
神奇宝贝重铸 - The Pixelmon Modpack
这是一个模组整合包,旨在让玩家更轻松地上手游戏。
优化
1,59998 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
分类
其他链接
搬运团队
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发布于 2025-10-05
更新于 2026-05-05
更新日志
更新内容
- 所有进度现在完成时均会显示提示通知;聊天消息仅用于特殊进度。
- 新增超级进化形态的宝石海星,加入生成池。
- 新增超级进化形态的龙梅,加入生成池。
- 为希斯欧地区精灵球添加了物品提示信息。
- 更新了韩文本地化翻译。
修复内容
- 23378 修复了使用希斯欧地区精灵球进行暴击捕捉时,捕捉提示循环播放且战斗中无限获得经验值(但未实际捕获宝可梦)的问题。
- 修复了在战斗中捕获的宝可梦无法被派出至主世界,或达到升级条件后无法正常进化的问题。
- 23346 修复了希斯欧地区精灵球在摇晃过程中纹理在正常贴图与缺失贴图间闪烁的问题。
- 修复了超级进化形态的喷火龙X与Y体型远小于预期的问题。
- 修复了胡帕切换形态时体型未发生变化的问题。
- 修复了部分宝可梦在进化过程中相对体型比例未能正确保持的问题。
- 修复了当物品堆叠已包含新格式数据、或完全无旧数据时,精灵图物品错误转换为“Missingno.”图标的bug。
- 修复了在末地向虚空投掷精灵球时导致游戏崩溃的问题。
- 修复了超级进化形态达克莱伊缺失贴图及自发光文件的问题,并修正了动画轨道名称。
- 修复了雷公尾巴因UV展开错误而渲染出错色的问题。
- 23343 修复了水晶灯火灵无法进行超级进化的问题。
- 修复了多个外观物品共用同一ID时,无法正确显示对应外观效果的问题。
- 23346 修复了在清洁工完成工作前取出化石仍会计入“已清洁化石”统计的问题。
对战系统
- 重写了对战动画逻辑,确保换出动画与血量条动画按正确顺序播放;解决了连锁血量动画(如飞针旋风等招式)在多次命中间来回跳动,以及对战UI在血量条动画结束前提前关闭的问题。
- 血量更新现基于实际当前数值而非相对差值,避免因同步异常导致血条偏移。
- 修复了代理护身的HP值因四舍五入问题而偏差1点的问题。
- 修复了野生宝可梦强制换出机制失效的问题。
- 修复了切换宝可梦时血量条错误跳变的问题。

