基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
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Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
- 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器会自带该版本。手动安装时可能需要安装更新的 JRE。
- 本次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.162,Pixelmon 客户端运行必须该版本。
- 1.16.5 的世界可能无法与较新的 Minecraft 版本兼容。更新前请考虑备份存档。
- 如果使用数据包,请在每次更新后刷新以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。
版本更新:
- 将 Pixelmon 更新至版本 1.21.1。
- 将 Pixelmon 更新至适用于 Minecraft 1.21.1 的 Neoforge 21.1.162。
新增内容:
- 新增研究搜索功能。
- 新增 Daycare 快捷键,默认使用 [M]。
- 新增 Research 快捷键,默认使用 [N]。
招式、战斗道具与特性:
- 新增特性 "Poison Puppeteer"。
- 新增持有道具 "Utility Umbrella"。
数据包:
- 将卡牌条件、稀有度、攻击效果、卡牌攻击、卡牌能力、伤害效果、伤害加成效果、能量、卡牌背面、硬币、卡牌条件、卡牌组合、主题牌组、训练家效果和卡牌移至 Minecraft 注册表/标签中适用的位置。
-
数据包化对象包括卡牌稀有度、卡牌组合、卡牌、主题牌组、硬币、卡牌背面。示例请参见
data/tcg/tcg/card/。 - 新增标签以封装卡牌组合中的卡牌,允许在不替换所有 JSON 文件的情况下修改/添加自定义卡牌。
- 新增以下宝可梦至 Mount Boost 招式技能:Tauros、Mantine、Sharpedo、Latias、Bouffalant、Mudsdale、Wyrdeer 和 Basculegion。
-
在击败突袭首领互动事件中新增
pixelmon:raid_boss上下文。 - 新增两个用于突袭的 datapack 注册表:
-
pixelmon/pixelmon/raid/ally- 控制突袭中可以与你一同出现的 NPC 同伴。 -
pixelmon/pixelmon/raid/spawn- 控制突袭宝可梦的生成。 - 更新突袭掉落,现在使用 Minecraft 掉落表系统定义。
统计信息:
- 新增 Pixelmon 统计信息至 [ESC] Minecraft 统计界面,包括:
- 新增 "Eggs Hatched"(孵化蛋数)统计追踪。
- 新增 "Legendary Pokémon Caught"(捕获传说宝可梦)统计追踪。
- 新增 "Mythical Pokémon Caught"(捕获神话宝可梦)统计追踪。
- 新增 "[All] Pokémon Caught"(所有宝可梦捕获)统计追踪,其中 "All" 指所有可能参数,包括配色(Valencian、Ashen 等)、体型(XXS、XS 等)等。
- 新增 "Pokémon Evolved"(宝可梦进化)统计追踪。
- 新增 "Shiny Pokémon Caught"(捕获闪光宝可梦)统计追踪。
- 新增 "[动作] 宝可球"(Pokéball [Action])统计追踪。
- 新增战斗动作统计追踪,包括暴击、击倒等。
- 新增首领战斗动作统计追踪,包括按等级和类型击败(如突袭和野生首领)。
- 新增繁殖动作统计追踪,包括孵化、繁殖、Ditto 等。
战斗测试:
- 新增以下持有道具:Eject Button(弹出按钮)、Lagging Tail(迟滞尾)、Loaded Dice(作弊骰子)、Mirror Herb(镜草)、Smoke Ball(烟雾球)、Mental Herb(心草)、Scope Lens(瞄准镜)、Razor Claw(锐利之爪)、Binding Band(束缚带)、Power Herb(力量草)、Air Balloon(气球)、Oran Berry( oran浆果)、Enigma Berry(谜之果)、Berry Juice(浆果汁)、Bright Powder(亮粉)、Float Stone(浮石)、Expert Belt(专家腰带)、Focus Band(焦点带)、Deep Sea Scale(深海鳞片)、Deep Sea Tooth(深海之牙)、Zoom Lens(放大镜)、Leek(大葱)、Light Ball(发光球)、Lucky Punch(幸运拳套)、Metal Powder(金属粉)、Quick Powder(快速粉)、Thick Club(厚香肠)、Macho Brace(力量护腕)、Power Items(力量系道具)、Toxic Orb(剧毒宝珠)、Absorb Bulb(吸水灯泡)、Cell Battery(电池)、Luminous Moss(发光苔藓)、Snowball(雪球)、TypeEnhancingItems(属性增强道具)、Memory items(记忆结晶)、Weather Rocks(天气岩石)、Wide Lens(广角镜)、Grip Claw(握爪)、Light Clay(光之黏土)、Sticky Barb(刺钉)、Terrain Extender(地形延长器)、Big Root(大根子)、Destiny Knot(命运结)、Red Orb(红球)、Blue Orb(蓝球)、Wise Glasses(智者眼镜)、Muscle Band(力量带)、Blunder Policy(失误政策)
