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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 3 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
"我们有好几十个,好几十个!"
新增内容:
- 添加了灰影核心、光辉球和 adamant 晶体
- 添加了起源帝牙卢卡
- 添加了起源帕路奇亚
新宝可梦:
- 添加了洗翠风速狗
- 添加了洗翠狃拉
- 添加了狃鲁美
- 添加了土王
- 添加了毒螳螂
改动:
- 幽灵属性宝可梦现在掉落超能力精华而不是暗影精华。
修复:
- 恩尼尔未被标记为传说宝可梦。
-
修复了
/setraid命令的使用提示信息 - 修复了LoA宝可梦不会出现在图鉴和已捕捉计数中的问题
- 修复了闪光雷希拉姆的精灵图
- 将幽灵属性宝可梦掉落的精华从暗影精华改为超能力精华。
战斗修复:
- 修复了空攻击导致的NPE问题
- 让具甲武者在极巨化时使用记忆物决定的属性进行多属性攻击
- 强制一击必杀技和在极巨团体战中失败的技能消耗PP值
- 防止AI计算最佳招式时重置极巨团体战招式的overridePower
- 防止持有贝壳铃的宝可梦从自身造成的伤害中恢复HP
- 确保当招式命中率不会失手时不会修改命中率
- 如果玩家在捕捉宝可梦、逃跑、战斗不能或与玩家/极巨团体战对战时,禁止获得"钱币"技能的金钱
- 在Freeze-Dry的json中添加冻结效果
- 让极巨化宝可梦受到来自生命宝珠的10%非极巨化HP伤害
- 防止宝可梦在造成自伤后恢复HP
- 确保在同一回合中被换出再换回的宝可梦可以在下一回合使用突袭
- 修复魔装反射和未命中时不产生反作用伤害
- 修复HP回复树果只治疗当前回合的宝可梦
- 让替身能够阻止替身使用者的气球道具消失
- 添加onGlobalStatusAdded方法并将其应用于房间服务
- 将帮助防守加入无法被反射的招式列表
- 修复多段攻击招式为每次攻击单独计算命中率
- 修复默认暴击率和重新掷骰暴击率以判断攻击是否已经暴击
- 修复极巨化和超级极巨化招式未从原始招式中扣除PP值
- 让龙之波动同时攻击对手
- 修复极巨化招式在极巨团体战中对队友造成0伤害的问题
- 让再来一次和挑衅在处于状态的宝可梦回合中减少回合数
- 移除显示对手攻击失败的消息
- 修复能改变属性的特性使其在双打战斗中生效
- 防止对免疫某些状态的宝可梦赋予这些状态
- 修复影响所有队友的招式使其影响极巨团体战中的第三个队友
- 修复伏特替换和水流裂破在对手换入宝可梦时不会造成双倍伤害的问题


