基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"新年快乐!"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.30,这是 Pixelmon 客户端运行所必需的。
新增内容:
新 Pokémon 形态:
- 添加了 彩虹 Wooloo
- 添加了 彩虹 Mareep
更新的 Pokémon 模型:
- 所有 Pokémon 模型现在都为 SMD 格式
新物品:
-
新的宝可梦球组件:
- 大师球盖、远古重球盖、远古精灵球盖、远古超级球盖、远古超级球盖、铅球盖、千吨球盖、羽毛球盖、翼球盖、喷射球盖、起源球盖和神秘球盖
-
新的宝可梦球:
- 远古精灵球、远古超级球、远古顶级球、远古重球、神秘球、羽毛球、铅球、千吨球、起源球、喷射球和翼球
-
银质护甲和工具:
- 银质锄头、银质镐、银质斧头、银质铲子、银质锤子、银质胸甲、银质头盔、银质护腿、银质靴子和银质剑
- 银质方块
- 银质矿石
- 银质锭
-
白金护甲和工具:
- 白金锄头、白金镐、白金斧头、白金铲子、白金锤子、白金胸甲、白金头盔、白金护腿、白金靴子和白金剑
- 白金方块
- 白金矿石
- 白金锭
- 连接绳
- 翻滚石
- 天空翻滚石
- 黑色翻滚石
-
新浆果:
- Razz浆果、Bluk浆果、Nanab浆果、Wepear浆果、Pinap浆果、Cornn浆果、Magost浆果、Rabuta浆果、Nomell浆果、Spelon浆果、Pamtre浆果、Watmel浆果、Durin浆果、Belue浆果、Payapa浆果、Pumkin浆果、Drash浆果、Eggant浆果、Strib浆果、Nutpea浆果、Ginema浆果、Kuo浆果、Yago浆果、Touga浆果、Niniku浆果、Topo浆果、Kee浆果和Maranga浆果
- 所有现有浆果现在都有对应的树叶和原木方块,例如 Pomeg浆果原木 和 Pomeg浆果树叶
-
新的宝可梦主题徽章:
- Aisu徽章、Bagu徽章、Dendo徽章、Doku徽章、Doragon徽章、Gosuto徽章、Iwa徽章、Jimen徽章、Kasai徽章、Kurai徽章、Kusa徽章、Mizu徽章、Nomaru徽章、Seishin徽章、Sento徽章、Suchiru徽章、Tobu徽章和Yosei徽章
-
新的橙色岛屿徽章:
- 珊瑚眼徽章、翡翠星徽章、海红宝石徽章和尖壳徽章
-
Apricorn 原木:
- 白色 Apricorn 原木、红色 Apricorn 原木、蓝色 Apricorn 原木、粉色 Apricorn 原木、绿色 Apricorn 原木、黄色 Apricorn 原木和黑色 Apricorn 原木
-
Apricorn 树叶:
- 白色 Apricorn 树叶、红色 Apricorn 树叶、蓝色 Apricorn 树叶、粉色 Apricorn 树叶、绿色 Apricorn 树叶、黄色 Apricorn 树叶和黑色 Apricorn 树叶
-
新增低光进化石矿石:
- 雷之石矿石、冰之石矿石、光之石矿石、叶之石矿石、水之石矿石、日之石矿石、黄昏之石矿石和黎明之石矿石
-
新增彩色宝可梦包作为便携背包:
- 白色宝可梦包、橙色宝可梦包、粉色宝可梦包、蓝色宝可梦包、黄色宝可梦包、青绿色宝可梦包、粉色宝可梦包、灰色宝可梦包、浅灰色宝可梦包、蓝绿色宝可梦包、紫色宝可梦包、蓝色宝可梦包、棕色宝可梦包、绿色宝可梦包、红色宝可梦包、黑色宝可梦包
-
根据浆果原木颜色新增木制建筑方块:
- 告示牌:蓝色浆果木告示牌、绿色浆果木告示牌、粉色浆果木告示牌、紫色浆果木告示牌、红色浆果木告示牌和黄色浆果木告示牌
- 木板:蓝色浆果木木板、绿色浆果木木板、粉色浆果木木板、紫色浆果木木板、红色浆果木木板和黄色浆果木木板
- 按钮:蓝色浆果木按钮、绿色浆果木按钮、粉色浆果木按钮、紫色浆果木按钮、红色浆果木按钮和黄色浆果木按钮
