Unyielding-0.5.6
on 2025 Aug 31
详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
Environmental Lunar Tech
- 更新:
Better Invisibility
CensoredASM 5.25 -> 5.28
CraftPresence
Deadly Monsters Patched 1.9.5 -> 1.9.6
JEI Area Fixer
- Champions:
lycanitesmobs:beholder;2;9 -> 3;9
+ lycanitesmobs:jabberwock;2;9
- 碰撞伤害:
D:"伤害倍率"=2.0 -> 3.0
- CQR:
调整了 MushroomCastle 和 QuartzCastle 的生成概率
- Environmental Tech:
各种能量生成相关调整
- Fabled Works:
使用末影合成器刷新/重-roll 所有兼容武器的配方
- Heroic Armory:
禁用所有模组战利品生成,未来仅可通过 RS 武器获取。
- Gamestages:
SRP 游戏阶段 eio -> ob
- AW2:
降低僵尸和 GOG 怪物的硬币掉落概率
- Even More Realistic Ore Veins:
减少矿脉数量
- PC:
S:netheriteSpawnChance=2.0 -> 4.0
- Tinkers' Evolution:
Phase Boots "重量":420 -> 105
- Tinkers Construct & Construct's Armory:
为 Hellsteel 和 Runite 添加更多附魔
为 Troll leather 添加附魔
- 累计获得 8 个或更多正面药水效果后添加负面效果
邪恶意象效果添加虚弱 V
药水病效果添加虚弱 VII
- 多项战利品调整
- 默认按键绑定调整
Unyielding-0.5.9
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
+Fugue-0.18.5
voicechat-forge-1.12.2-2.5.30
- 尸潮:
B:hordeEventTintsSky=true -> false
- LM:
所有装备部件的伤害大幅增强
- RLTweaker2:
不可治愈效果 - 添加了病毒感染、针刺和即时伤害。
D:"Resistance Potion Modifier Amount"=0.2 -> 0.1
- TCon:
速度修饰值 - 每个等级从50红石提升到64/128。最高等级为2。
- 冠军模组 :
theaurorian:undeadknight;2;9 -> 3;9
touhou_little_maid:entity.passive.maid;2;9 -> 3;9
- 为模组手册添加了任务系统
- 解决了一些掉落物过多的问题
- 为GOG的末影之眼、末影人和月之女王添加了新的进攻能力
- 为极光之敌添加了额外的真实伤害
- 为大多数Boss添加了新内容
- 循环附魔饰品的耐久性调整
Unyielding-0.5.8
on 2025 Aug 31
详细信息请查看:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 更新:
groovyscript-1.2.3
- Ender Skills:
Void - Shadow
ENDURANCE 值:3 -> 2
- Hunger Overhaul:
S:hungerLossRatePercentage=50.0 -> 80.0
- NCO:
S:radiation_worlds <
-17_0.1
- RLMixins:
B:"Blast Protection Knockback Patch MC-198809 (Vanilla)"=true -> false
- RLTweaker2:
将恶心效果添加到不可治愈效果列表中
- SRP:
dims
-17;-1;600
从攻击黑名单中移除了 LM
- Universal Tweaks:
B:"Modern Knockback"=true -> false
- LM:
创建了自定义 SRP 组以获得更好的兼容性:
LM 现在会攻击 SRP 生物。
- 各种战利品调整
- 禁止 Beneath 模组实体生成
- 自定义 JER 世界数据已就绪
Unyielding-0.5.7
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
+Fugue-0.18.4
Forgelin-Continuous-2.1.20.0
futurefireproof-1.12.2-1.2.2
OceanicExpanse-1.2.1
scalar-3.6.4
SpartanNetherite-1.12.2-1.2.1
voicechat-forge-1.12.2-2.5.29
- 觉醒效果:
饥饿值 -6 → -12
生命值 +6 → +12
+ 60秒饥饿效果
- Spartan Netherite:
D:damage=4.0 → 4.5
- Techguns:
B:RestrictUnsafeModeToOP=true → false
- Corail:
药水黑名单调整
- BOMDDA:
地牢稀有度 3x → 2x
- Champions:
+ lycanitesmobs:vespidqueen;3;9
- CQR:
更新了rn999的邪恶城堡
- ES:
尝试修复虚空 - 暗影的进攻技能
- GOG :
I:spawnBeholder=10 → 3
- LM:
对一些生物的属性进行了调整
- 不可治愈药水的调整
- 多个合成配方的调整
- 对地下维度生物生成的多项调整
- 默认按键设置的调整
- 食物现在会根据食物值立即恢复生命:每4点食物值恢复1点生命值。
