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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"你的精灵托儿所与你..."
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.30,Pixelmon 客户端运行必需。
新增内容:
- 新增托儿所系统,取代原有的繁殖和繁殖环境系统。
- 在生存模式玩家物品栏中新增托儿所物品栏标签。
- 将 Tentacool、Tentacruel、Horsea、Seadra、Lapras、Qwilfish、Corsola、Remoraid、Octillery、Mantine、Sharpedo、Wailmer、Milotic、Clamperl、Luvdisc、Finneon、Frillish、Jellicent、Alomomola、Wishiwashi、Bruxish、Arrokuda、Barraskewda 和 Overqwil 加入 Terraforged 的温暖海洋标准生成列表。
- 将鹦鹉螺壳、Nanab 浆果、Razz 浆果和 Pinap 浆果加入采集系统。
- 将鹦鹉螺壳加入好钓竿和超级钓竿的钓鱼掉落。
新物品:
- 新增沙漏物品:Isi 的铜沙漏和 Isi 的钻石沙漏。
- 新增沙漏方块:Isi 的铜沙漏、Isi 的银沙漏、Isi 的金沙漏和 Isi 的钻石沙漏。
- 新增带蛋的牧场变种托儿所方块:蓝色托儿所、红色托儿所、绿色托儿所、橙色托儿所、粉色托儿所、紫色托儿所、黄色托儿所、白色托儿所、棕色托儿所、黑色托儿所、灰色托儿所、青色托儿所、浅绿色托儿所、洋红色托儿所、浅灰色托儿所和浅蓝色托儿所。
- 新增精灵展示方块(PokéDisplay)。
结构:
- 将托儿所中心作为可能的村庄结构加入。
- 在托儿所结构中新增托儿所男士、托儿所女士和托儿所助手。
- 在托儿所结构中新增托儿所指南书。
- 为托儿所中心结构新增战利品表。
音效:
- 为 Ninetales 新增阿罗拉地区的叫声。
- 为 Qwilfish、Lilligant 和 Sliggoo 新增洗翠地区的叫声。
- 为 Meowth、MrMime、Articuno、Zapdos、Corsola 和 Zigzagoon 新增伽勒尔地区的叫声。
- 为 Meowstic(雄性)、Meowstic(雌性)、Zygarde(50%形态)、Zygarde(100%形态)、Hoopa、Kyogre(原始形态)、Groudon(原始形态)、Rayquaza( Mega形态)、Audino(Mega形态)、Lyncaroc(午夜形态)、Necrozma(黄昏形态)、Necrozma(黎明形态)、Indeedee(雄性)、Indeedee(雌性)、Calyrex(冰骑士形态)、Calyrex(暗影骑士形态)和 Basculegion(雄性)新增形态叫声。
- 为 Jumpluff、Slowking、Girafarig、Dunsparce、Kingdra、Swellow、Wingull、Surskit、Gulpin、Swalot、Grumpig、Zangoose、Clamperl、Huntail、Gorebyss、Groudon、Buizel、Floatzel、Ambipom、Lopunny、Chatot、Gallade、Rotom、Phione、Victini、Samurott、Munna、Musharna、Cofagrigus、Galvantula、Tynamo、Eelektrik、Eelektross、Genesect、Litleo、Tyrantrum、Amaura、Phantump、Avalugg、Volcanion、Dartrix、Rockruff、Lurantis、Morelull、Shiinotic、Lunala、Necrozma、Marshadow、Wooloo、Yamper、Applin、Flapple、Sizzlipede、Centiskorch、Cursola、Runerigus、Arctozolt、Arctovish、Duraladon、Zarude、Regieleki、Regidrago、Glastrier、Calyrex、Ursaluna、Sneasler 和 Overqwil 新增普通叫声。
命令:
-
移除
/unlock解锁牧场精灵命令。
数据包:
-
在
daycare数据包文件夹下新增托儿所类型费用的自定义配置。 -
在
daycare数据包文件夹下新增托儿所繁殖等级的自定义配置。 - 当数据包中的能力无法加载到精灵数据时新增错误输出。
改动:
- 移除牧场方块。
- 移除牧场升级。
- 替换 Isi 的银沙漏和 Isi 的金沙漏的效果。
- 玩家繁殖的精灵不再绑定到放置它们的方块。所有正在繁殖的精灵都可以通过玩家的托儿所物品栏标签全局访问。
修复:
