Unyielding-0.2.0
on 2025 Aug 31详细信息请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 音乐触发:
主世界现在会有不同的昼夜音乐轨道
多样性才是生活的调味品
- 末影技能:
“敏捷-疾风-加速”效果的最大速度加成
从99%恢复到100%,否则这个效果真的没什么用。小心再次伤到自己
- 附魔增强:
S:costFactor=15.0 -> 7.0
- 盖亚法典:
I:spawnAnubis=40 -> 30
现在总是生成为精英怪
I:spawnArachne=60 -> 50
I:spawnCreep=60 -> 40
I:spawnEnderEye=40 -> 30
I:spawnMatango=50 -> 40
I:spawnMinotaur=40 -> 20
现在至少生成2星精英怪
I:spawnSelkie=50 -> 40
I:spawnSiren=50 -> 40
- InControl:
奥罗瑞安(Aurorian)的经验加成:+25%
主世界夜晚的经验加成:+25%
蚁丘、湿婆(wetas)和石灵(stonelings)的生物计数器
- 扩展合成:
“附魔增强”工作台及其升级的合成配方
“末影技能”技能书的合成配方
- 修复了SRP合成配方不显示的问题
Unyielding-0.1.9.1
on 2025 Aug 31Unyielding-0.1.9
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
EnderSkills-1.12.2-1.16.1.2
zenutils-1.16.1
zenrecipereload-1.1.5
- 已移除:
Broken Wings(未使用)
Converting Industrial Wires(主要是 IC2 模组,我们没有使用)
- 已替换:
The One Probe 替换为
The One Probe Community Edition
始终启用扩展信息
- Aqua Acrobatics:
B:DisableBlockUpdateMixins=false -> true
- Grimoire of Gaia:
Selkie 和 Siren 的生成权重从 60 改为 50
- Universal Tweaks:
D:"[5] Max Elytra Speed"=300.0 -> 150.0
计划中仍打算禁用它们
- 为 Sentient 武器添加了合成配方
Unyielding-0.1.8
on 2025 Aug 31详细信息请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 移除:
coroutil-1.12.1-1.2.37
zombie_players-1.12.1-1.2.7
zombieawareness-1.12.1-1.11.16
- 添加:
The Hordes
Atlas Lib
(回归内容,作为移除上述僵尸模组后的趣味补偿)
- 更新:
Alfheim-1.2
zenutils-1.16.0
- 各种性能优化:
aireducer
dynview
lagbgon
Quark = 禁用物品闪烁效果
- InControl:
生成点微调
- RandomConfigs:
spawnRadius 256 -> 4
- Rebirth of the Mobs:
苦力怕爆炸时对玩家附加“虚弱”和“破损护甲”效果
- Trinkets and Baubles:
对惯性戒指进行微调
- Universal Tweaks :
自动保存间隔从10分钟调整为15分钟
- Game Stages :
未限制阶段的拓展合成(Unstaged Extended Crafting)
Unyielding-0.1.7
on 2025 Aug 31详细信息请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 默认选项和按键绑定调整
- InControl:
提高了部分主世界的生成率
- RLMixins, RLTweaker
启用和禁用了一些功能
Unyielding-0.1.6
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
CraftTweaker2-1.12-4.1.20.696
EntityCulling-1.12.2-6.4.2
tconevo-1.12.2-1.0.49
- 鸡模组:
I:spawnProbability=5 -> 3
- 终界技能:
调整了冷却时间、持续时间和资源消耗
移除了切换技能树和重置时的经验惩罚
- 伊比斯爆头:
S:headgear_damage_mutiplier=1.5 -> 1.1
- InControl:
生成和战利品调整
- 核工艺(NuclearCraft):全面调整:
复合重型装备增加少量辐射抗性
- Nyx:
B:disallowDayEnchanting=true -> false
- Pickle Tweaks:
I:repair_cost=4 -> 3
- Roost:
