修复了工具无法割草的问题
解决了传说生存被误删的问题
添加了更好的考古; 去除了BSL; 回退了Complementary的汉化; 添加了少量优化; 其他:测试版发布的时间间隔可能会延长;
添加了附魔台刷新词条功能; 全面更换了更合规的汉化方式; 恢复了箱子动画; 移除了暮色森林的拆解台配方;
恢复了无树可撸模组; 农作物可以右键收获; 优化了实体渲染,减少了掏枪卡顿; 添加了附魔描述; 更新了任务系统;
由于无树可撸模组会导致农夫乐事模组的农作物无法收集,现版本将其替换; 添加了一些机械动力附属; 添加了一些农夫乐事附属;
为了防止结构生成失败,删除了tectonic; 加强了生物AI; 加强了蜘蛛; 对村庄进行了扩展; 增加了“对局域网开放”的选项; 降低了联机延迟; 使模组配置更易修改(当然,如果不影响正常游玩,我不建议改); 添加了僵尸意识; 添加了更多模组的动态的树; 添加了舒适用品; 添加了遗体; 添加了鞘翅插槽; 添加了工作台可视化; 添加了光影包derivative; 更改了主界面背景; 更改了加载界面; 添加了设置界面背景; 由于faithless部分材质缺失,现改为stay true为默认材质,但你1仍然可在资源包中启用它;
新增了资源包faithless、staytrue,默认使用faithless,可自由更改; 汉化了一些模组; 更新并美化了任务系统;
修复了任务系统中主世界任务有部分任务未经解锁即可完成的问题; 为游戏平衡删除了屠宰工艺;
更新了任务系统; 合并了更多重复的头颅; 更改了主界面标题;
添加了天境、暮色森林、幽邃黑暗及一些附属模组; 添加了连锁采集的附魔书; 更新了任务系统; 汉化了一些模组和光影包; 修改了主界面标题
修复了物品合并失败的bug
为游戏平衡,合并了两项物品(水壶)
正式开启公测