- 新增以下特性:Oblivious(健忘)、Adaptability(适应力)、Aroma Veil(芳香幕帘)、Compound Eyes(复合眼)、Competitive(好胜)、Motor Drive(引擎)、Merciless(无情)、Terrain Seed(地形种子)
改动:
- 更新研究界面以增强可读性和视觉清晰度。
-
/pokeheal和/poketest现在使用 Brigadier,支持完整的玩家选择器兼容性。 - 玩家使用望远镜时无法再打开宝可梦图鉴。
- 现在对受 Mount Boost 速度提升招式技能影响的宝可梦应用粒子效果。
- PokéEditor 在导入具有无效持有道具的宝可梦时会显示错误。
- Pixelmon Oven 方块更新为表现得像熔炉。
- 16708 移除了根据距离出生点的距离调整生成等级的设置。
- 将战斗外捕捉设置替换为基于维度的白名单配置。
-
/setraid命令已更新。 -
raiddrops.json数据包文件已移除。 -
raids.json数据包文件已移除。 - 引入 CachedModelLoader 接口以支持多种模型加载类型。
- 所有 Pixelmon 着色器更新为使用新的渲染风格。
- 将渲染数学运算转移到通过着色器进行 GPU 执行。
- 实现自定义 VertexFormat 以支持直接 OpenGL 渲染。
- 模型数据现在在首次加载时上传到 GPU 缓冲区,减少渲染时的顶点计算。
- 集成 Assimp 以从 GLTF 格式加载模型。
修复:
- 修复了 Pokéstop 碰撞箱与其模型不一致的问题。
- Zygarde Cells 现在在单人世界中正确生成。
- 修复了在观察者模式下 Zygarde Cells 无法生成的问题。
- 修复了在突袭中捕获的宝可梦进化或改变形态后获得错误特性的问题。
- Infuser 方块及其相关合成配方已修正,现在按预期工作。
- 宝可病毒感染通知界面现在正确显示。
- NPC 编辑器现在正确显示可用预设供选择。
- 修复了调整 NPC 编辑器窗口大小时导致的客户端崩溃问题。
- NPC 编辑器中的删除功能已恢复。
- 修复了空手右键点击时 NPC 响应两次的问题;默认交互现在正确检查使用的手。
- 修正了帕底亚 TM 的数值偏移;现有 TM 不受影响。
- 21826 克隆机在被破坏时不再删除 Mew。
- 22174 使用相机缩放并滚动切换物品后,快捷栏现在能正确返回。
- 使用望远镜时不再与 Pixelmon 队伍界面重叠。
- 传送和飞行现在在服务器或游戏重启后跨维度正常工作。
- 当满足条件时,椭圆魅力和闪光魅力现在立即授予。
- Mount Boost 现在在骑乘 Pixelmon 时正确应用速度提升。
- 传奇鸟之球现在在击败群聚战中的宝可梦时正确更新进度。
- 原始 Tumblestone 现在在创造模式物品栏中可见。
- 修复了克隆机激活时发生的崩溃。
- 22352 防止了在诱饵槽中放置诱饵导致的多人服务器崩溃。
- 22353 修复了通过 PC 搜索并选择 Box 1 以外存储的宝可梦时的崩溃。
- Ribbon 和 Egg Moves 界面面板在切换宝可梦时现在正确更新。
- 22366 从蛋中孵化的宝可梦现在继承父母的正确体型比例。
- 闪光概率现在在 Tower Bells(塔铃)、Porygon 合成、Ditto 变形、原版生物替换和群体生成中正确应用。
- 解融合后,融合数据现在正确从宝可梦 NBT 中清除。
- 21815 修复了与 TCG Rulebook 互动时导致的崩溃。
- 闪光魅力配置现在适用于所有方法,而不仅仅是繁殖。
- 22325 22286 22354 22363 进化界面 UI 不再在尝试进化时冻结。
- 分配渲染现在与研究渲染视觉一致。
- 22297 EvoRockCondition 现在正确考虑岩石类型。
- 21625 Dusk Ball 逻辑现在独立检查下雨条件。
- 初始宝可梦现在带有正确的搭档丝带和等级。
- 研究界面中的文本对齐问题已修复。
- 存在超过三个研究奖励时的滚动条和布局问题已修复。
- 研究界面中的奖励文本现在使用不同颜色以提高清晰度。
- 修复了研究标签中的各种调整大小和布局不一致问题。
- 研究标签下的奖励点击区域现在更加灵敏。
- 修复了在修改宝可梦招式时 PokéEditor 中的罕见崩溃。
- 修复了成功捕捉宝可梦时触发的崩溃。
战斗:
-
修复了 Eject Button(弹出按钮)行为的几个问题:
- 当伤害由 Substitute(替身)承受时不再激活。
- 每次攻击只能激活一个 Eject Button。
