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The Pixelmon Modpack

The Pixelmon Modpack

这是一个模组整合包,旨在让玩家更轻松地上手游戏。

453
1
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本The Pixelmon Modpack 8.4.0

The Pixelmon Modpack 8.4.0

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更新日志

新增内容:

新宝可梦:
  • Basculegion(雄性和雌性)
  • Overqwil
新宝可梦形态:
  • Decidueye
  • Qwilfish
  • Zorua
  • Zoroark
TCG(集换式卡牌):
  • TCG 已添加。查看 wiki 页面
  • 新增五个创意模式标签页。分别用于卡牌、卡包(补充包)、牌组(预设牌组)和装饰品(目前包括硬币和卡背)
  • 新增卡背!
  • 战斗场地中现在可以渲染出硬币
  • 战斗盒子现在有三种尺寸可选:小型、中型和大型。你可以选择任何尺寸的场地进行对战!这些尺寸默认没有合成配方,以便服务器按照自己的意愿实现它们。
  • 在战斗中时,移除了聊天、排行榜等内容的渲染
  • 新增装饰性卡牌
  • 卡片图鉴已更新,包含更多卡牌系列
Pixelmon:
  • 新增周年纪念兜帽!十周年快乐!

修复内容:

  • 修复了某些玩家无法通过 /redeem 命令更改缎带颜色的问题
  • 16227 修复了训练家 AI 不会使用 Focus Sash 的 Shedinja 发动攻击的问题。
  • 16519 修复了当宝可梦在战斗结束的同一回合内昏厥时,玩家必须更换宝可梦的问题。
  • 16464 战斗界面 - 修复了如果选择了非攻击操作,Z 招式按钮仍保持按下状态的问题。
  • 修复了一个有时允许你将任意物品添加到宝可梦携带物品槽的问题。
  • 16950 修复了图鉴中形态显示错误的体重问题
  • 16949 修复了在图鉴中普通形态有几率显示闪光形态的问题
  • 13916 修复了图鉴中模型大小不一致的问题
  • 17160 修复了Hisuian形态的繁殖问题
  • 现在无法丢弃蛋形态的宝可梦
  • 16257 修复了Type1 spec导致崩溃的问题
  • 16958 修复了超极巨化审判招式使用正确的最大招式
  • Hisuian形态现在可以正常繁殖
  • 修复了一些TCG卡牌缺少精灵图的问题
  • 修复了许多TCG相关的崩溃问题
  • TCG打印机现在不会因为无效配方而消耗物品
  • TCG在战斗中的效果和能力
  • 牌组现在无法违反物理规律,最多只能包含60张卡牌
  • 新增诅咒特性
  • 新增进化之光特性
战斗修复:
  • 17057 修复了共生特性无法将物品传递给队友的问题。
  • 16476 修复了偷盗和夺取技能在夺取物品前不会受到岩石头盔伤害的问题。
  • 17027 修复了 PhantomForce,防止具有 NEVER_MISS 命中的招式通过 Vanish 状态造成伤害。
  • 16615 修复了Bolt Beak和Fishious Rend在首次造成双倍伤害后每回合都造成双倍伤害的问题。
  • 15778 修复了焚天之怒招式伤害计算不正确的问题。
  • 15752 修复了Urshifu的特性在超极巨化时无法无视守住的问题。
  • 13555 修复了多回合招式在每次击倒宝可梦时都会消耗PP的问题。
  • 16340 修复了Zacian和Zamazenta在战斗结束时恢复所有PP的问题。
  • 15818 修复了超极巨化的天气球不会根据天气改变属性的问题。
  • 17125 G-Max Replenish 现在会造成伤害。
  • 15880 修复了受纯粹力量影响的招式命中时不再触发狂暴特性。
  • 15881 回收招式现在会在回收浆果后立即尝试恢复生命值。
  • 15876 修复了玩家无法选择目标的问题,当超极巨化招式的原始招式一次命中多个目标时。
  • 14520 修复了复制招式在复制多回合招式时不消耗PP的问题。
  • 17018 防止攻击者已经昏厥时红卡仍激活。
  • 17007 修复了贝壳边甲壳忽略某些特性以及是否造成物理接触的问题。
  • 16990 修复了精神场地阻止先制追击攻击的问题。
  • 17043 魔法反射 - 修复了反射招式时吸收特性(例如伏特吸收)不起作用的问题。
  • 15766 防止跟随我特性在使用者昏厥后继续引导招式。
  • 15820 修复了复制招式复制超极巨化招式而非原始招式的问题。
  • 16410 防止在极巨团体战中昏厥后仍被限制在某个招式上。
  • 16404 修复了场地变换仅移动使用者一侧的状态而忽略其他盟友训练家的宝可梦的问题。
  • 16277 修复了变身招式将宝可梦变成默认形态但使用目标的超极巨纹理的问题。
  • 16456 地形强化 - 修复了扩展防御和上升电压在相应地形中未增加基础威力的问题。
  • 17003 玩家现在无法在一场比赛中两次进行究极爆发。玩家现在可以在同一场比赛中进行究极爆发和超级进化。
  • 16958 修复了超极巨化审判招式根据审判类型使用正确的最大招式。
  • 15816 将 postProcessAttackUser 分为造成伤害的招式和其他招式触发。修复了喉喷在使用状态招式时不激活的问题。
  • 16145 超极巨化时不再激活特性选择道具
  • 17135 Eiscue的特性冰脸在使用替身之后不再触发
  • 17087 修复了嚎叫同时影响所有盟友的问题
  • 17134 让烦恼种子和单纯光线再次改变目标的特性
  • 17141 防止攻击忽略使用者自己的特性
  • 17091 修复了GMax消耗不造成伤害的问题。
  • 17165 修复了GMax消耗、怪异秘术和怨恨不减少目标PP的问题。
  • 17192 多段攻击招式现在在打破替身后将继续攻击目标。
  • 17188 防止出现错误的战斗消息声称坚硬特性阻挡了地面攻击。
  • 17185 防止具有出场效果的特性或道具激活两次。
  • 17171 修复了宝可梦在被追击攻击后无法通过招式切换出场的问题。
  • 16406 极巨团体战中的宝可梦在护盾激活时不会恢复到HP上限。
  • 17172 强制宝可梦在极巨团体战中被击倒后解除极巨化。
  • 17206 防止G-Max Stun Shock对使用者造成麻痹或中毒效果。

开发者:

  • EggHatchEvent 已拆分为 Pre 和 Post 子事件,使用此事件的插件可能需要更新。
  • TCG 的 API 已重构。这是为未来(1.16+)可扩展性所做的工作开端。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3764219

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

0

发布时间

2025-09-01 03:54:05

版本号

设置
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