D:breederSpeed=1.0
D:roostSpeed=1.0
->
D:breederSpeed=0.65
D:roostSpeed=0.65
- 粗糙怪物重制:
B:hostileHorseBurn=false -> true
- 大锤模组:
fix-impossible-mob-despawn-range=false -> true
- 科瑞尔墓碑:
I:ghostlyShapeDuration=6 -> 10
- 工具进度:
S:"cqrepoured:force_field_nexus:0"=pickaxe=6 -> 5
HUD 调整
Unyielding-0.1.5
on 2025 Aug 31详细信息请参阅:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
Chocolate Quest Repoured
- 灵感模组:
禁用 enlightenedBush
- NCO:
S:radiation_worlds <
10_0.025
66_0.0125
->
10_0.02
66_0.01
- 套装加成:
SRP盔甲的提示信息微调
- Tinkers Construct:
将工具上的 Relentless 替换为 Shocking
Iridium 的 Momentum 替换为 Sundering
Unyielding-0.1.4
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 移除:
Atlas Lib(未使用)
- SRP:
出生点下方调整(更多纯粹生物)
新增战利品
为Living和Sentient套装新增合成配方
- 音乐触发:
song_delay = "200:400" ->
song_delay = "300:2100"
- NCO:
为Erebus维度、Beneath维度和Aurorian维度启用辐射效果
(辐射强度分别为 0.0125、0.025 和 1.0)
- 套装加成:
SRP 护甲增益
- Corail Tombstone:
重新启用附魔钥匙
- 新增使用堕落星辰合成命名牌的配方
Unyielding-0.1.3
on 2025 Aug 31详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 更新:
音乐触发器
现在几乎所有地方都有更多的音乐了。
- 新增:
NuclearCraft 反应堆建造器
- 移除:
尸潮(The Hordes)
带有超过64格跟随距离和透视视野的大量怪物对服务器来说太糟糕了
- InControl
各种生成调整
提升了纯净体掉落EIO配方的几率
- Mowzies:
生成调整
- Sledgehammer:
fix-impossible-mob-despawn-range=true -> false
- SRP:
"原始阶段所需击杀数"=7.0 -> 5.0
"适应阶段所需击杀数"=14.0 -> 10.0
"宿主转牧群所需击杀数"=40 -> 20
- 僵尸警觉性:
性能调整
Unyielding-0.1.2
on 2025 Aug 31详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 更新:
zenutils-1.15.3
- 尸潮:
调整了多个数值以改善生成流程和性能
- 伊比斯爆头:
头部护具伤害倍率 2.0 -> 1.5
- 物品阶段:
hideRestrictionsInJEI=true -> false
否则会出现约1秒的卡顿
(至少在3700x上如此)
- 核工艺:
向抗辐射食物列表中
添加了更多苹果
为许多TG套装添加了辐射抗性
- 夸克:
"史莱姆方块从侧面弹起"=true
改为 false
- 工具提示微调
Unyielding-0.1.1
on 2025 Aug 31详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 移除:
装备对比(界面杂乱)
- 新增:
物品阶段功能
- 更新:
WanionLib
- UT(Unyielding Tweak):
自动保存间隔从
3分钟调整为10分钟
- 修复了 Cyclic 的存储袋合成配方
- 在下界时获得额外25%经验值
Unyielding-0.1.0
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 新增:
NuclearCraft: Overhauled
QMD
已配置完成,特别是辐射机制,使其不会过于严苛
将NCO矿石添加到The Beneath维度,并将合成配方掉落添加到那里的变种生物中
- 更新:
IceAndFireRotN-1.9.1-1.3.1
CraftPresence-2.2.5+1.12.2
zenutils-1.15.2
- Ender Skills:
调整了等级系统,使初期经验收益不再过低
禁用了部分华丽的效果
- The Hordes:
I:hordeSpawnInterval=1800 -> 1200
向刷怪池中添加了更多生物
- InControl:
对末地生成点进行了调整