- Storage Drawers及其配套模组现在被游戏阶段(gamestage)限制在'ir'之后解锁
- 一些配方的调整,例如生命药瓶(Flask of Life)更容易制作了。
- 所有模组手册添加了提示信息
Unyielding-0.5.5
on 2025 Aug 31
详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
野兽猎人(暂时移除,因为会导致服务器崩溃)
- 更新:
Bundles Backport
Ancient Warfare 2:微调
- 粗略调整:
B:healthRegenOff=true -> false
- 自然回复效果已重新激活。不过现在不再是每4秒回复一次,而是每40-60秒回复一次。
- 鞘翅耐久度 432 -> 18
- 默认规则调整
- 末地船战利品调整
Unyielding-0.5.4
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
洞穴风铃(在服务器中会导致客户端崩溃)
- 更新:
RLTweaker2 0.7.3 -> 0.7.4
ModularUI 2.4.3 -> 2.5.0 rc4
Inventory Bogo Sorter 1.4.8 -> 1.4.10
NeverEnoughAnimation 1.0.4 -> 1.0.5
- 英雄军械库:
D:"战利品生成几率"=0.02 -> 0.01
- 暂时禁用了牛头人(Minotaurus)的生成,因为 RenderLib 导致其无法正常工作。
Unyielding-0.5.3
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
Chocolate Quest Repoured
Reach Fix
RenderLib
RLTweaker2
Mo' Creatures Extended
- InF:
禁用所有模组的结构生成
- SRP:
阶段点数调整
I:"击杀值"=3 -> 1
- 生物生成调整
- 饥饿值调整(消耗降低且无负面效果)
- 最低所需内存 5888 -> 5376
Unyielding-0.5.2
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
食物腐败系统
(这个概念我非常喜欢,但它需要更好地整合。因此只有当我调整一些核心游戏内容后才会回归,温度模组也是如此)
- 更新:
兽王猎人
- 首领怪物:
调整了它们的掉落物
具体修改 {
B:"启用致命一击"=true -> false
D:"最大伤害"=100.0 -> 1000.0
- InF模组:
I:"生成龙巢的几率"=1920 -> 3840
- Mowzies模组:
naga {
D:health_multiplier=4.0 -> 2.0
- 掉落物调整
Unyielding-0.5.1
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
未来防火属性
- 丰富饰品(BountifulBaubles):
D:dungeon_base=0.15 -> 0.1
D:dungeon_potion=0.1 -> 0.15
D:nether_base=0.2 -> 0.15
D:nether_potion=0.1 -> 0.2
- 食物腐败(Food Spoiling):
I:"检查间隔"=800 -> 1800
- 英雄军械库(Heroic Armory):
B:"索伦的权杖"=true -> false
- 群集(The Hordes):
移除了CQR模组的不祥村民
minecraft:唤魔者不祥村民 20 -> 10
- 粗略调整(Rough Tweaks):
I:掉落几率=30 -> 20
- SRP:
维度初始点数乘以20
- 工具进化(Tool Progression):
铂金矿石挖掘等级 VIII -> VII
- 饰品与宝珠(Trinkets and Baubles):
"faelis配置" B:"03. 护甲惩罚"=true -> false
- CQR模组:
新增两个地牢,由Fpiece提供。
- 合成配方调整
- 初始装备调整:任务、奖励和背包。
- 为BOMD+DA套装新增了额外套装加成效果
Unyielding-0.5.0
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
自 0.4.1 版本以来的更新内容:
https://gist.github.com/Sereath/b2fb16b948fbc78e4e36537953042029
更新日志超过 500 行,建议感兴趣的话直接查看链接。
谢谢。
Unyielding-0.4.1
on 2025 Aug 31
详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已迁移至 Spartan and Fire - Lightning Edition
-
BiomeTweaker: 移除了湖泊 重新分类了地下生物群系
-
稍微清理了 HEI
-
降低了主世界中 Progressive Core 矿石的生成频率
-
CQR: 提高了岛屿、酒馆和火山的生成概率
-
实体剔除: 默认禁用 OpenGL 设置
-
浩瀚海洋: 禁用冰山
-
Pickle Tweaks: 禁用铝和康铜的修复包
-
Quark: 调整了地下生物群系
-
村庄名称: 禁用了大多数生物群系中的村庄生成
-
Recurrent Complex: 调整了一些结构
Unyielding-0.4.0
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
警告:重大更新。旧世界将无法使用。
- 新增内容: 反骨粉(Anti Bonemeal) 洞穴 II(Cavern II)