- 船:蓝色浆果木船、绿色浆果木船、粉色浆果木船、紫色浆果木船、红色浆果木船和黄色浆果木船
- 门:蓝色浆果木门、绿色浆果木门、粉色浆果木门、紫色浆果木门、红色浆果木门和黄色浆果木门
- 栅栏:蓝色浆果木栅栏、绿色浆果木栅栏、粉色浆果木栅栏、紫色浆果木栅栏、红色浆果木栅栏和黄色浆果木栅栏
- 压力板:蓝色浆果木压力板、绿色浆果木压力板、粉色浆果木压力板、紫色浆果木压力板、红色浆果木压力板和黄色浆果木压力板
- 台阶:蓝色浆果木台阶、绿色浆果木台阶、粉色浆果木台阶、紫色浆果木台阶、红色浆果木台阶和黄色浆果木台阶
- 楼梯:蓝色浆果木楼梯、绿色浆果木楼梯、粉色浆果木楼梯、紫色浆果木楼梯、红色浆果木楼梯和黄色浆果木楼梯
- 活板门:蓝色浆果木活板门、绿色浆果木活板门、粉色浆果木活板门、紫色浆果木活板门、红色浆果木活板门和黄色浆果木活板门
命令:
-
我们现已将非常受欢迎的子模组 PixelExtras 合并到 Pixelmon 中。以下命令已被添加(目前):
-
/bossbomb <类型>- 将世界中所有野生生成的宝可梦设为首领类型 -
/compSee [玩家] [箱子]- 查看玩家 PC 箱子中的所有宝可梦 -
/compedit <玩家> <箱子> <槽位> <规格>- 使用指定规格编辑玩家的 PC 宝可梦 -
/compsearch [玩家] <规格>- 在 PC 中搜索宝可梦 -
/comptake <玩家> <箱子> <槽位>- 强制从玩家的 PC 中取出一只宝可梦 -
/disableBattle <玩家>- 禁用玩家战斗能力(再次运行以启用) -
/eggsteps [玩家] <槽位>- 显示蛋剩余的孵化步数 -
/evs <槽位>- 显示宝可梦的努力值(EV) -
/faint <玩家>- 使玩家的宝可梦陷入濒死状态 -
/hatch [玩家] <槽位>- 孵化一个蛋 -
/hiddenpower <槽位>- 显示宝可梦的觉醒力量 -
/ivs <槽位>- 显示宝可梦的个体值(IV) -
/learnmove <玩家> <槽位> <招式>- 让玩家的宝可梦学习招式(如果该宝可梦可以学习) -
/npckill <世界>- 杀死世界中的所有 Pixelmon NPC -
/pc- 打开个人电脑 -
/pokeclone <玩家> <槽位>- 制作玩家宝可梦的精确克隆 -
/pokecolor <槽位> <昵称>- 为你的宝可梦设置彩色昵称 -
/pokedel <玩家> <队伍|PC> [箱子] [槽位] [规格...]- 删除玩家队伍(槽位)或 PC(箱子,槽位)中的宝可梦 -
/pokeedit <玩家> <槽位> <规格>- 使用指定规格编辑玩家的队伍宝可梦 -
/pokeevolve <玩家> <槽位> [-f]- 进化玩家的宝可梦,可强制进化 -
/pokekill <世界> <规格...>- 杀死世界中的所有野生宝可梦 -
/pokerandom <玩家> [规格...]- 给玩家一个随机的宝可梦 -
/pokereset <玩家> <槽位> [等级]- 重置玩家的宝可梦(默认等级为5) -
/pokerestart <玩家> <--确认>- 重置玩家的全部宝可梦进度 -
/pokeretrieve <玩家 | 所有人>- 将玩家(或所有人的)宝可梦收回球中 -
/pokesell <玩家> <槽位>- 将你的宝可梦送给玩家
-
-
新增
/battlelog [玩家]命令,可将当前战斗记录到你的实例日志中 -
新增
/setraid [物种] [星数] [x] [y] [z] [世界]命令,可创建指定规格的突袭战
变更内容:
- 将 PixelmonMod 更新至 Minecraft 1.16.5
- 浆果树现在作为世界生成的树木出现在所有现有浆果中。浆果从它们的树叶方块生成,可以种植以产生更多结果实的浆果树。它们的生长速度现在与 Minecraft 作物机制绑定
