Unyielding-0.7.3
on 2026 Jan 08详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
Atlas-Lib-1.12.2-1.1.9
The-Hordes-1.12.2-1.5.3c
- 理智值调整:
D:Rain=0.04 -> 0.0
- 部分任务已更改,因此可能需要重新下载 ftbquests 文件夹并放入配置文件夹中,但必须先删除旧的 ftbquests 文件夹,直接替换文件将无法正常工作。服务器尤其需要注意这一点。
Unyielding-0.7.2
on 2026 Jan 05详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已移除:
ViesCraft
原因:其单独占用超过一半的贴图集。遗憾。
- 已更新:
CraftTweaker2-1.12-4.1.20.711
HadEnoughItems_1.12.2-4.29.14
voicechat-forge-1.12.2-2.6.11
- 理智值调整:
D:"攻击玩家"=2.0 -> 1.0
D:"攻击村民"=2.0 -> 1.0
D:Bred=10.0 -> 5.0
D:Dark=0.02 -> 0.0
D:Eat=1.0 -> 0.2
新增攻击小女仆时理智值-15惩罚
移除水域方块带来的情緒懲罰
D:Fall=0.05 -> 0.02
D:Hunger=0.02 -> 0.01
D:Lightning=10.0 -> 5.0
- UT调整:
D:"[5] 最大鞘翅速度"=175.0 -> 200.0
D:"[6] 最大载具速度"=200.0 -> 250.0
- 复生者最大生成距离 160 -> 128
Unyielding-0.7.1
on 2025 Dec 28详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
Menhir-1.12.2-1.2.1
- EBW:
B:fastWorldgen=true -> false
大多数盔甲/长袍和近战武器的额外增益
- 聚变之星·倪克斯「辰宿瞬变」:
D:meteorSwordExplosionChance=0.2 -> 0
- 窒息伤害 = 137.0 -> 12.0
Unyielding-0.7.0
on 2025 Dec 27详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已移除:
conarm-1.12.2-1.2.5.10
foamfix-0.10.15-1.12.2
- 已更新:
+Fugue-0.22.6
ancientwarfare-1.12.2-2.10.2
groovyscript-1.3.3
TinkersAntique-1.12.2-2.13.0.205
voicechat-forge-1.12.2-2.6.10
- 已添加:
AncientSpellcraft-1.12.2-1.8.1
ArcaneApprentices-1.12.2-1.3.0
ElectroblobsWizardry-4.3.15
Menhir-1.12.2-1.2.0
wizardryutils-1.3.1
AntiqueArmory-1.12.2-1.2.7
vintagefix-0.6.2
- CASM:
B:optimizeFMLRemapper=true -> false
- SC:
B:BlockStateImplementationHashCodeCache=true -> false
B:ParallelModelLoader=true -> false
B:ParallelTextureLoad=true -> false
B:ResourceExistStateCache=true -> false
Unyielding-0.6.4
on 2025 Dec 17详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
groovyscript-1.3.2
sanity-1.3.0
HadEnoughItems_1.12.2-4.29.13
voicechat-forge-1.12.2-2.6.8
- 大锤:
lazyload-thread-safe=false -> true
speed-up-chunk-rendering=false -> true
- 星核 (StellarCore):
B:AlwaysDeferChunkUpdates=true -> false
- 理智:
I:"Brain Flash Time"=20 -> 10
- SRP:
I:"Version Deterrent Death Penalty Evolution Value"=1000 -> 400
I:"Version Preeminent Death Penalty Evolution Value"=30000 -> 3000
Unyielding-0.6.3
on 2025 Dec 09详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已移除:
betterbiomeblend-1.12.2-1.1.7-forge
- 已更新:
+Fugue-0.22.4
Fixeroo-2.3.6
HadEnoughItems_1.12.2-4.29.12
jei_area_fixer-2.3.0
loliasm-5.30
neverenoughanimations-1.0.7
RLTweaker-1.12.2-0.7.5
NC-ReactorBuilder-1.12.2-1.1.0a
nuclearcraft-1.12.2-2o.9.2
QMD-1.5 beta 3-1.12.2
Chocolate_Quest_Repoured-1.12.2-2.8.0B
- SRP:
B:"Mobs Converted Despawn"=false -> true