- Tool Progression:
mob_spawner:0"=pickaxe=6 -> 4
Unyielding-0.0.8
on 2025 Aug 31详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 修正了GoG的生成和战利品
- 修正了Lag'B'Gon
- 修正了RLArtifacts
- 修正了Tinkers' Evolution的fluxed相关设定
- 禁用了Reliquary暮色斗篷的合成配方
Unyielding-0.0.7
on 2025 Aug 31详情请参阅:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 新增:
更好的隐身效果(Better Invisibility)
状态过载(Condition Overload)
拉格布贡复生(Lag'B'Gon Revived)
聊天流畅(ChatFlow)
- 瓦解诅咒(Curse of Disintegration):
onHitValue=70 -> 10
onHurtValue=50 -> 0
- InControl 掉落物与生成调整
Unyielding-0.0.6
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 移除了 Entifier
- Champions:
末影龙的最低星级从2*调整为3*
将 Cinder(灰烬)和 Artic(极寒)列入所有实体的黑名单
- InControl(控制模组):
战利品与生成机制的调整
- ItemPhysic Full(物品物理模组完整版):
禁用点燃功能
- 重新启用 Extra Alchemy rings(额外炼金戒指)
以及 Pickle Tweaks 苹果
Unyielding-0.0.5
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
Alfheim-1.1.1
!Red-Core-MC-1.7-1.12-0.5.1
- 来自 Alfheim 的性能优化
- 古代巨兽:
"裂隙末影人生成几率"=7 -> 5
- 冠军模组:
禁止女仆获得 Cinder
- Dynview 调整
- InControl SRP 刷怪调整
- 将玩家实体交互距离从 3.0 提升至 4.0
- 墓碑模组:
snifferRange=1 -> 3
这样旅行者背包会被存放在墓穴中
Unyielding-0.0.4
on 2025 Aug 31详细信息请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
bogosorter-1.4.5
modularui-2.3.1
tconevo-1.12.2-1.0.48
zenutils-1.15.0
zenrecipereload-1.1.4
- 调整了可控燃烧(降低火焰激进程度)
- 终末技能:
经验(降低需求和惩罚)和属性的重新平衡
- Recurrent Complex:
S:minDistToSpawnForGeneration=128.0 -> 160.0
- Techguns:
重新启用了许多默认合成配方,直到开发出更好的整合配方
增强了双管霰弹枪和战斗霰弹枪
(双管霰弹枪新增黑色皮肤)
清理了文件
Unyielding-0.0.3
on 2025 Aug 31详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
多功能建造工具
- AW2:
更新了目标列表
- Beneath:
"伤害倍率"=2.5 -> 1.0
- Champions:
生成时最低星级从1*调整为2*
- Deadly Monsters:
牛的"生成率"=8 -> 6
- Dynamic View:
minChunkViewDist=6 -> 5
- Grimoire of Gaia:
spawnMatango=60 -> 50
spawnToad=80 -> 60
- 重新启用 InF 龙洞和栖息地
- InControl:
Beneath 生成参数调整
- Mowzies:
Naga 的 spawn_rate=9 -> 8
- Rough Mobs Revamped:
Dread 的攻击伤害 4.0 -> 3.0
禁用骑手搜索功能
- Touhou Little Maid:
重新启用免费模型切换功能
MaidTalkInterval=3600 -> 6000
Unyielding-0.0.2
on 2025 Aug 31详细信息请查看:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 修复了僵尸在阳光下不会燃烧的问题
(UT 问题)
- 刷怪笼生成速度:0.8 -> 1.1
- 末影技能:
globalCostMultiplier 1.5 -> 0.5(默认值)
enderOreSpawnRate 4 -> 11(默认值)
增加末影硬币掉落
(来自生物和刷怪笼)
- 群尸围城:
减少生成数量
- 使用 InControl 时史莱姆生物上限为 45