- Apricorn 现在作为世界生成的树木出现在所有颜色的 Apricorn 中。Apricorn 从它们的树叶方块生成,可以种植以产生更多结果实的 Apricorn 树
-
Pixelmon 配置设置
vanilla-mobs=true现在允许 Minecraft 村民生成 -
如果
vanilla-mobs=false,所有 Minecraft 生成蛋将生成对应的 Pixelmon NPC 或宝可梦替代物 - 为浆果木船添加了队伍 Magikarp 推进机制
- 添加了可配置的肩部放置机制
- 添加了头部顶部的宝可梦放置
- 飞行机制和通用 AI 已改进,简化了使用。所有宝可梦现在遵循相同的飞行控制
- 游泳机制及其 AI 已优化,提高了速度和使用效率
- 骑乘机制现在与 Minecraft 马匹移动一致,提高了骑乘 AI 的速度和效率
- 宝可梦移动速度现在基于它们的基础速度属性
- 新增野外旅行商人
- 更新了结构生成逻辑至 1.16,将 1.12 结构转换为新格式
- 移除了野生生成的宝可中心
- 移除了拼写错误的道馆结构
- 向世界生成中添加了路标结构
- 更新了 Kubfu 进化用的黑暗之塔和水之塔
- 更新了 Articuno 的 Uno 神殿
- 更新了 Zapdos 的 Dos 神殿
- 更新了 Moltres 的 Tres 神殿
- 更新了 Celebi 的 Ilex 神殿
- 更新了村庄中的宝可商店结构
- 更新了村庄中的宝可中心结构
- 向村庄中添加了 Golurk、Shinx、Litleo、Meowth、Mudsdale、Ponyta 和 Rapidash 的生成
- 向村庄中添加了浆果农场结构
-
在
Dimensions.config下添加了wildBerryTrees的配置选项 - 为所有生物群系添加了巢穴结构,包括水下海洋生物群系
- 向巢穴结构中添加了隐藏的稀有 Pixelmon 矿石和战利品
- 巢穴现在可以放置在水下
-
添加了 Pixelmon 结构与原版命令
/locate的兼容性 - 闪电击中石头时现在会生成雷之石矿石
- 通过创建与 Pixelmon 矿石匹配的矿石模式来提高可访问性
-
按
[O]热键时添加了新的屏幕状态 -
将
/redeem gui移动到退出菜单和主菜单以进行外观选择 - 向退出和主菜单添加了 Discord 按钮
- 向世界加载屏幕添加了跳舞的初始宝可梦
- 向服务器加入屏幕添加了跳舞的初始宝可梦
- 将服务器资源包大小限制增加到 1.2 GB
-
通过使用数据包大幅扩展了自定义功能,确保它们与客户端同步:
- 自定义宝可梦、形态、调色板、性别、招式、特性、宝可球、首领和初始屏幕
- 更新了 SMD 渲染
- 将宝可梦受伤声音更新为其宝可梦叫声
- 队伍选择位置现在是持久的
- 通过使用 [O] 热键添加了新的队伍切换位置
- 添加了对 Shulker 箱子的战斗支持,允许你在战斗中通过 UI 使用它们
- 扩展了凿子功能并改进了其布局
- 通过接受规格和新生成设置扩展了刷怪方块
- 添加了 BiomesYou'llGo 生成支持
- 添加了 Terraforged 生成支持
- 更新了宝可梦生成生物群系位置至 1.16.5
- 将海洋、末地和下界生成扩展到新生物群系
- 移除了 Ultra Space 特定生物群系
- 为 BetterSpawner 添加了群组生成逻辑
- 重新平衡了所有世代的物种生成,请参见 https://pixelmonmod.com/wiki/Version_history/Spawning
- 扁平化了方块,将 Pixelmon 方块转换为 1.16.5 格式
- 扁平化了物品,将 Pixelmon 物品转换为 1.16.5 格式
- 更新了 Pixelmon 工具纹理
- 为食用的浆果添加了有用的、互动的药水效果
- 通过移除顶部盖子简化了宝可球制作
- 更新了 Exp. Candy XS、Exp. Candy S、Exp. Candy M、Exp. Candy L 和 Exp. Candy XL 的精灵图