-
InF: 生成机制调整
-
Roost: D:breederSpeed=0.65 -> 0.1 D:roostSpeed=0.65 -> 0.1
文件清理 移除Erebus模组整合
- 移除: Erebus Traverse Treasure2 GottschCore
- 特殊AI:
空闲行为(scans)调整
- AW2:
移除了几个大型结构
- 洞穴 II: 传送门设为不可用,因为它们本就不应该被使用 怪物生成机制调整
闪电龙与其他模组的整合
- 更新: HadEnoughItems_1.12.2-4.25.4 particleculling-1.12.2-v1.4.2 AquaAcrobatics-1.15.4 洞穴生成器测试
- 移除: MalisisDoors MalisisCore
-
洞穴生成器: 更多调整
-
洞穴 II: 更改维度ID
-
盖亚魔法书(Grimoire of Gaia): I:spawnSelkie=30 -> 20
-
InControl: 多个生成机制调整
-
Mowzie's Mobs: 娜迦(Naga)生成率 8 -> 4
-
逃生与奔跑:魔物(Scape and Run: Monstress): 更新"怪物攻击黑名单"
- 特殊AI(SpecialAI):
配置文件清理
- 地牢怪物重生(Dungeon Mobs Reborn): I:CockatriceSpawnChance=5 -> 1 I:CockatriceSpawnMax=3 -> 2 - InF: B:"生成Myrmex"=true -> false
- 移除: 洞穴 II(Cavern II) - 新增: 超平坦洞穴(Superflat Caves) - 洞穴生成器: 大量调整 - JED: 创建了3个新维度
- 新增: MrCrayfish的家具模组遗产版(MrCrayfish's Furniture Mod Legacy) - 更新: Xaero的世界地图(Xaero's World Map) Xaero的小地图(公平游玩版)(Xaero's Minimap (Fair-play Edition)) - VSD: 过渡传送门调整
- 更新CraftPresence - 移除了更多AW2结构 - 新CSG配置 - I:zoom.amount=40 -> 30 - 主世界新增3个原版音乐轨道 - 矿脉"max_y":金和铁由128改为64 - 游戏阶段调整 - MrCrayfish的家具模组遗产版现在需要OMT GS解锁 - 移除了未使用的Recurrent Complex文件结构
- CFM: B:allow-all-dishwasher=false -> true B:allow-all-washing-machine=false -> true - Quark: I:lavaLakeChance=80 -> 0 B:useLavaLakes=true -> false - Rec: S:structureSpawnChance=0.8 -> 1.0 - 工具进度(Tool Progression): 大量方块挖掘等级调整 B:gamestages=true -> false
- 进度牌(Advancement Plaques): 持续时间=7.0 -> 3.0 - 洞穴生成器: 水生维度淹没至216层 主世界用流水替代岩浆
- InControl: 阻止粗糙怪物在地下维度生成 - SRP: 具有破坏任务的怪物黑名单调整
- 进度牌(Advancement Plaques): 持续时间=3.0 -> 4.0 - CG: 水生维度现在足够宽敞以生成结构
- 更新: censoredasm5.20 IceAndFireRotN-1.9.1-1.3.3
- Quark: 洞穴生成调整 - Recurrent Complex: S:structureSpawnChance=1.0 -> 0.8
主世界新增: Progressive Core Ender Skills Techguns NCO
- 更新: CraftPresence-2.3.8+1.12.2 Sledgehammer-1.12.2-2.0.26-thin VillageNames-1.12.2-4.4.10 CoFH世界石材生成调整
- 深渊(The Beneath): B:"影之手(Shadow Hands)"=true -> false - 地下维度新增自定义生物群系 - 更多CoFH世界矿石生成调整
- 进度牌(Advancement Plaques): 禁用普通任务显示 - 所有洞穴矿石生成调整 - InF: 洞穴禁止生成任何生物 - InControl: 所有洞穴获得额外经验 - REC: 村庄矿井生成权重减半
- 继续移除AW2结构 - 控制台过滤器调整
- 天气2重制版测试(Weather 2 - Remastered test)
- 移除: BetterNether 村庄名称(Village Names) - 新增: Fugue - 天气2计划延期,但仍保留了自定义配置 - 老鼠(Rats): 减少生成
恐怖生物群系修正
- 重新添加: 村庄名称(Village Names) - 更新: FancyMenu Konkrete 大量生物群系调整 游戏阶段解锁物品现在在HEI中隐藏 - 逃生与奔跑:魔物(Scape and Run: Monstress) B:"怪物攻击(Mob Attacking)"=true -> false
- 村民添加到任务延迟列表中 - 移除了更多AW2结构 - 巨人(Golems): I:"村庄巨人生成概率(Village Golem Spawn Chance)"=60 -> 40 - 盖亚魔法书(Grimoire of Gaia): I:spawnSelkie=20 -> 10
- 更新: Xaero的世界地图和小地图(Xaero's World Map & Minimap)