I:"Value for Despawning"=100 -> 1000
多个“...Death Penalty Evolution Value”数值已降低。
- CQR:
B:preventOtherModLoot=false -> true
阻止下界妖龙生成以避免服务器崩溃
- Sanity:
D:Lightning=30.0 -> 10.0
- Beneath的Lab00生成率 1.6356034 -> 1.359077
- Sanity的花环头饰;耐久度 60 -> 900。
- 在GoG商店中添加了一个不可破坏的花环
Unyielding-0.6.2
on 2025 Nov 30详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已移除:
zspacket-0.0.1
- 已更新:
BHMenu-Forge-1.12.2-2.4.6
enchlib-1.12.2-1.1.2
Forgelin-Continuous-2.2.21.0
HadEnoughItems_1.12.2-4.29.11
modularui-3.0.4
srpmeshi-1.8
TinkersAntique-1.12.2-2.13.0.204
OceanicExpanse-1.2.2
QuarkRotN-r1.6-191
SpartanWeaponry-1.12.2-1.6.1
+Fugue-0.22.1
- Elenai:
I:"冷却速度"=80 -> 120
D:饥饿消耗=0.6 -> 0.8
I:"无敌时间"=15 -> 24
- 尸潮:
I:hordeSpawnInterval=1200 -> 600
I:hordeSpawnMax=45 -> 30
I:生成数量=20 -> 10
- 套装增益:
降低速度,提高力量加成。皇冠套装增加吸收 II 效果。
- SRP:
"生物攻击黑名单" 添加了魔幻世界
I:"生物上限"=40 -> 60
I:"每位玩家生物上限"=5 -> 3
- 科技枪 (Techguns):
增强以下武器:
双管猎枪、M4渗透者、所有火箭发射器、TFG、链锯。
- TechgunsMixins:
D:"最小射程"=25.0 -> 24.0
D:"射程倍率"=1.8 -> 1.5
D:"榴弹发射器射程"=10.0 -> 12.0
- UT:
B:"[3] 无限影响所有箭矢"=true -> false
- 斯巴达武器 (Spartan Weaponry):
S:baseDamageArrowDiamond=4.0 -> 3.5
S:baseDamageArrowWood=0.4 -> 0.2
(斯巴达默认值)
- 多个MC实体的AI减速
- 突变骷髅的生成上限
- 因服务器停顿问题,分派器再次被禁用
- 添加治愈配方
Unyielding-0.6.1
on 2025 Nov 04
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
HadEnoughItems_1.12.2-4.29.9
Unyielding-0.6.0
on 2025 Nov 04
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已移除:
Bountiful
Controlling
Material Changer
Neat
Forced Resourcepacks
Scalar
SerializationIsBad
NonConflictKeys [Forge]
Tinkers Construct
Tinker's JEI
Screenshot to Clipboard (Forge)
- 已更新:
RenderLib
Dark Mode
BHMenu
BilingualName
Into The Dungeons
Worse Hurt Timer
NeverEnoughAnimation
Xaero's World Map
CraftTweaker
Future Fireproof
MixinBooter
Mo' Creatures Extended
Forgelin-Continuous
Growthcraft Community Edition
JEI Utilities
Alfheim
CensoredASM
StellarCore
File Director
Lycanites Redux
Had Enough Items
Scape and Run: Meshi
Fugue
Inventory Bogo Sorter
GroovyScript
JEI Area Fixer
ModularUI
Simple Voice Chat
CraftPresence
UniLib
LibNine
Tinkers' Evolution
Universal Tweaks
- 已添加:
Ender's Modpack Tweaks
Delivery
More Overlays
Enhanced Armaments
Flare (Spark for 1.12.2)
Enchantment Library
Sanity: Prequel
Broken Wings
Mobs Properties Randomness
Roguelike Dungeons -- Fnar's Edition
ZS Packet
Loot Beams Retro
TechgunsMixins
Default Key Setup
Key Binding Patch
Tinkers' Antique
- Charm:
B:ExtractEnchantments=true → false
B:LeatherArmorInvisibility=true → false
B:RecordsStopBackgroundMusic=true → false
B:RemoveNitwits=true → false
B:StackableMilkBuckets=true → false
B:MoreVillageBiomes=true → false
