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详情信息
更新日志
新增内容
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添加了清除护符(Clear Amulet)。
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添加了原矿方块:硅(Silicon)、银(Silver)、铂(Platinum)和铝土矿(Bauxite)。
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更新了以下精灵球的精灵球贴图:Ancient Great、Ancient Heavy、Ancient Poké、Ancient Ultra、Beast、Cherish、Christmas、Dive、Dream、Dusk、Fast、Feather、Friend、Gigaton、Great、GS、Heal、Heavy、Jet、Leaden、Level、Love、Lure、Luxury、Master、Moon、Nest、Net、Origin、Park、Poké、Premier、Quick、Repeat、Safari、Sport、Strange、Timer、Ultra 和 Wing。
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更新了铝基座(Aluminum Base)、铁基座(Iron Base)、铂基座(Platinum Base)、银基座(Silver Base)和木基座(Wooden Base)的贴图。
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为以下内容添加了JEI分类:Boss掉落物、剪羊毛和挤牛奶等互动行为、精灵宝可梦箱子(Poké Chests)以及咖喱食谱。
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现在新旧跑步靴都可以应用材质修饰(Trims)。
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所有Pixelmon盔甲类型现在都支持并显示材质修饰(Trims)。
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浆果叶(Berry leaves)、浆果(berries)和阿普尔果(apricorns)现在可以放入堆肥桶中堆肥。
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新增了一个配置选项
returnHeldItemsPVE,用于控制PvE战斗后是否返还手持物品。 -
战斗规则已重构:
改动内容
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22616 Tympole、Palpitoad 和 Seismitoad 已更新,现在移动时会朝向正确的方向。
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Dawn Wings Necrozma 的面罩现在是透明的。
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22206 Dusk Mane Necrozma 的面罩现在是透明的,且不再悬浮在宝可梦上方。
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Cosmoem 的身体现在是透明的,并且位置正确。
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Gigalith 的动画已修复,其脚部在移动时不会再脱离身体,模型也不会再穿模。
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NPC战斗互动现在支持新属性:
ai_mode、can_dynamax和can_mega。 -
NPC战斗中已移除队伍选择界面。
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TCG规则手册现在可以存放在雕花书架中。
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Pokémon掉落物和PokéLoot箱子现已更新为使用DataComponents。
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空精灵球和已捕获的精灵球现在可以与目标方块互动,投掷到目标方块上时会触发红石输出。
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Pixelmon容器;包括End Tables、Fridges、Boxes、Cluttered Boxes 和 Mowers,现在支持战利品表物品栏生成,允许在首次打开时从战利品表填充内容。
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/wiki生成信息现在会显示宝可梦的最小Y值、最大Y值和生成地点类型,提供更完整的生成条件详情。
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教授对话框现在可以出现在屏幕的任意一侧,并且每页可以切换位置,同时完全支持之前的格式。
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现在按住鼠标右键可以加快教授对话文本的显示速度。
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Mirror Armor、Octolock、Parting Shot 和 Intimidate 已更新,以正确与Clear Amulet互动。
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当Intimidate因Clear Amulet或其他类似效果无法降低属性时,将不再激活Rattled能力。
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22794 22795 超级手环(Dynamax Band)的研究不再需要许愿碎片(Wishing Piece)来完成,而是会在研究完成后作为奖励发放。
修复内容
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在配方书搜索栏中输入时按下物品栏快捷键,不会再关闭物品栏。
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发光纹理不再覆盖雕像编辑器中应用的覆盖纹理或颜色。
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22777 当队伍中的宝可梦被移动时,PokeChecker上下文菜单现在会自动关闭,防止之后与菜单互动时崩溃。
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22773 商人现在在确定可出售物品时会正确检查物品组件,确保出售标签中仅接受匹配的物品。
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22779 商人出售标签中的重复条目已被移除。
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商人对话现在使用正确的语言键,修复了育幼屋商人缺少的问候/告别信息。
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当新跑步靴转换为旧跑步靴时,现在会保留材质修饰(如Trims)等组件数据。
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已移除在宝可梦编辑器中通过Tab补全具有许多默认形态的宝可梦时的快速颜色循环,防止可能对光敏感用户造成视觉问题。
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宝可梦编辑器中的复制粘贴功能现在可以正确保存粘贴的宝可梦规格,确保目标宝可梦按预期更新。
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18117 现在可以在战斗中重复使用聊天快捷键打开聊天窗口并输入消息,即使你使用了自定义快捷键。
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22786 Pixelmon盔甲和跑步靴现在可以按预期进行附魔。
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22770 钻石和下界合金锤现在显示正确的贴图并使用正确的命名。
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修复了Haunted难度Boss掉落Group 3物品的几率问题。
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以下宝可梦现在会掉落预期物品:
- 来自适当宝可梦的Scute
- 来自Altaria的白色羊毛
- 来自Amoonguss的Big Roots
- 来自Bayleef、Gogoat、Meganium、Skiddo和Shaymin的Grass
- 来自Celesteela的铝锭
- 来自Cyndaquil的兔子皮
- 来自Darkrai的Dusk Stone
- 来自Diancie的Fairy Gems
- 来自Donphan的Andesite
- 来自Dusknoir的Soul Lanterns
- 来自Eternatus的Deep Sea Crystals
- 来自Flygon的Sandstone
- 来自Froslass的Blue Ice
- 来自Girafarig的Acacia Saplings
- 来自Golurk的Soft Sand
- 来自Hisuian Sneasel和Sneasler的Poison Barbs
- 来自Kyurem的Ice Gems
- 来自Mantyke的Raw Sky Tumblestone
- 来自Ogrepon和Tangrowth的Vines
- 来自Omastar的Nautilus Shells
- 来自Porygon、Porygon2和Porygon-Z的PCs
- 来自Reshiram的Fire Gems
- 来自Runerigus的Phantom Membranes
- 来自Shaymin的Cornflowers和Grass
- 来自Shinx的Glowstone Dust
- 来自Solgaleo的Platinum Ingots
- 来自Tinkaton的Netherite Hammers
- 来自Zekrom的Electric Gems
- 来自Rotom的Small TVs
战斗修复
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突袭战和Boss战现在可以正确开始,不再出现无法启动的问题。
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战斗日志元素不再向客户端发送不必要的数据。
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群体战斗中精灵球消息的顺序已修正,现在会按正确顺序显示。
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"Dynamax Energy gathered" 消息现在仅在突袭战中显示,不再在群体战斗中显示。
开发者
- BattleController 现在包含 isPvE 检查。