- 新增:立即溺水(Instant Drown) 移除旧配置文件
- 因为某人完全从Curseforge移除了他们的模组, 导致模组包损坏,因此进行了紧急修改 - 移除TrinkPlus
- 调整受影响的合成配方
Unyielding-0.3.5
on 2025 Aug 31
详情请参阅:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新: !configanytime-3.0 !mod-director-launchwrapper-1.8.2-all QMD-1.3.1-1.12.2 Alfheim-1.3 Quit-Forge-1.12.2-1.1.0
-
Elenai Dodge: I:"无敌时间(Invincibility Ticks)"=10 -> 15
-
小提示: 新增闪避提示
Unyielding-0.3.4
on 2025 Aug 31
详细信息请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新: serializationisbad-1.5.2
-
GoG: spawnMinotaurus=50 → 40
-
HEI: 更多的斯巴达箭矢和弩箭已被隐藏
-
MT: 调整了大部分主世界夜晚音乐的音量
-
Even More Realistic Ore Veins: 为原版矿物正确配置了矿脉
-
Quark: 禁用了表情系统,因为该功能在本版本中根本无法使用
-
套装加成: 白金盔甲的套装加成 大部分Progressive Core盔甲的套装加成
-
自定义UI更改
-
大量工具提示文本更改
Unyielding-0.3.3
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新: EnderSkills-1.12.2-1.16.1.4
- 已添加: Tips-1.12.2-1.0.9
更改了默认客户端设置。
Unyielding-0.3.2
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新: growthcraft-1.12.2-4.3.0 !mixinbooter-8.8
-
已添加: mcw-lights-1.0.6-mc1.12.2forge mcw-paths-1.0.2forge-mc1.12.2
-
MT: 为主世界地下添加了三条音乐音轨
-
Quark: B:"自动跳跃快捷键"=true -> false
-
Spartan Weaponry: S:骑乘时伤害加成倍数damageBonusRidingMultiplier=2.0 -> 3.0
Unyielding-0.3.1
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已移除: LizardMod
-
已更新: !mod-director-launchwrapper-1.8.1-all Future-MC-0.2.19 bogosorter-1.4.8 VillageNames-1.12.2-4.4.8 tombstone-1.12.2-4.6.5 CraftPresence-2.3.5+1.12.2 Controlling-3.0.12.3 !configanytime-2.0
-
古代巨兽: I:"Damcell 生成几率"=40 ->30
-
AW2: I:highlight_duration=3000 -> 2400
-
BetterNether: 禁用城市生成
-
冠军: 所有冠军马现在初始带有迅捷效果
-
类似Doom的地下城: 新增与变异野兽战斗的可能性作为Boss战 地下城怪物生成频率降低
-
增强视觉效果: 心跳透明度:1.0 -> 0.5
-
盖亚魔典: 部分怪物生成率降低
-
灵感: B:anvilSmashing=true -> false B:fittedCarpets=true -> false
-
HEI: 隐藏药水箭配方 (有很多页)
-
Recurrent Complex: B:decorationHacks=true -> false S:minDistToSpawnForGeneration=160.0 -> 192.0 调整了几个村庄结构
-
粗糙怪物重制版: 所有马匹生命值变为原来的三倍
Unyielding-0.3.0
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
0.2.6, 0.2.7, 0.2.8, 0.2.9, 0.3.0
警告:移除了Immersive Engineering及其所有附加模组。
-
已移除: ImmersiveEngineering-0.12-98 immersivepetroleum-1.12.2-1.1.10 JustEnoughPetroleum-0.1 MCTImmersiveTechnology-1.12.2-1.9.102 engineers_doors-1.12.2-0.9.1
-
已添加: Magneticraft
基本上改用Magneticraft替代了IE。相应地更改了整合包中所有IE的集成内容。
- 已移除: Dungeon Tactics 原因:大量未使用的内容。不过,我会想念那些花的。
-
已添加: Doomlike Dungeons Industrial Renewal JEI Utilities
-
Cyclic: 重新启用了挖掘、生命汲取和多重射击附魔。
-
Champions: 将InF Dragons和Mowzies生物的等级下调了一两级。
-
InF: 增加了对龙攻击的无敌帧。
0.2.8- 已更新:
Corail Tombstone Zen Utils
- CompositeGear:
需要通过RB解锁 0.2.9
- 已添加:
