基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"等待中..."
-
本次更新所需的最低 Forge 版本为 2860,Pixelmon 客户端运行需要此版本。
-
在本次更新中,刷新外部文件将反映对宝可梦属性文件的细微更改。Hocon 文件没有更改。请参阅: Updating Pixelmon - Pixelmon Wiki
新增内容:
新增宝可梦形态:
- 添加了新的击打形态宝可梦,以完成现有形态周围的进化线。
- 添加了击打形态的伊布(Strike Eevee)
- 添加了击打形态的日光伊布(Strike Espeon)
- 添加了击打形态的沙奈朵(Strike Gardevoir)
- 添加了击打形态的大嘴蝠(Strike Golbat)
- 添加了击打形态的奇鲁莉安(Strike Kirlia)
- 添加了击打形态的叶伊布(Strike Leafeon)
- 添加了击打形态的奇拉斯(Strike Ralts)
- 添加了击打形态的尖牙笼(Strike Sneasel)
- 添加了击打形态的黑鲁加(Strike Umbreon)
- 添加了击打形态的水伊布(Strike Vaporeon)
- 添加了击打形态的六尾(Strike Vulpix)
- 添加了击打形态的电气犬(Strike Yamper)
- 添加了击打形态的超音波蝠(Strike Zubat)
- 添加了一个新的创作者形态(aDrive)
不那么新的宝可梦形态:
- 16816 重新添加了变色伊布(Alter Kecleon)。有人在添加其他变形态时删除了它。(是我干的 :))
变更内容:
- 推荐的 Minecraft Forge 版本现在为 14.23.5.2860。我们强制客户端使用此版本,因为它修复了 Mojang 博客文章 中提到的问题。
-
15224
/pokebattle现在允许使用额外参数。使用 3 个参与者可以创建双打对战,如果其中一个参与者是设置为双打对战的 NPC,则使用 2 个参与者也可以创建双打对战。
修复内容:
- 对 Pixelmon 物品的附魔性进行了更多更改。卷轴、球体、大尾狸桶、隐藏门、Pixelmon 画作、Pixelmon 相机、Pixelmon 胶片以及各种 Pixelmon 矿石现在无法再通过铁砧和书进行附魔。
- 14337 修复了捕获时在精灵球界面中,虫皮蛹总是显示为垃圾形态的问题。
- 16769 迷雾爆炸现在为特殊属性而非物理属性。
- 16788 精灵球不再尝试捕捉路径中的所有宝可梦。
- 16808 使用随机化/切换按钮时,交易者编辑器现在可以正确更新 NPC。
- 16852 修复了来自宝可梦礼物的宝可梦被错误视为同一只宝可梦的问题。
-
移除了通过
/teach命令给宝可梦教授最大招式的能力。
战斗修复:
- 13557 修复了许愿在许愿者在第一回合昏厥时未能传递给下一只宝可梦的问题,现在只有在许愿接收者在第二回合昏厥时才会失败。
- 14291 修复了玩家切换宝可梦前,超级进化和极巨化提前发生的问题。
- 14471 15379 修复了宝可梦陷入多回合状态的问题(例如使用了挖洞、飞天、潜水等招式后,宝可梦会永久无敌但无法攻击)。
- 15129 修复了在倒数归零的回合中,如果宝可梦使用了守住,那么必杀歌会将其生命值设置为 1HP 而不是直接击倒的问题。
- 16275 修复了观看涉及 Mega-烈咬陆鲨的战斗时抛出 NPE 的问题。
- 16428 龙钉现在可以正确地攻击多个敌人。
- 16652 冠之暴噬龟切换出场后不再失去霸主冲击。
- 16759 G-Max 伏特攻击将不再麻痹己方宝可梦。
- 16766 场地回响现在会对地面上的宝可梦改变属性并将其威力翻倍。
- 16771 在终焉之地和起源之海下,现在无法再使用最大喷发和最大燃烧。
- 16807 修复了伽勒尔形态的呆壳兽可以使用超级进化技能的问题。
- 16809 修复了在双打/三打战斗中,同一队伍的多个宝可梦如果都持有 Z 晶石,可以在同一回合使用 Z 招式的问题。
- 16813 修复了极光幕与冰雹/暴风雪相关的战斗崩溃问题。
- 16840 修复了试图对已经处于睡眠/麻痹状态的宝可梦再次施加睡眠/麻痹状态时的战斗问题。
- 修复了与孢子相关的战斗问题。
- 修复了高级 AI 使用不存在的招式导致的战斗问题。
- 修复了寄生种子试图给处于不同位置的宝可梦恢复生命的问题。
- 幻觉现在会正确显示伪装宝可梦的闪光图标。
- 如果非闪光宝可梦变为闪光宝可梦(或反之),幻觉现在会显示闪光粒子。
- 奈克洛兹玛在突袭战斗中通过究极爆发不会再强制极巨化。
- 修复了紧急逃生在某些情况下,当一个招式造成的总伤害超过使用者最大生命值的一半时,在低于一半生命值以下触发的问题。
- 如果宝可梦昏厥,紧急逃生将不再生效。
- 修复了由没有名称的 NPC 导致的战斗问题。
- 修复了魔法反射没有分配使用者攻击的战斗问题。
- 修复了在某些条件下修改属性时的战斗问题。
开发者:
- 为多个进化条件添加了 Getter 方法。
-
15889
添加了宝可梦选择界面,
PartySelectionFactory和PartySelectionScreen。 -
16554
添加了
EVGainedEvent。 -
16554
添加了
AbilityChangeEvent。 -
16554
添加了
BottleCapEvent。 - 16672 优化了缎带存储。
- 16672 添加了不立即显示缎带已添加的选项。
-
16672
将
Pokemon#getRibbon改为不可变。 -
16689
为所有实现
IEnumForm的类添加了getName()方法。 -
16761
添加了更多
ExperienceGainTypes。 -
16761
改进了
RareCandyEvent。 - 16772 为化石清洁器和机器事件添加了 TileEntity。


