基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"1.21.1 (9.3.4)"
- 1.21.1 的 Java 要求为 Java 21。大多数启动器会自带该版本。手动安装时,你可能需要安装更高版本的 JDK。
- 本次更新所需的最低 NeoForge 版本为 21.1.172,这是 Pixelmon 客户端运行所必需的。
- 1.16.5 的世界可能无法与较新版本的 Minecraft 兼容。更新前请考虑备份存档。
- 如果使用数据包,请在每次更新后刷新数据包以应用 Pixelmon 默认数据包的修复。
新增内容:
- 新增了深层岩化石(Deepslate Fossil)。
- 新增了游走形态的鬼斯(Gimmighoul Roaming)和姜饼形态的鬼斯(Gingerbread Gimmighoul)。
- 新增了村庄竞技场 NPC。
- 沙龙建筑现已添加到所有属性城镇中。
- 新增了蜡烛和讲台等装饰元素,以增加建筑的多样性。
- 在沙漠金字塔、沙漠水井、海洋废墟(寒冷)和海洋废墟(温暖)的考古战利品表中可以找到遗物物品。
- 在单人战斗中,如果玩家之前捕捉过对手的宝可梦,移动按钮下方现在会显示效果文本。
- 22322 现在在图鉴搜索中支持英文和翻译后的宝可梦名称(前提是存在翻译)。
- JEI 中新增了一个专门的融合配方分类。
- 为 Collection 和 Research 类型新增了 "description" 属性。
改动内容:
- 战斗外的超级进化已重新引入。宝可梦现在可以通过消耗超级石暂时进行超级进化。
- 队伍中激活的超级进化会在屏幕右上角(药水效果旁边)显示。
- 将鼠标悬停在队伍中的宝可梦上会显示剩余的超级进化时间。
- 超级进化石现在是数据组件,允许自定义。
- 移除了右键点击宝可梦来给予携带物品的功能。
- 修复了破损的结构,包括钢铁房屋中缺失的屋顶和水属性城镇中心的水柱。
- 道馆训练家现在可以从最多 10 个方块外面对接近的玩家,以增强期待感。
- 重新平衡了属性城镇的生成,确保特殊建筑一致出现而不显得拥挤。
- 移除了包含旧道馆训练家的过时结构元素。
- 徽章获得了纹理更新。
- Oresense 现在可以检测深层岩进化石、金属和宝石。
- 化石和深层岩化石现在会产出不同的化石:普通化石产出常见类型,深层岩化石产出稀有类型(定义在 dimensions.yml 中)。
- 当 Y=0 以下的砂砾被化石替换时,有 30% 的几率替换为深层岩化石。
- Oresense 的持续时间和冷却时间已更新。
- Oresense 中新增了新的技能和能力。
- 调整了宝可梦编辑器中的间距和布局,使界面更整洁。
- 将宝可梦编辑器中的 "Extra Stats" 编辑框从 Summary 标签页移动到了 Stats 标签页。
- 22654 酿造台配方已更新,允许使用 Pixelmon 物品作为材料。
- 22654 使用米可利果(Micle Berry)添加了防护特性的酿造台配方。
- 22654 X 准确度配方现在使用奇贝果(Kebia Berry)。
- NPC 编辑器中的滚动条现在可以点击并拖动以滚动预设。
- 凿子物品已重命名为雕像编辑器。内部 ID 保持不变。
- 宝可梦编辑器工具中的 "Re-intialize" 按钮将使用等级框中当前设置的等级。
- 化石方块获得了新的纹理。
- 22649 出售窗口现在只高亮显示玩家拥有且商店中列出了出售价格的物品;其他物品显示为不可用。
- 研究按钮的点击区域已扩展,以提高可用性。
- 22718 深层岩矿石变体现在计入与矿石相关的研究任务和目标。
- 22686 某些贵重物品现在可以卖给宝可梦商店的店员。
- 22670 超空间维度现在会播放环境音乐。
修复内容:
- 平滑了战斗音乐的过渡,防止退出战斗时音量突然飙升。
- 修复了 Oresense 的渲染问题;使用 Ore Sense 外部技能时,矿石方块现在会正确高亮。
- 使用雕像编辑器时,雕像纹理现在可以正确应用。
- 石头、金、青铜和银纹理现在可以正确覆盖雕像的宝可梦调色板颜色。
- 融合器玻璃腔模型现在显示一致且正确的颜色。
- 浆果汁和彩色奶昔现在会正确给予 EVs 和亲密度。
- 彩色奶昔不再覆盖浆果汁配方;所有果汁都能按预期制作。
- 宝可梦编辑器中的等级框现在可以完全清空;如果留空,则会恢复到之前的等级。
- 22725 化石修复现在在完成 33% 后可以顺利继续,不会出现问题。
- 22668 现在可以通过物品袋界面在战斗中正确访问储存在潜影盒中的物品。
- 银杏树现在只需要一个树苗即可生长,符合其预期行为。