Progressive Core,它带来了许多新金属,可用于制作非常棒的装备,例如秘银(Mithril)、精金(Adamantine)和鲁尼特(Runite)。
-
已更新: Corail Tombstone
-
下界合金和白金护甲的每件护甲韧性从3提升至4。
-
下界合金镐的挖掘等级从9降低至7。
0.3.0- 已更新:
HadEnoughItems_1.12.2-4.25.2 modularui-2.4.3
-
已降级: Zen Utils
- 已移除:
Heroic Armory -
调整了许多生物的生成权重
-
将Progressive Core中的Opal添加到COFH的矿石生成中
-
对Recurrent Complex的许多结构进行了调整
-
-
- CompositeGear:
需要通过RB解锁
Unyielding-0.2.5
on 2025 Aug 31详细信息请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
0.2.3
0.2.4
0.2.5
- 重新添加: Mo' Creatures Extended
-
移除: Ceramics
-
更新: EntityCulling-1.12.2-6.4.3 LootTweaker-0.3.3+MC1.12.2 The-Hordes-1.12.2-1.1.7
-
附魔: 在附魔台中重新启用了生命窃取(Lifesteal)和范围(Reach)附魔
略微清理了HEI中的物品数量。
- 更新: bogosorter-1.4.7 RenderLib-1.12.2-1.3.4 zenutils-1.16.9 Fish's Undead Rising-1.4.2 MCTImmersiveTechnology-1.12.2-1.9.102 censoredasm5.19
-
添加: Quit-Forge-1.12.2-1.0.1-mixinless NonConflictKeys-Forge-1.12.2-1.0.0 EmergingTechnology-1.12.2-1.3.25
-
AW2: 移除了许多大型结构的生成
原因:内存占用过高 -
Bountiful Baubles: D:dungeon_base=0.35 -> 0.2 D:dungeon_potion=0.45 -> 0.25
-
移除了IE和Cyclic中的传送带
原因:TPS陷阱 -
EnderIO: B:enableTankMendingJEI=true -> false
-
The Hordes: I:hordeSpawnDays=10 -> 5
-
InF: I:"Spawn Sea Serpent Chance"=200 -> 600 I:"Spawn Stymhphalian Bird Chance"=100 -> 200
-
Mo Creatures: D:SpawnMultiplier=2.0 -> 1.0
-
Recurrent Complex: S:structureSpawnChance=1.0 -> 0.8
-
SRP: 武器射程增加
0.2.5- 添加:
Even More Realistic Ore Veins
-
移除: Hunter Illager:世界生成时造成卡顿
-
Champions: 重新设计了等级系统:减少指数级增长的强度
新增了3个等级:即使如此,新的9级仍弱于旧的6级
更改了颜色 -
Deadly Monsters: Haunted Cow:I:"Spawn Rate"=6 -> 3
-
世界生成:降低了多个模组同时进行世界生成的概率
-
Dungeon Tactics: I:"Dungeon Spacing"=512 -> 1024 I:"Ship Spacing"=512 -> 1024
-
InF: I:"Generate Snow Village Chance"=100 -> 200
-
Oceanic Expanse: I:shipwreckChancePerChunk=300 -> 512
-
Quark: D:"Crystal Cave Percentage Chance"=0.006666666666666667 -> 0.003 D:"Crystal Chance"=0.3 -> 0.15
将Gamestaged的高级护盾置于TE之后
-
Unyielding-0.2.2
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
0.2.1 + 0.2.2
- 已更新:
ancientwarfare-1.12.2-2.9.6.
!configanytime-2.0
CraftPresence-2.3.0+1.12.2
CraftTweaker2-1.12-4.1.20.698
UniversalTweaks-1.12.2-1.9.0
VillageNames-1.12.2-4.4.7
QMD-1.3-1.12.2
modularui-2.4.2
bogosorter-1.4.6
IceAndFireRotN-1.9.1-1.3.2
zenrecipereloading-1.2.2
future-mc-0.2.15
GottschCore-mc1.12.2-f14.23.5.2859-v1.15.1
Treasure2-mc1.12.2-f14.23.5.2859-v2.2.1
theaurorian-1.12.2-1.2
Wither-Config-1.1.2
zenutils-1.16.8
- 已添加:
RLFoliage-MC1.12-2.4.0
do/portal_spread.zs
- Cyclic:
禁用管道
- Inf:
I:"生成龙巢几率"=1280 -> 1920
- RandomConfigs :
spawnRadius 4 -> 3
- Wither Config :
D:endExplosionStrength=14.0 -> 21.0
- 已移除:
Mystic Staffs
更新了致谢名单