉质量。
- 树苗龟的模型位置已修正,不再陷入地面。
- 蛋的照片现在在游戏中显示正确的蛋精灵图。
- 蛋的照片现在可以正确渲染,佩戴在玩家头部的照片在物品栏中也能正确显示光照效果。
- 击败史诗、传说或终极Boss后,超级巨蛋研究现在可以正确解锁。
- 在"超级巨蛋发现"研究中击败10只超级巨蛋Boss的任务现在可以正确追踪进度。
- 通过修复滚动轮和滚动条功能,恢复了研究物品栏标签的可用性。
- 宝可梦编辑器现在在更改宝可梦种类时可以正确更新其属性。
- 修复了在使用Tyranitar、Pupitar或Jynx等特定种类名称的自动补全功能时可能导致的崩溃问题。
- 修复了由于无效等级调整导致的野生宝可梦生成时可能出现的罕见崩溃。
- 修复了保存研究数据时可能导致的罕见服务器关闭错误。
- 最大团体战巢穴生成器现在可以正确地将巢穴放置在您点击的方块位置,而不是玩家位置。
- 团体战Boss在战斗结束后不会再逃离巢穴并在世界中游荡。
- NPC标题现在使用可翻译文本在所有语言中正确显示。
- 22597 22596 22570 修复了世界生成或预加载期间加载到融合器中的无效物品导致的服务器崩溃。
- 在"极巨化现象"研究中,"寻找许愿碎片"任务现在在拾取许愿碎片时可以正确完成。
- 22691 宝可梦昵称现在可以正确支持多个颜色代码,而不会截断文本。
- 修复了进化石盔甲在穿戴或放置在盔甲架上时使用备用纹理的问题。现在在所有情况下盔甲纹理都能正确显示。
- 更新了旋涡烈暴风、雷电云、土地云和恩情偶的招式集,以反映它们在第九世代可学习的招式。
- 勇猛钢铁的法杖现在在行走动画中可以正确动画,并保持与其手部连接。
- 铁壳蛹的模型不再旋转到背部,现在可以正确直立显示。
- 比雕的模型已更新,减少了方块状效果。
- 阿罗拉形态的九尾现在显示其正确的紫色色调。
- 伏特虫的模型已平滑处理,不再显得过于方块化。
- 椰蛋的模型和动画已修复;它不再侧躺或进行错误的动画。
- 蜥蜴王的模型现在定位正确,不再陷入地面。
- 所有季节形态的锯食草现在都能正确站在地面上。
- 滑头小子的模型不再因错误的重量映射而拉伸。
- 火稚鸡获得了更新的模型和更流畅的行走动画。
- 焰后蜥(雄性和雌性)现在使用更新的模型和动画,雌性焰后蜥的闪光形态显示正确颜色。
战斗修复
- 22603 修复了战斗UI无法正确显示物品堆叠数量(如精灵球)的问题,确保客户端与物品栏数据正确同步。
- 使用F1键时,战斗界面透明度现在可以正确应用于物品袋和宝可梦选择菜单。
-
新增了对
money_multiplier上下文键的支持。 - 所有增加金钱的物品(如幸运香草)现在可以正确将NPC战斗获得的奖金翻倍。
- 修复了战斗日志显示原始组件值(如字面量)而不是正确名称的问题。
- 团体战大厅界面现在可以正确更新所有玩家选择的宝可梦,并正确反映房主的选择。
- 宝石现在可以正确提升招式威力,而不是直接修改造成伤害。
- 如果攻击未命中或失败,宝石将不再被消耗。
- 改进了蓄力招式期间携带物品的处理,但宝石在多段招式的蓄力回合不会被消耗。
- 禅态现在在使用者生命值正好为50%时可以正确激活。
- 16340 巨剑和巨盾在被银伴战兽或钢铠鸦通过青草滑行变换形态时,现在可以保留铁头招式的PP Up和PP Max效果。
- 21895 突袭攻击现在可以正确命中三次,即使使用者携带了加载骰子。
- 玩家不能再通过瞄准同一场战斗中的其他参与者来观战自己的战斗。
- 修复了提升招式威力的香草类物品错误地增加最终伤害而不是招式威力的问题。
- 全满香草现在可以正确使携带者在其优先级区间中最后行动。
- 纯净香草现在可以正确减少野生宝可梦的遭遇率。
- 在宝可梦昏厥后选择宝可梦时按Esc键逃跑不再导致战斗卡在"等待..."状态。
- 锐刃风现在具有正确的暴击率提升。
- 锐刃风现在会在畏缩、睡眠或混乱等状态时正确中断,不再继续错误地执行。
- 玩家现在可以在第一只宝可梦昏厥后成功使用光标逃离战斗。
- 处于自由战斗模式的玩家现在不能再观战其他战斗,防止了重新加入自己战斗时的问题。
- 使用/battlelog命令现在在多人游戏中不会导致断开连接,即使在战斗之外或单人团体战场景中也是如此。
- /battlelog命令现在在所有战斗类型中都能正确运行,包括野生战斗、团体战、NPC战斗和PVP。
- 22579 变隐龙使用变身特性变成土地云或其他缺少形态数据的宝可梦时,不再导致断开连接。
- 逃跑按钮现在在宝可梦战斗昏厥后可以正确显示并正常工作。
- 22588 在战斗中使用空白TR时,尝试分配招式不再导致战斗以错误结束。
- 战斗物品栏中的物品现在可以在UI中正确显示,并能按预期选择。
- 在选择宝可梦或物品时,聊天消息不再遮挡战斗UI元素。
- 22599 战斗后的努力值现在可以正确更新。
语言
- 新增了阿拉伯语、捷克语、芬兰语和瑞典语支持。
- 更新了丹麦语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、挪威语、荷兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语、乌克兰语的翻译,新增了一些翻译键,移除了一些未使用的键。
开发者
-
为
AttackRegistry添加了实用方法,用于检索具有或不具有Z招式兼容性的随机伤害招式。 -
更新了
Attack#isAttack()以考虑被覆盖的攻击类型,如Z招式和G-Max招式。 -
添加了
ImmutableAttack#getZMove(PixelmonWrapper, boolean)以支持变形宝可梦上的Z招式逻辑。 -
ApplyBonusStatsEvent不再为没有奖励属性的宝可梦触发,减少了不必要的日志垃圾信息。 - 将一个战斗日志条目移到仅在非模拟模式下出现。
-
重构了
InteractionContext系统,将其重命名为StoredContext并移出NPC包以供更广泛使用。 -
引入了
ContextKey#mutable和ContextKey#immutable,并增加了对不可变约束的验证。 -
上下文键现在通过
RegisterEvent在服务器端注册。 -
StoredContext现在是一个密封类,并支持基于ResourceLocation的访问,适用于NPC和研究等动态管道。 -
添加了
StrictStoredContext以在战斗引擎等系统中强制执行不可变性,在可变访问时抛出异常。 -
使用
StoredContext#strict创建一个保证不可变的上下文实例,以实现安全的复制和隔离。


