基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
新增内容:
-
新增了一个研究任务:"A Challenger's Folly(挑战者的愚蠢)"。
- 该研究任务可以通过访问任意一个Pixelmon城镇来开启。
-
新增了深板岩金属矿石:
- 铝土矿
- 银矿
- 铂金矿
-
新增了深板岩宝石矿石:
- 红宝石矿
- 蓝宝石矿
- 水晶矿
- 硅矿
-
新增了深板岩进化石矿石:
- 月之石矿
- 冰之石矿
- 光之石矿
- 雷之石矿
- 叶之石矿
- 水之石矿
- 火之石矿
- 太阳石矿
- 黄昏之石矿
- 黎明之石矿
-
为以下城镇新增了NPC:龙系、电系、妖精系、火系、幽灵系、草系、地面系、冰系、钢系和水系。
-
以下NPC现在会出现在世界中:
- 乔伊护士
- 约翰医生
- 道馆工作人员
- 普通商店老板
- TM商店老板
- 邮局商店老板
- 咖喱商店老板
- 育婴房工作人员
- 宝石学家
- 育婴房商店老板
-
乔伊护士和商贩NPC现在会出现在村庄中。
-
新增了五种新的装饰性Furfrou毛发样式:花花公子、名门闺秀、爱心、贵妇人和星星。
-
Zeraora现在可以获得一个Strike配色变种。
-
新增了JEI整合功能,支持显示精灵球合成配方,便于查看和制作。
-
JEI现在可以显示TM和TR的配方。
-
现在可以在JEI中查看精灵宝可梦的掉落信息。
改动内容:
- 新增的深板岩矿石现在会在世界中生成。
- Furfrou的自然形态已更新,改进了模型、纹理和动画。
- Pixelmon金属、宝石和进化石的常规矿石纹理已更新,改进了设计。
- 红岩峰和柏树湿地现在已支持。
- Valley Clearing(山谷空地),一个Terralith生物群系,已添加到平原类别中。
- 22584 通知叠加层的背景颜色现在可以自定义。
- 22584 通知叠加层的边框颜色和渐变现在可以自定义。
- 费多拉帽、菲兹帽和高顶礼帽开发者帽子现在具有更新的模型。
- Tandemaus和Maushold现在只会在夜晚在平原和针叶林村庄的木板上生成,最大光照等级为3。
- 为村庄和城镇添加了一个反条件,降低其中的宝可梦数量。
- Elekid、Magby、Bonsly、Pichu和Cleffa已从究极空间的生成中移除。
- Dandy和Debutante配色的Furfrou现在分别在桦木生物群系的早晨和下午生成,Star配色的Furfrou则在下午的平原生成,生成权重均为5。
- Strike配色的Zeraora现在会在夜晚的究极植物群系生成。
- Furfrou的生成等级已更新为15-45级。
修复内容:
- 现在移动导师界面会正确显示教授招式所需的物品数量。
- 移动导师现在会要求配置中指定的正确物品数量,而不是只接受一个物品。
- 22634 Pixelmon金属锭的熔炉配方现在使用新添加的原始矿物作为材料,确保了正确的熔炼功能。
- 15875 巨型化Charizard的腹部不再显示杂散的黑色像素;闪光变种膝盖标记现在使用正确的颜色。
- 19300 Galarian Moltres的下喙现在朝前,改善了外观。
- Slowking的手臂现在正确地出现在身体后面,而不是穿模。
- Mudkip现在可以正确地站在地面上,不会与地形穿模。
- Darmanitan禅宗形态现在直立显示,Galar形态渲染时不会拉伸或翻转。
- 22616 Bunnelby获得了改进的模型,更新了纹理和动画。
- Cl launcher和Clawitzer获得了新的动画。
- Gigalith现在可以正确渲染,不会与地形穿模。
- Oinkologne雄性现在可以正确渲染,不再与地形穿模。
- 15939 Coalossal的闪光形态现在显示正确的煤炭颜色堆叠。
- 22616 Tinkatink、Tinkatuff和Tinkaton现在可以正确向前看并正常行走。
- 全新的Zeraora模型已引入,具有更新的纹理和动画。
- Galarian Articuno的行走动画已修正,使其腿部动作正确。
- Pheromosa的模型不再在其头部显示杂散的几何图形。
- 17478 Cresselia的纹理已修复,去除了其腹部下方的杂散像素。
- Zebstrika和Blitzle现在具有动画和发光效果。
- 17174 Charizard的僵尸配色精灵现在显示紫色火焰,以匹配其模型。
- Beedrill现在可以正确地在地面以上飞行,不再与地形穿模。
- Zeraora的纹理已更新,提高了准确性,并新增了脚垫。
- Azumarill、Hatenna、Morelull和Slugma现在渲染流畅,不再显示为方块状。
- Morelull的模型不再与地形穿模,并能正确动画。
- Porygon的Alter纹理已修复,以匹配其UV贴图并正确渲染。
- 19051 Gallade的左膝现在可以正确弯曲和转动。
- 通知叠加层背景现在显示正确的透明度,精灵现在可以正确面对彼此。
- 通知叠加层中的3D宝可梦现在朝向正确方向,或不再显示过暗。
- 装饰物品现在在装饰品编辑界面中正确渲染,解决了法线反转的问题。
- 基于列表的界面(包括生成器、导师、重学器和战斗规则)顶部和底部的视觉伪影已移除。
