
The Pixelmon Modpack
这是一个模组整合包,旨在让玩家更轻松地上手游戏。
优化
64024 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
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详情信息
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发布于 2025-10-05
更新于 2026-01-13
更新日志
新增内容
- 添加了超级烛光灵
- 添加了烛光灵进化石
- 添加了装饰性喷火龙之翼
- 添加了命令节点
pixelmon.command.wiki.other
变更内容
- 为Iron的皇冠和Iron的巨石增加了突袭生成。
- 等级25-45的竞技场NPC有时会以双打战斗NPC的形式生成。
- 单次经验获取导致的多次升级现在会在一个状态界面中汇总显示,而不是连续弹出多个界面。
- 升级时的战斗消息现在仅显示最终达到的等级,而不再列出途中的每一个等级。
- 移除了每次只能投掷一个宝可梦的限制(即同一时间只能投出一个精灵球)
- 允许你在精灵球飞行过程中再次按下R键取消投掷
/spectate命令已重命名为/pokebattle spectate,以避免与Minecraft的旁观者模式命令冲突。- 当你手持稀有糖果时,宝可梦现在会注视你的每个动作。
/pokebattle命令已完全重写,现在支持正确的子命令结构。/pokebattle现在再次支持NPC训练家。- 通过
/pokebattle battle现在支持旋转对战、双打和三打对战。 - 移除了通过物种名称直接使用
/pokebattle生成野生宝可梦的功能。 - 战斗日志现在将包含更多关于参与战斗的宝可梦的信息。
- 当玩家正在烹饪咖喱,且本应生成宝可梦但玩家队伍没有足够空间或缺少正确类型的精灵球时,现在会添加相应提示消息。
- 所有宝可梦的基础亲密度值已更新以匹配第八世代设定。
- 神社支柱方块的形状现在会在相邻方块被放置或破坏时正确更新。
修复内容
- 老渔夫NPC现在将按预期正常生成。
- 修复了Iron巨石研究中的拼写错误。
- 重组单元的精灵图现在将按预期正常动画。
- 与Essential模组的兼容性已改善。
- 引入了一项修复以提升与旧版AMD驱动程序的兼容性。
- 修复了在极巨巢穴捕捉宝可梦失败时,精灵球破裂动画未显示的问题。
- 修正了荧光鱼的方向问题。
- 修复了即使在投掷中途收回宝可梦后,精灵球动画仍继续播放的问题。
- 爱心球、快速球、漩涡球和梦境球在突袭战斗中不再必定失败。
- 修复了斧牙龙模型上的网格漏洞和缺失的身体部位。
- 修复了在战斗菜单内按下R键时仍会发送或收回队伍中当前选中宝可梦的问题(通过更改自由漫游功能的默认按键解决)。
- 解决了在特定条件下与训练家卡片相关的崩溃问题。
- 解决了玩家丢出相机时显示控制台错误的问题。
- 修复了从JEI尝试渲染TM时,在登录原版服务器时出现的一些控制台错误信息。
- 防止了在突袭掉落界面偶尔发生的断开连接问题。
对战
- NPC使用的提升能力等级的技能将不再失败。
- 修复了在双打对战中,玩家仅剩一只宝可梦时复活了一只宝可梦,却无法将其送入第二位置参战的问题。
- 修复了战斗信息侧边栏(右下角)在悬停于极巨招式或Z招式上时,正确显示极巨招式的命中率以及Z招式的威力和命中率的问题。
- 大地祝福现在将在第二回合正确生效。
- 修复了通过“卸甲”夺取“大地祝福”后导致该技能在使用者身上无效的问题。
- 修复了曾进行过超级进化的已昏厥宝可梦被复活后仍保持超级进化形态重返战场的问题。
- 修复了因“内脏迸裂”在自身造成伤害时递归调用而导致的栈溢出问题。
- 解决了观察者尝试自由漫游对战时抛出错误的问题。
- 修复了“同命”在宝可梦未攻击时(例如处于睡眠或畏缩状态)仍持续有效的问题。
- 修复了“同命”在其使用者因“未来之眼”或“必杀愿望”攻击而昏厥时仍然触发的问题。
开发者
- 工具提示NBT标签现已改为使用数据组件(pixelmon:tooltip)
- hasEffect NBT标签现已改为使用数据组件(pixelmon:has_effect)