B:SpectreHaunting=true → false
B:StackableEnchantedBooks=true → false
禁用 Charm 中 d10 的 Spectre 刷怪
- ItemPhysic Full:
"burningItems"
删除所有条目
"isWhitelist": true → false
- Champions:
Adaptable 与 Shielding 黑名单:+ ender_dragon
- RLM:
B:"Item Reach Attribute (ItemPhysics)"=true → false
- Deadly Monsters Patched:
D:"Global Health Multiplier"=2.5 → 3.0
D:"Global Strength Multiplier"=2.5 → 3.0
- Item Stages:
B:changeRestrictionTooltip=true → false
- 多个生物增加真实伤害加成
- Carry On:
将水井和电梯加入黑名单
- Set Bonus:
多个套装的移动速度调整;整体速度削弱。
下界合金生命值加成 +40% → +20%;该材料获取过于容易,强度过高。
- LM:
所有材料的攻击速度进行多项调整;整体速度削弱。
多个方块的抗爆性增强
- Progressive Core:
S:allmaterialsAttackDamage=8.0 → 5.0
其装备现在也可随机获得额外属性
- 工具提示变更
- 模组名称提示:
S:modNameFormat=blue italic → dark_gray italic
- 传奇物品提示:
所有 Enhanced Armaments 和 Fabled Works 兼容物品现使用统一边框以提高清晰度(终局物品除外)
- 诅咒属性将不再隐藏
- (非官方) Bosses of Mass Destruction + Dungeon Additions:
根据最新更新的默认值调整敌人数值
新增护甲与武器已加入 Enhanced Armaments 和 Fabled Works 列表
新护甲附带生命值套装加成
生成机制优化
- The Hordes:
权重调整,使低级单位更常见
- Tool Progression:
多个挖掘等级变更
- VN:
B:"Modern Villager Profession Skins"=true → false(临时)
- Tyrian 方块硬度现为 21,并拥有新合成配方
- 下界金属 TG 方块硬度由 21 降至 18
- 掉落物调整
从 InControl 掉落中移除飞行戒指
在 TG 堡垒战利品表中添加盖革计数器
从大多数战利品中移除“废料”箱子
- Mowzies:
Naga
I:max_group_size=4 → 2
I:spawn_rate=4 → 3
- 世界调整:
AW2 target_lists.json
BiomeTweaker 配置文件
CQR VegetatedCave
- 现在玩家越深入探索世界,怪物属性将随之提升。
- Recurrent Complex:
多个结构优化,并新增一个主世界的交易结构
GiganticTree
GiganticTree1
稀有度从 Rare (1666) 调整为 Common (100)
DesertFort
稀有度从 Adventure (330) 调整为 Common (100)
Village_house_birch_estate_2
稀有度从 Adventure (330) 调整为 Common (100)
- 修正了部分 RS 青铜武器的伤害值
- 为 RS 武器添加了一些基础加成
- Ender Skills:
Heal Aura 与 Heal Self 冷却时间增加
小幅平衡调整
- Mutant Beasts:
I:"Mutant Creeper Spawn Rate"=1 → 0
因未知原因与 'Mobs Properties Randomness' 不兼容
- Roguelike Dungeons -- Fnar's Edition:
rogueSpawners=true → false
否则会持续出现以下报错:
```
[minecraft/EntityTrackerEntry]: Fetching addPacket for removed entity
```
- Extra Alchemy:
禁用 Cheat Death 功能
- FM:
禁用自定义窗口
- 将“Regeneration”重命名为“Recovery”
- TG 矿脉生成维度:5 7 10
- InControl:
LM "random": 1.0 → 0.05
- Loot Beams Retro:
legendaryTooltipsCompat=true → false(否则加载时间增加约 2 分钟)
- StellarCore:
B:AlwaysDeferChunkUpdates=false → true
B:ParallelTextureLoad=false → true
B:QuestInventoryListenerImprovements=false → true
- AW2:
移除了大部分国家
- Trinkets and Baubles:
种族戒指平衡调整
I:"02. Required Hits"=5 → 10
- Special AI 配置文件重新生成
- CQR:
SpectreDungeon
weight = 35 → 30
chance = 70 → 50
- RLT:
B:pathfindingChunkCacheFix=true → false
- AppleSkin:
B:show.food.values.in.tooltip=true → false
B:show.food.values.in.tooltip.always=true → false
- 移除 Aurorian 传送门框架合成配方
- 在 DIM3 添加 Aurorian 传送门结构