- 被 Knock Off(抢夺)移除时不再激活。
- 通过 Thief(偷盗)、Covet(渴望)或 Magician(魔术师)窃取时不再激活。
- 被 Dragon Tail(龙尾)或 Circle Throw(旋转投掷)强制切换时不再消耗。
- Stall(拖延)现在正确应用比 Lagging Tail(迟滞尾)更低的优先级。
- Compound Eyes(复合眼)不再提升一击必杀招式的命中率。
- 最大突袭首领名称现在在突袭后正确显示。
- Eviolite(锐气之盾)不再增强 Gigantamax(超极巨化)皮卡丘、喵喵或伊布。
- Electro Shot(伏特攻击)现在在雨天时正确消耗 PP。
- 玩家现在可以使用传送成功逃离野生战斗。
- 修复了在没有有效实体时使用传送导致的崩溃。
- Mental Herb(心草)现在正确治愈 Heal Block(治愈封锁)和 Torment(折磨)。
- Air Balloon(气球)现在即使持有者有 Substitute(替身)活跃时也会正确爆裂。
- Symbiosis(共生)现在在盟友的 Air Balloon(气球)爆裂时正确触发。
- 22221 修复了当所有目标在第一次攻击后昏厥时 Dragon Darts(龙镖)悬停的问题。
- Stench(臭气)现在在使用状态招式时不会导致 flinch(畏缩)。
- Muscle Band(力量带)和 Wise Glasses(智者眼镜)现在正确修改招式威力,而不是使用者属性。
- Bright Powder(亮粉)现在不影响一击必杀招式。
- Bright Powder(亮粉)的闪避效果现在正确减少 10% 命中率。
- BattleValidator(战斗验证器)现在在多回合招式恰好有 1 PP 时不再失败。
-
Blunder Policy(失误政策)修复:
- 目标未受影响的招式不再激活。
- 受保护的目标不再激活。
- 部分成功多段攻击招式不再错误激活。
- Float Stone(浮石)现在不再将重量减少到 0.1 kg 以下。
- Heavy Slam(重磅冲撞)现在在防御者重量恰好为攻击者的 1/3 时造成正确威力。
- Autotomize(断尾)重量调整现在在 Float Stone(浮石)减半之前发生。
- Autotomize(断尾)现在将最小重量设置为 0.1 kg。
- Expert Belt(专家腰带)现在正确增强招式威力,而不是最终伤害。
- 多回合招式现在在 Torment(折磨)或 Disable(封印)状态下不再报错。
- 21904 22131 Torment(折磨)现在不会在多回合招式序列中途打断。
- Thick Club(厚香肠)现在在变形的卡比兽和腕力上正确工作。
- Lucky Punch(幸运拳套)现在在变形的幸福蛋上正确工作。
- 属性增强道具现在增强基础招式威力,而不是最终伤害输出。
- Snatch(抢夺)现在成功偷取光墙、反射壁和极光幕。
- Clamp(夹住)现在按预期困住并造成持续伤害。
- Zoom Lens(放大镜)现在正确检查用户是否在目标之后行动。
- Terrain Seeds(地形种子)现在在地形变化后受到伤害时正确激活。
- 修复了即使属性已满或处于 Contrary(逆特性)状态时仍触发消耗品(Absorb Bulb(吸水灯泡)、Cell Battery(电池)、Luminous Moss(发光苔藓)、Snowball(雪球))的问题。
- Sticky Barb(刺钉)现在不会转移到 Substitute(替身)后面的宝可梦。
- Unnerve(紧张)现在在 Magic Room(魔法空间)期间移除时不再允许浆果激活。
- Protosynthesis(原核合成)现在在 Cloud Nine(云层九号)期间不激活。
- Synthesis(光合作用)现在在神秘气流下正确治疗。
- Flower Gift(花之礼)现在正确增加盟友 50% 的特防。
语言:
- 为 TCG 物品添加了翻译键,替代了许多之前硬编码的文本值。
开发者:
-
新增
PixelmonStatisticsRegistry和TCGStatisticsRegistry,用于跟踪玩家行为的值/注册表条目。-
大多数统计信息在
PixelmonStatisticsPixelmonListener,PixelmonStatisticsMinecraftListener,TCGStatisticsTCGListener, 和TCGStatisticsMinecraftListener中赋予值。 - 这些信息随后由 Minecraft 处理,并显示在 Minecraft 的统计菜单 中。
-
大多数统计信息在
-
新增事件!
-
AttackEvent.DamageDealt- 包含对宝可梦造成伤害量的信息。AttackEvent.Damage是关于计算出的 潜在伤害 的信息。 -
PokedexOpenedEvent- 当玩家打开他们的宝可梦图鉴时调用-
已添加到
ServerPokedexPacket。
-
已添加到
-
ShearInteractionEvent:-
ShearInteractionEvent(AbstractBaseEntity pixelmon, Player player, InteractionHand hand, ItemStack itemStack) - 可取消