- 移动导师界面中选定招式的高亮框现在正确居中显示。
- 导师和重学器界面中的招式描述现在在指定区域内显示,不再与费用部分重叠。
- 对话输入界面不再在输入框上显示模糊背景,提高了文本清晰度。
- 圣地球物品现在使用数据组件而不是耐久值,防止通过铁砧修复意外填充。
- 修复了在使用Iris光影时头部戴着宝可梦精灵时导致的客户端崩溃。
- 替换和删除招式的消息现在在聊天中显示宝可梦的正确名称,即使该宝可梦没有昵称。
- 总结菜单中的招式删除界面现在显示正确的宝可梦名称。
- 修复了在移动导师和传输导师界面的宝可梦选择器UI中点击空槽位时可能导致的崩溃。
- 22652 在克隆机中初始化宝可梦动画时服务器不再崩溃。
- 22640 无论显示金额多少,金钱现在在物品栏界面中正确对齐。
- 宝可梦叫声已标准化,防止音量过大或过小。
- "保存到预设"按钮现在将预设保存到当前世界目录内生成的目录中。
- NPC预设现在可以正确同步到客户端。
- NPC预设保存现在可以按预期工作。
-
pixelmon:spec队伍生成器编解码器现在可以正常工作。 - 22617 Pixelmon生成器现在在指定范围内随机等级生成宝可梦,而不是始终以最高等级生成。
- 22587 新旧跑鞋现在在装备时正确提供速度加成。
- 动画切换按钮已从宝可梦编辑器的总结标签页中移除。
- 现在可以在NPC预设界面的过滤器中输入":"字符,允许完整使用预设名称。
- 融合机在处理过程中更改配方材料时不再保留融合时间。
- 在融合机中切换不同配方时,现在可以正确应用每个配方的预期融合持续时间。
- 维生素和非维生素融合配方现在始终使用其正确的融合时间,无论之前使用的物品是什么。
- 自定义粒子现在可以正确渲染,包括战斗效果和 Shaymin 变形。
- 精灵球射线效果现在按预期显示。
- 战斗动画粒子现在在多人游戏中可见。
- 当所有宝可梦在战斗外失去意识时,现在会触发黑屏效果,符合预期行为。
- Pixelmon物品栏侧边栏现在可以放大,允许通过资源包进行更高分辨率的编辑。
- 当Pixelmon感染Pokérus的非感染株时,EV值不再翻倍。
- EV获取和上限逻辑已修正,确保正确的EV分配,并防止属性被重置或错误限制。
- 当玩家被取消OP权限时,不再出现权限注册错误。
战斗修复:
- 使用变换招式后,战斗界面现在正确显示变换后的招式,确保招式列表按预期更新。
- 22645 在群体战斗中剩余多个野生宝可梦时,玩家不能再使用"最后使用的物品"按钮捕捉宝可梦。
- 战斗日志现在在战斗界面上立即显示消息,使战斗流程更加顺畅。
- 使用/endbattle命令现在可以立即结束战斗,即使有消息待处理,解决了之前需要玩家逐条点击回合0消息的问题。
- 22566 多次运行/endbattle命令不再导致脱离状态或相机锁定。
- 修复了Iris渲染战斗控制器方块实体时导致的崩溃。
- NoCrits属性现在默认为false,确保PvP战斗中暴击默认启用。
- 22595 在NPC战斗中进化宝可梦不再导致战斗结束后软锁定。
- 22595 如果没有有效目标或在战斗中升级宝可梦,相机现在行为正确。
- 22595 经验分享器现在对所有队伍中的宝可梦正常工作。
- 22631 战斗后宝可梦经验现在正确更新,确保经验同时保存在宝可梦和其实体上。
- 招式要求现在使用更精确的搜索方法,允许未缩写的规格如IV和EV规格按预期工作。
语言:
- 新增了翻译键。
- 已更新阿拉伯语、中文、捷克语、丹麦语、芬兰语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、韩语、挪威语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和乌克兰语的翻译。
开发者:
-
22650
新增了交互事件:
pixelmon:defeat_leader,pixelmon:lose_to_leader,pixelmon:defeat_champion和pixelmon:lose_to_champion。 -
22650
新增了
pixelmon:set_string_context交互结果。 -
新增了
pixelmon:finish_healing交互事件。 - 交互事件现在可以通过数据包定义和管理。
- 新增了交互事件的JSON支持,允许创建自定义事件。
- NPC现在可以通过新的可推动属性设置为可推动或不可推动(默认:true)。
- NPC现在支持标题属性,允许在名称标签上方显示自定义标题(默认:无)。
- NPC图标渲染已改进。
- 引入了在文本组件中启用占位符支持。
- 新增了pixelmon:apply_spec交互结果,允许通过交互将指定属性应用到宝可梦上下文。
- 新增了has_research交互条件,用于自定义交互。
-
pixelmon:defeat_trainer事件现在返回空交互结果。 -
引入了
pixelmon:defeat_npc,现在处理之前由defeat_trainer管理的逻辑。 -
StringContextDataProvider现在自动将所有数据转换为字符串,提高了灵活性并消除了对类型特定数据提供者的需要。 - 新增了在进化查询过程末尾追加任务的支持。