- 17517 群聚对战光柱显示为白色而非原本的紫红色。
- Optifine 和 Pixelmon 在精灵进化时导致图形闪烁。
-
type<number>精灵规格中出现越界异常。 - 18205 更新村庄的精灵商店和精灵中心,防止原版村民卡在入口拱门下方。
- 18720 通过 [ESC] 进入外观菜单时,蛋中精灵显示正常。
- 18656 显示可用的商店管理员,允许所有默认商店管理员类型再次在 NPC 魔杖菜单中显示。
- 18801 当带有 Pokérus 的精灵加入 PC 存储时导致崩溃的空调色板问题。
- 18732 PokemonBuilder#species 方法中的堆栈溢出崩溃。
- 更新 Clobbopus 和 Grapploct 从 Freezing 到 Frozen 的生成。
- 正确更新 Black Augurite 到 Graveler 的携带物品生成。
- 正确更新 Chilan Berry 到关都地区 Rattata 和 Raticate 的携带物品生成。
- Gir 和 Muk 的形态被列为洗翠地区而非阿罗拉地区。
- 18101 烤制的 Magikarp 无法进化为烤制的 Gyarados。
- Spewpa 无法根据生物群系条件进化,仅能进化为群岛形态的 Vivillon。
- Foongus 无法在持有 Eject Button 且等级为 39 时进化为 Sus 形态的 Amoonguss。
- Milcery 无法进化为草莓柠檬奶油形态的 Alcremie。
- 18475 Tyrogue 无法在达到 20 级后进化。
- 17888 修复土耳其语在游戏启动时的崩溃问题。
翻译:
- 更新韩语翻译。
- 更新繁体中文翻译。
- 更新简体中文翻译。
- 更新西班牙语翻译。
开发者:
- 18803 自定义 DropScreen 按钮无法按预期工作。
- 修复精灵规格类型加载失败问题。
-
新增
egggroup精灵规格。 -
移除
EggGroup枚举。 -
新增可扩展的
EggGroup注册表。 -
新增
PokemonBuilder#makeEgg和PokemonBuilder#egg(boolean)。 -
新增
BreedingLogicProxy和用于通过侧模组切换繁殖逻辑的BreedingLogicFactory。 -
新增
BreedingCondition接口和BreedingConditionRegistry。 -
新增
pokedollar和itemstack的BreedingCondition实现。 -
新增
Pokemon#isFaintedAPI。 -
新增
Species#getForms(Predicate)。 -
新增
Stats#isAlolan。 -
新增
Stats#isGalarian。 -
新增
Stats#isHisuian。 -
新增
Stats#isRegional。 -
新增
Pokemon#isAlolan。 -
新增
Pokemon#isGalarian。 -
新增
Pokemon#isHisuian。 -
新增
Pokemon#isRegional。 -
在
DayCareEvent中新增额外子事件:-
DayCareEvent.PreTimerBegin -
DayCareEvent.PostTimerBegin -
DayCareEvent.PreDurationCalculate -
DayCareEvent.PostDurationCalculate -
DayCareEvent.PrePokemonAdd -
DayCareEvent.PostPokemonAdd -
DayCareEvent.PreEggCaclulate -
DayCareEvent.PostEggCalculate -
DayCareEvent.PreConditionStatusUpdate -
DayCareEvent.PostConditionStatusUpdate -
DayCareEvent.PreCollect -
DayCareEvent.PostCollect -
DayCareEvent.TimerComplete
-
- 现在可以从 PlayerPartyStorage 访问托儿所数据。
-
新增可取消的 'Gen2BellEvent.SummonLegendary.Pre'
- 现在可以通过前置事件获取和设置生成的实体
-
新增 'Gen2BellEvent.SummonLegendary.Post'
- 现在可以通过后置事件获取生成的实体
-
将
IlexShrineEvent中的变量访问改为使用 getter 方法。 -
新增在
IlexShrineEvent.Pre中设置实体的能力。 -
在
TimespaceEvent.Pre中新增实体并新增设置该实体的能力。 -
在
PlayerActivateShrineEvent中新增实体并新增设置该实体的能力。