-
已添加到
ShearInteraction
-
-
WildPixelmonAttackEvent- 当野生宝可梦主动向玩家发起战斗时触发的事件:-
WildPixelmonAttackEvent(Player player, PlayerParticipant playerParticipant, Pokemon playersFirstPokemon, Mob wildPixelmonEntity, BattleParticipant wildPixelmonParticipant) -
已添加到
ExecuteActionGoal#attackPlayer。
-
-
CaughtTransformedDittoEvent- 当捕获一个宝可梦实体且游戏成功判定该宝可梦实际上是杰尼龟时使用。-
CaughtTransformedDittoEvent(Player player, PixelmonEntity previousPixelmon, PixelmonEntity ditto, EmptyPokeBallEntity emptyPokeBallEntity, boolean transformToDitto, boolean isMeltan)
-
-
EggMovesetEvent- 在蛋的招式已选择但尚未实际分配给宝可梦招式集时触发的事件。-
EggMovesetEvent(Player player, Pokemon motherPokemon, Pokemon fatherPokemon, List motherEggMoves, List fatherEggMoves, List fathersTMHMTutorMoves, List levelupMoves, List lvl1Moves, List masterAttackList)
-
-
MirrorHerbEggMoveEvent- 当宝可梦因为日托所伴侣知道某个蛋招式而学会该招式时使用。-
public MirrorHerbEggMoveEvent(Player player, Pokemon mirrorHerbPokemon, Pokemon partnerPokemon, int movesetIndex, Attack newAttack)
-
-
FriendshipChangedEvent- 在宝可梦亲密度增加或减少前立即使用。-
FriendshipChangedEvent(Pokemon pokemon, int previousFriendshipAmount, int intendedFriendshipAmount)
-
-
RandomEggEvent- 当为蛋生成随机宝可梦时触发的事件。-
RandomEggEvent(Pokemon parentOne, Pokemon parentTwo, Pokemon pokemonInEgg)
-
-
tcg/api/events/
CardDrawnEvent- 当玩家从他们的牌组中抽卡时触发。-
CardDrawnEvent(GameServerState gameServerState, Player player, int numberOfCardsDrawn, List deck, List hand)
-
-
tcg/api/events/
EnergyAttachedEvent- 当玩家在 TCG 战斗中将能量卡放置在场上或板凳宝可梦上时应触发。-
EnergyAttachedEvent(PlayerServerState player, PokemonCardState pokemonCardState, ImmutableCard card, CommonCardState cardState)
-
-
SynchronizeNatureEvent- 当具有同步特性的玩家宝可梦使野生宝可梦的性格重新生成时触发。-
SynchronizeNatureEvent(PixelmonWrapper synchronizeUser, PixelmonWrapper synchronizeTarget, Nature nature)
-
-
WildPixelmonHeldItemRerolledEvent- 当宝可梦实体尝试重新生成持有道具,因为附近玩家的宝可梦具有超级运气特性时触发。-
WildPixelmonHeldItemRerolledEvent(ServerPlayer serverPlayer, PlayerPartyStorage party, ItemStack heldItem, SpawnAction spawnAction)
-
-
InfuserEvent- 旨在用于 Infuser 的事件。目前只使用了InfuserEvent.CreateItem Pre和Post事件。它们在 Infuser 完成物品创建前和创建后触发。 -
HealTeamEvent- 当玩家的整个队伍将被治疗时触发,即使玩家的队伍已经完全治疗。睡觉、使用 /pokeheal 和与其他玩家开始另一场战斗是 3 个HealerEvent未覆盖的情况。-
HealTeamEvent(UUID playerUUID)
-
-
-
事件变更!