- SRR:
全局倍率由 2.0 提升至 2.5
- CensoredASM:
B:copyScreenshotToClipboard=false → true
- 向 Raziel 与 Dodo 致谢,感谢他们在 QZ 服务器建造的结构
- SRP:
重新启用 Dispatchers
S:"Bleeding Damage"=0.04 → 0.06
武器附加生命值加成
Unyielding-0.5.6
on 2025 Aug 31
详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
Environmental Lunar Tech
- 更新:
Better Invisibility
CensoredASM 5.25 -> 5.28
CraftPresence
Deadly Monsters Patched 1.9.5 -> 1.9.6
JEI Area Fixer
- Champions:
lycanitesmobs:beholder;2;9 -> 3;9
+ lycanitesmobs:jabberwock;2;9
- 碰撞伤害:
D:"伤害倍率"=2.0 -> 3.0
- CQR:
调整了 MushroomCastle 和 QuartzCastle 的生成概率
- Environmental Tech:
各种能量生成相关调整
- Fabled Works:
使用末影合成器刷新/重-roll 所有兼容武器的配方
- Heroic Armory:
禁用所有模组战利品生成,未来仅可通过 RS 武器获取。
- Gamestages:
SRP 游戏阶段 eio -> ob
- AW2:
降低僵尸和 GOG 怪物的硬币掉落概率
- Even More Realistic Ore Veins:
减少矿脉数量
- PC:
S:netheriteSpawnChance=2.0 -> 4.0
- Tinkers' Evolution:
Phase Boots "重量":420 -> 105
- Tinkers Construct & Construct's Armory:
为 Hellsteel 和 Runite 添加更多附魔
为 Troll leather 添加附魔
- 累计获得 8 个或更多正面药水效果后添加负面效果
邪恶意象效果添加虚弱 V
药水病效果添加虚弱 VII
- 多项战利品调整
- 默认按键绑定调整
Unyielding-0.5.9
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
+Fugue-0.18.5
voicechat-forge-1.12.2-2.5.30
- 尸潮:
B:hordeEventTintsSky=true -> false
- LM:
所有装备部件的伤害大幅增强
- RLTweaker2:
不可治愈效果 - 添加了病毒感染、针刺和即时伤害。
D:"Resistance Potion Modifier Amount"=0.2 -> 0.1
- TCon:
速度修饰值 - 每个等级从50红石提升到64/128。最高等级为2。
- 冠军模组 :
theaurorian:undeadknight;2;9 -> 3;9
touhou_little_maid:entity.passive.maid;2;9 -> 3;9
- 为模组手册添加了任务系统
- 解决了一些掉落物过多的问题
- 为GOG的末影之眼、末影人和月之女王添加了新的进攻能力
- 为极光之敌添加了额外的真实伤害
- 为大多数Boss添加了新内容
- 循环附魔饰品的耐久性调整
Unyielding-0.5.8
on 2025 Aug 31
详细信息请查看:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 更新:
groovyscript-1.2.3
- Ender Skills:
Void - Shadow
ENDURANCE 值:3 -> 2
- Hunger Overhaul:
S:hungerLossRatePercentage=50.0 -> 80.0
- NCO:
S:radiation_worlds <
-17_0.1
- RLMixins:
B:"Blast Protection Knockback Patch MC-198809 (Vanilla)"=true -> false
- RLTweaker2:
将恶心效果添加到不可治愈效果列表中
- SRP:
dims
-17;-1;600
从攻击黑名单中移除了 LM
- Universal Tweaks:
B:"Modern Knockback"=true -> false
- LM:
创建了自定义 SRP 组以获得更好的兼容性:
LM 现在会攻击 SRP 生物。
- 各种战利品调整
- 禁止 Beneath 模组实体生成
- 自定义 JER 世界数据已就绪
Unyielding-0.5.7
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
+Fugue-0.18.4
Forgelin-Continuous-2.1.20.0
futurefireproof-1.12.2-1.2.2
OceanicExpanse-1.2.1
scalar-3.6.4
SpartanNetherite-1.12.2-1.2.1
voicechat-forge-1.12.2-2.5.29
- 觉醒效果:
饥饿值 -6 → -12
生命值 +6 → +12
+ 60秒饥饿效果
- Spartan Netherite:
D:damage=4.0 → 4.5
- Techguns:
B:RestrictUnsafeModeToOP=true → false
- Corail:
药水黑名单调整
- BOMDDA:
地牢稀有度 3x → 2x
- Champions:
+ lycanitesmobs:vespidqueen;3;9
- CQR:
更新了rn999的邪恶城堡