- 宝可球现在在手中以 3D 形式渲染
- 添加了新的宝可球捕捉动画
- 改进了宝可球投掷机制,增强了距离和速度
- 为投掷的 Masterball 添加了稀有破损机制,会产生 Masterball Lid
- 队伍选择位置现在是持久的
- 移除了在战斗外的 Mega 进化和极巨化
- 更新了 Forage 默认值,现在有 94% 的成功率
- 添加了创意共享 UI 元素
- 为更好的互动性添加了高级的 Discord 富状态
- 更新了语言文件为新的 JSON 格式
修复内容:
- 优化了 SMD 模型渲染内存分配
- 改进了大多数实用屏幕的用户体验(UX),包括刷怪方块、凿子等
- 改进了视觉 UI 背景
- 单人游戏中 UI 屏幕暂停游戏
- 改进了战斗摄像机的移动
- 改进了多区块结构,例如交易机器
- 生成结构中多区块的旋转
- 多区块在放置时不再移除其上方的方块
- 非持久飞行 AI 暂停
- 大型电视碰撞箱偏移
- 大沙发(们)的碰撞箱
- 所有沙发的座位位置
- Duskstone 胸甲上的杂散像素
- 路灯放置和连接器
- Nether Visit 任务
- 转移导师不在野外生成
- 将 NPC 漫游 AI 绑定到其原生村庄,修复了无限漫游问题
- 关于结构位置逻辑的任务优化
- 大幅提高了世界生成性能
- 修复了 en_US 语言不一致问题
- 修复了伽勒尔地区宝可梦特性的命名空间
- 修复了物品名称与其物品组的一致性
- 优化了通用网络
- 修复了选择招式集的漏洞
战斗修复:
- 由错误招式名称字符串引起的战斗错误
- 战斗规则
开发者:
- 重构以实现一致的命名和易用性
- 现在使用 Mojang 映射
- 抽象并重写了数据包
- 在重写后移除了未使用或冗余的数据包
- 根据 Minecraft 约定为所有数据包添加了后缀
- 根据 Minecraft 约定重构了实体名称
- 根据 Minecraft 约定重构了物品、方块实体和方块类名称
- 将宝可梦类型从 EnumType 重构为 Element
- 将 EnumSpecies 重构为 Species,不再是一个枚举
-
将宝可梦移动到
pixelmon/textures/pokemon/<dex>_<name>/gender/all(if for all genders)/base(if no form)/palette。 - 添加了一个配置 API,以便使用 Sponge Configurate API 创建 YAML 时更方便
- 添加了命令API以使用 Brigadier 复现 1.12 命令
- 重写了 Pokemon API 以从 JSON 文件工作
- 使 Pokemon API 更加友好
- 完全重写了 PokemonSpec 系统以使其抽象(用于 TCG)并更好地工作且更友好
-
新规格
- 逻辑 OR
- 逻辑 AND
- 招式
- 模型定义现在在 json 中而不是硬编码
-
修改了
DataSync系统以提高实体性能 - 添加了创建假临时队伍的能力
- 重写了战斗规则系统以使其更具扩展性
-
为 sidemod 使用添加了
AmuletCoin和HappyHour变量 - 更新了经济系统以使用代理模式
- 更改了银行账户接口以使用 BigDecimal 以获得更好的精度
- 更改了银行账户以具有更多方法以获得更好的友好性
- 更新了经济事件以使其现代化
- 为雕像实体添加了移动切换
- 为雕像添加了一个移动标志(默认禁用),以禁用雕像实体的移动计时
- 移除了现在冗余的 Berry 和 Apricorn 事件,因为它们现在是 Minecraft 树木
-
为以下 Forge 事件添加了 Apricorn 和 Berry 树支持:
- SaplingGrowTreeEvent
- PlayerInteractEvent.RightClickBlock