-
为
ExperienceEvent添加了一个新构造函数,允许包含提供经验值的宝可梦信息。-
ExperienceGainEvent(@Nullable BattleController controller, Pokemon pokemon, Pokemon faintedPokemon, int experience, ExperienceGainType type)
-
-
添加了
ExperienceEvent#getFaintedPokemon -
重构了
ItemInteractionEvent以具有 Pre 和 Post 事件。 -
PassivePoisonEvent被重构以减少冗余。 -
EVsGainedEvent:-
为 Item 子类
Item(Pokemon pokemon, EVStore evStore, EVYields evYields, ItemStack itemStack)添加了一个新构造函数。 -
将事件添加到
InteractionPerilousSoup。
-
为 Item 子类
-
EVGainEvent:-
添加了新的
faintedPokemon类变量和EVGainEvent#getFaintedPokemon。 -
新构造函数
EVGainEvent(Pokemon pokemon, Pokemon faintedPokemon, EVYields originalEVYields, EVYields evYields)以处理新变量,同时弃用旧构造函数。 -
更新了
DoubleYieldEvent子类和所有 Pre 和 Post 子类以匹配。
-
添加了新的
-
FishingEvent.Reel-
添加了
isItem()和getItemStack()
-
添加了
-
CurryFInishedEvent-
弃用
public CurryFinishedEvent(@Nullable ServerPlayer player, EnumCurryRating rating, EnumCurryKey curryKey, EnumBerryFlavor cookingFlavor),改用public CurryFinishedEvent(@Nullable ServerPlayer player, int quality, EnumCurryRating rating, EnumCurryKey curryKey, EnumBerryFlavor cookingFlavor)。允许我们获取咖喱的品质(即分数)用于统计。
-
弃用
-
为
-
添加了
PokemonBase#isJumpPalette,PokemonBase#isJumpPaletteForMagikarp,PokemonBase#isJumpPaletteForSlugma,PokemonBase#isJumpPaletteForSpheal,PokemonBase#isJumpPaletteForShellos,PokemonBase#isJumpPaletteForClobbopus。 -
向
PixelmonPalettes添加了缺失的配色:- APRICOT_SAUCY
- BLUE_STRIPES
- MOONS
- GOLDW
- GOLDE
-
从
BattleController#endBattle中的代码创建了私有BattleController#applyEndOfBattleEffectsAndRestoreItems。-
重构了
Experience以从Experience#awardExp中的代码创建Experience#hasExpAll。
-
重构了
-
修复了
PlayerControlledMovement#updatePosition中当#getCameraTarget返回 null 时的 NPE。-
向
getCameraTarget()添加了@Nullable标识。
-
向
-
在
BikeEntity中重写了Entity#move(MoverType, Vec3)以便运行BikeEntity#awardStatsForRiding(Entity, Vec3)。-
AbstractMovesEntity中有几乎相同的实现,使用AbstractMovesEntity#awardStatsForRidingPixelmon。
-
-
重构了
InteractionTechnicalMove和InteractionTM以从processInteract(PixelmonEntity, Player, InteractionHand, ItemStack)中的代码创建private boolean isUnableToLearn(PixelmonEntity, Player, ItemStack, ImmutableAttack)。 -
在
PixelmonBlockTags中为已存在的数据标签添加了几个新的静态标签:- DAY_CARES
- PCS
- TRADE_MACHINES
- TVS
- VENDING_MACHINES
-
重构了
PokerusSpreader以创建新函数,使代码更易读并希望使这个类的工作原理更清晰。-