- ES:
尝试修复虚空 - 暗影的进攻技能
- GOG :
I:spawnBeholder=10 → 3
- LM:
对一些生物的属性进行了调整
- 不可治愈药水的调整
- 多个合成配方的调整
- 对地下维度生物生成的多项调整
- 默认按键设置的调整
- 食物现在会根据食物值立即恢复生命:每4点食物值恢复1点生命值。
- Storage Drawers及其配套模组现在被游戏阶段(gamestage)限制在'ir'之后解锁
- 一些配方的调整,例如生命药瓶(Flask of Life)更容易制作了。
- 所有模组手册添加了提示信息
Unyielding-0.5.5
on 2025 Aug 31
详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
野兽猎人(暂时移除,因为会导致服务器崩溃)
- 更新:
Bundles Backport
Ancient Warfare 2:微调
- 粗略调整:
B:healthRegenOff=true -> false
- 自然回复效果已重新激活。不过现在不再是每4秒回复一次,而是每40-60秒回复一次。
- 鞘翅耐久度 432 -> 18
- 默认规则调整
- 末地船战利品调整
Unyielding-0.5.4
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
洞穴风铃(在服务器中会导致客户端崩溃)
- 更新:
RLTweaker2 0.7.3 -> 0.7.4
ModularUI 2.4.3 -> 2.5.0 rc4
Inventory Bogo Sorter 1.4.8 -> 1.4.10
NeverEnoughAnimation 1.0.4 -> 1.0.5
- 英雄军械库:
D:"战利品生成几率"=0.02 -> 0.01
- 暂时禁用了牛头人(Minotaurus)的生成,因为 RenderLib 导致其无法正常工作。
Unyielding-0.5.3
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
Chocolate Quest Repoured
Reach Fix
RenderLib
RLTweaker2
Mo' Creatures Extended
- InF:
禁用所有模组的结构生成
- SRP:
阶段点数调整
I:"击杀值"=3 -> 1
- 生物生成调整
- 饥饿值调整(消耗降低且无负面效果)
- 最低所需内存 5888 -> 5376
Unyielding-0.5.2
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
食物腐败系统
(这个概念我非常喜欢,但它需要更好地整合。因此只有当我调整一些核心游戏内容后才会回归,温度模组也是如此)
- 更新:
兽王猎人
- 首领怪物:
调整了它们的掉落物
具体修改 {
B:"启用致命一击"=true -> false
D:"最大伤害"=100.0 -> 1000.0
- InF模组:
I:"生成龙巢的几率"=1920 -> 3840
- Mowzies模组:
naga {
D:health_multiplier=4.0 -> 2.0
- 掉落物调整
Unyielding-0.5.1
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 已更新:
未来防火属性
- 丰富饰品(BountifulBaubles):
D:dungeon_base=0.15 -> 0.1
D:dungeon_potion=0.1 -> 0.15
D:nether_base=0.2 -> 0.15
D:nether_potion=0.1 -> 0.2
- 食物腐败(Food Spoiling):
I:"检查间隔"=800 -> 1800
- 英雄军械库(Heroic Armory):
B:"索伦的权杖"=true -> false
- 群集(The Hordes):
移除了CQR模组的不祥村民
minecraft:唤魔者不祥村民 20 -> 10
- 粗略调整(Rough Tweaks):
I:掉落几率=30 -> 20
- SRP:
维度初始点数乘以20
- 工具进化(Tool Progression):
铂金矿石挖掘等级 VIII -> VII
- 饰品与宝珠(Trinkets and Baubles):
"faelis配置" B:"03. 护甲惩罚"=true -> false
- CQR模组:
新增两个地牢,由Fpiece提供。
- 合成配方调整
- 初始装备调整:任务、奖励和背包。
- 为BOMD+DA套装新增了额外套装加成效果
Unyielding-0.5.0
on 2025 Aug 31
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
自 0.4.1 版本以来的更新内容:
https://gist.github.com/Sereath/b2fb16b948fbc78e4e36537953042029
更新日志超过 500 行,建议感兴趣的话直接查看链接。
谢谢。
Unyielding-0.4.1
on 2025 Aug 31
详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已迁移至 Spartan and Fire - Lightning Edition
-
BiomeTweaker: 移除了湖泊 重新分类了地下生物群系
-
稍微清理了 HEI
-
降低了主世界中 Progressive Core 矿石的生成频率
-
CQR: 提高了岛屿、酒馆和火山的生成概率
-
实体剔除: 默认禁用 OpenGL 设置
-
浩瀚海洋: 禁用冰山
-
Pickle Tweaks: 禁用铝和康铜的修复包
-
Quark: 调整了地下生物群系
-
村庄名称: 禁用了大多数生物群系中的村庄生成
-
Recurrent Complex: 调整了一些结构



