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更新日志
详细信息请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
0.2.3
0.2.4
0.2.5
- 重新添加: Mo' Creatures Extended
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移除: Ceramics
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更新: EntityCulling-1.12.2-6.4.3 LootTweaker-0.3.3+MC1.12.2 The-Hordes-1.12.2-1.1.7
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附魔: 在附魔台中重新启用了生命窃取(Lifesteal)和范围(Reach)附魔
略微清理了HEI中的物品数量。
- 更新: bogosorter-1.4.7 RenderLib-1.12.2-1.3.4 zenutils-1.16.9 Fish's Undead Rising-1.4.2 MCTImmersiveTechnology-1.12.2-1.9.102 censoredasm5.19
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添加: Quit-Forge-1.12.2-1.0.1-mixinless NonConflictKeys-Forge-1.12.2-1.0.0 EmergingTechnology-1.12.2-1.3.25
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AW2: 移除了许多大型结构的生成
原因:内存占用过高 -
Bountiful Baubles: D:dungeon_base=0.35 -> 0.2 D:dungeon_potion=0.45 -> 0.25
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移除了IE和Cyclic中的传送带
原因:TPS陷阱 -
EnderIO: B:enableTankMendingJEI=true -> false
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The Hordes: I:hordeSpawnDays=10 -> 5
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InF: I:"Spawn Sea Serpent Chance"=200 -> 600 I:"Spawn Stymhphalian Bird Chance"=100 -> 200
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Mo Creatures: D:SpawnMultiplier=2.0 -> 1.0
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Recurrent Complex: S:structureSpawnChance=1.0 -> 0.8
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SRP: 武器射程增加
0.2.5- 添加:
Even More Realistic Ore Veins
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移除: Hunter Illager:世界生成时造成卡顿
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Champions: 重新设计了等级系统:减少指数级增长的强度
新增了3个等级:即使如此,新的9级仍弱于旧的6级
更改了颜色 -
Deadly Monsters: Haunted Cow:I:"Spawn Rate"=6 -> 3
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世界生成:降低了多个模组同时进行世界生成的概率
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Dungeon Tactics: I:"Dungeon Spacing"=512 -> 1024 I:"Ship Spacing"=512 -> 1024
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InF: I:"Generate Snow Village Chance"=100 -> 200
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Oceanic Expanse: I:shipwreckChancePerChunk=300 -> 512
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Quark: D:"Crystal Cave Percentage Chance"=0.006666666666666667 -> 0.003 D:"Crystal Chance"=0.3 -> 0.15
将Gamestaged的高级护盾置于TE之后
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