private static void spreadToParty(PlayerParticipant participant) -
private static void forEachAttackVerifyIfAttackerCanReceivePokerus(BattleEndEvent event, List<UUID> winners) -
private static void forEachSuccessfulAttackOnInfectedOpponentAttemptToSpreadPokerusToAttacker(AttackAction attackAction, Map<UUID, List<UUID>> analyzedMap, UUID receiverUUID) -
private static void spread(PokerusStrain donorType, PixelmonWrapper wrapper, PlayerPartyStorage storage)
-
-
添加了
EVYields#getTotalCount。-
修复了
IncreaseEVItem#adjustEVs(PixelmonEntity, ItemStack)总是传递 1 EV 到EVsGainedEvent,即使使用了维生素。
-
修复了
-
弃用了
DecreaseEVBerryItem#berryEVs(PixelmonEntity),改用DecreaseEVBerryItem#berryEVs(PixelmonEntity, ItemStack)。 -
添加了
EVStore#getPerilousSoupEVYield。 -
添加了
EVStore#subtractEVsOfType(BattleStatsType, int, int)并用它替换了EVStore#berryEVs(BattleStatsType)中的逻辑。 -
添加了
EVStore#gainEVYields(EVYields),该方法返回实际应用于宝可梦的 EVYields(以防宝可梦总体或某个属性的 EV 已达或接近最大值)。这重载了其他 gainEVYields 函数。实际应用的 EV 计算由新的EVStore#calculateEVYieldsWithinMaximumLimits(EVYields)完成。-
重构了
ExecuteActionGoal中的代码: -
ExecuteActionGoal#tick中的代码现在主要拆分为ExecuteActionGoal#moveSkill(LivingEntity),ExecuteActionGoal#attackPlayer(LivingEntity),ExecuteActionGoal#attackPixelmonEntity(LivingEntity)。
-
重构了
-
修复了 Warp Plate 方块,使其不再将生存模式玩家推开,当他们走进它时重复触发 WarpPlateEvent,迫使玩家必须跳到方块上才能传送。
-
添加了
Pokemon#isParadox和FormTags#isParadox用于Tags中新的PARADOX标签。
-
添加了
- 将大多数 TCG 资源移至使用 ResourceWithFallback。
- 移除了未使用的 CardWelcomeScreen。
- 添加了 PokemonStorage#getAllNonNull,返回存储中所有非空元素的宝可梦数组。添加了 PokemonStorage#getAllNonNull,返回存储中所有非空元素的宝可梦数组。
- 更改了 PixelmonWrapper 以继承 Pokemon。
-
添加了
Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/PokemonBuilder;build(Ljava/util/function/Supplier;)Lcom/pixelmonmod/pixelmon/api/pokemon/Pokemon; - 更改了 PixelmonWrapper 以复制宝可梦。
-
添加了
PixelmonWrapper#writeChangesToOriginalPokemon,该方法在每次移动时调用,以记录对原始宝可梦数据的持久更改。 -
移除了
PokemonLink,DelegateLink和WrapperLink。 -
添加了
HeldItem#postProcessDamagingAttackSubstitute。 -
标记了 TripleAxel、TripleKick 和 PopulationBomb 为
deprecated。 - 更新了突袭捕捉事件以扩展标准捕捉事件。
- 更新了突袭 API 以始终拥有一个宝可梦。
- 更新了突袭生成 API 以使用宝可梦规格。
- 添加了 SpawnReplacement Mojang 数据包注册表。
- 添加了 HeldItem#onStatusRemoved 和 HeldItem#onGlobalStatusRemoved。
-
添加了
HeldItem#preventsEffectsOfWeather。 -
添加了
HeldItem#onItemLost。 -
HeldItem#cantMiss现在接受第二个PixelmonWrapper参数。