- 22704 冰箱、床头柜、割草机和其他 Pixelmon 容器方块现在可以在区块卸载或世界重启后正确保存和加载其内容。
- 22708 G-Max 皮卡丘现在会直立站立。
- 解决了与玩家断开连接和生成相关的服务器崩溃问题。
- 修复了当 Ultra Space 中出现雪时导致的高程图错误引起的崩溃,尤其是在 Ultra Plant 生物群系中。
- 22679 构建过程中现在会合并服务文件,以提高与 Sponge 的兼容性。
- 22689 在 raids.yml 文件中禁用时,传奇和 Ultra Beast 突袭战斗将不再出现。
- 22691 融合器现在会正确验证配方输入,不再导致区块损坏或服务器崩溃。
- 22721 野生训练家现在会正确记录击败情况,允许进行 "击败训练家" 等研究任务,例如 "The Dynamax Phenomenon" 中的任务。
- 世界丝带现在有了精灵图,与地球丝带的风格一致。
- 改变 Rotom 的形态现在会正确更新其技能组。
- 普通藤蔓不再出现在 Ultra Jungle 树上;Ultra Jungle 藤蔓现在按预期生成。
- 22685 为 Articuno、Zapdos 和 Moltres 制作的宝珠在制作后不会立即作为完整宝珠使用。
战斗修复:
- 攻击动画粒子(如 Flamethrower 和 Dragon Pulse 使用时)现在在多人战斗的服务器上显示正确。
- 22606 当持有者使用反冲类技能时,岩石头盔(Rocky Helmet)不会再对其持有者造成伤害。
- 22612 像威吓(Intimidate)这样的特性现在会在拥有中和气体(Neutralizing Gas)的宝可梦离开战场时正确激活。
- 22628 调整了战斗逻辑,使必杀歌声按速度顺序解决,确保公平和一致的结果。
- 22628 必杀歌声在 Max Raid 战斗中不能再影响 Dynamaxed 宝可梦。
- 22628 咽喉劈(Throat Chop)不再阻止基于声音的 Z 招式。
- 22653 经验宝珠(Exp Charm)现在在战斗中正确提供 50% 的经验加成。
- 恢复类技能如 Recover、Roost、Milk Drink、Soft-Boiled、Slack Off 和 Shore Up 现在基础 PP 为 5,与 Scarlet & Violet 的调整一致。
- 为 Razor Wind 添加了缺失的暴击率提升。
- 22703 在 Ultra Space 中白板后升级宝可梦不再导致战斗界面重新出现或重复上次战斗动作。
- 22581 致命爪(Dire Claw)现在有几率使目标入睡,而不是造成嗜睡状态。
- 变形后的宝可梦在持有正确的 Z 晶灵并知道所需技能时,现在可以使用特定种类的 Z 招式。
- 22580 Z-诅咒(Z-Curse)现在在激活诅咒状态之前正确应用治疗效果,匹配预期的激活顺序。
- 22607 为先手(Upper Hand)添加了畏缩效果;目标现在被击中时总是畏缩。
- 22624 暴力牛(Raging Bull)现在根据 Tauros 的形态正确改变类型。
- 22661 超级奈克洛兹玛(Ultra Necrozma)变形后,融合宝可梦将不再从玩家的队伍或 PC 中消失。
- 包括毒液冲锋(Barb Barrage)、怨恨攻击(Bitter Malice)、凛冽风暴(Bleakwind Storm)、叶绿爆发(Chloroblast)、致命爪(Dire Claw)、灵翼(Esper Wing)、冰冻长矛(Glacial Lance)、草地滑行(Grassy Glide)、猛冲(Headlong Rush)、光辉净化(Luster Purge)、雾球(Mist Ball)、山风(Mountain Gale)、休息(Rest)、火焰风暴(Sandsear Storm)、风暴之春(Springtide Storm)、海浪冲击(Wave Crash)、邪恶打击(Wicked Blow)和狂暴闪电(Wildbolt Storm)在内的现有技能均已更新,以与 Scarlet & Violet 的变化保持一致。
- 修复了当宝可梦战斗提前结束时可能导致的崩溃。
- 解决了在突袭战斗中当神殿实体缺失或不再存在时可能导致的崩溃。
- 22682 解决了在多人游戏中捕捉宝可梦时可能导致的崩溃。
语言:
- 已更新阿拉伯语、中文、捷克语、丹麦语、芬兰语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、韩语、挪威语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和乌克兰语的翻译。


