Unyielding-0.1.0
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 新增:
NuclearCraft: Overhauled
QMD
已配置完成,特别是辐射机制,使其不会过于严苛
将NCO矿石添加到The Beneath维度,并将合成配方掉落添加到那里的变种生物中
- 更新:
IceAndFireRotN-1.9.1-1.3.1
CraftPresence-2.2.5+1.12.2
zenutils-1.15.2
- Ender Skills:
调整了等级系统,使初期经验收益不再过低
禁用了部分华丽的效果
- The Hordes:
I:hordeSpawnInterval=1800 -> 1200
向刷怪池中添加了更多生物
- InControl:
对末地生成点进行了调整
- Tool Progression:
mob_spawner:0"=pickaxe=6 -> 4
Unyielding-0.0.8
on 2025 Aug 31详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 修正了GoG的生成和战利品
- 修正了Lag'B'Gon
- 修正了RLArtifacts
- 修正了Tinkers' Evolution的fluxed相关设定
- 禁用了Reliquary暮色斗篷的合成配方
Unyielding-0.0.7
on 2025 Aug 31详情请参阅:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 新增:
更好的隐身效果(Better Invisibility)
状态过载(Condition Overload)
拉格布贡复生(Lag'B'Gon Revived)
聊天流畅(ChatFlow)
- 瓦解诅咒(Curse of Disintegration):
onHitValue=70 -> 10
onHurtValue=50 -> 0
- InControl 掉落物与生成调整
Unyielding-0.0.6
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 移除了 Entifier
- Champions:
末影龙的最低星级从2*调整为3*
将 Cinder(灰烬)和 Artic(极寒)列入所有实体的黑名单
- InControl(控制模组):
战利品与生成机制的调整
- ItemPhysic Full(物品物理模组完整版):
禁用点燃功能
- 重新启用 Extra Alchemy rings(额外炼金戒指)
以及 Pickle Tweaks 苹果
Unyielding-0.0.5
on 2025 Aug 31详细信息:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
Alfheim-1.1.1
!Red-Core-MC-1.7-1.12-0.5.1
- 来自 Alfheim 的性能优化
- 古代巨兽:
"裂隙末影人生成几率"=7 -> 5
- 冠军模组:
禁止女仆获得 Cinder
- Dynview 调整
- InControl SRP 刷怪调整
- 将玩家实体交互距离从 3.0 提升至 4.0
- 墓碑模组:
snifferRange=1 -> 3
这样旅行者背包会被存放在墓穴中
Unyielding-0.0.4
on 2025 Aug 31详细信息请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
bogosorter-1.4.5
modularui-2.3.1
tconevo-1.12.2-1.0.48
zenutils-1.15.0
zenrecipereload-1.1.4
- 调整了可控燃烧(降低火焰激进程度)
- 终末技能:
经验(降低需求和惩罚)和属性的重新平衡
- Recurrent Complex:
S:minDistToSpawnForGeneration=128.0 -> 160.0
- Techguns:
重新启用了许多默认合成配方,直到开发出更好的整合配方
增强了双管霰弹枪和战斗霰弹枪
(双管霰弹枪新增黑色皮肤)
清理了文件
Unyielding-0.0.3
on 2025 Aug 31详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 已更新:
多功能建造工具
- AW2:
更新了目标列表
- Beneath:
"伤害倍率"=2.5 -> 1.0
- Champions:
生成时最低星级从1*调整为2*
- Deadly Monsters:
牛的"生成率"=8 -> 6
- Dynamic View:
minChunkViewDist=6 -> 5
- Grimoire of Gaia:
spawnMatango=60 -> 50
spawnToad=80 -> 60
- 重新启用 InF 龙洞和栖息地
- InControl:
Beneath 生成参数调整
- Mowzies:
Naga 的 spawn_rate=9 -> 8
- Rough Mobs Revamped:
Dread 的攻击伤害 4.0 -> 3.0
禁用骑手搜索功能
- Touhou Little Maid:
重新启用免费模型切换功能
MaidTalkInterval=3600 -> 6000
Unyielding-0.0.2
on 2025 Aug 31详细信息请查看:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main
- 修复了僵尸在阳光下不会燃烧的问题
(UT 问题)
- 刷怪笼生成速度:0.8 -> 1.1
- 末影技能:
globalCostMultiplier 1.5 -> 0.5(默认值)
enderOreSpawnRate 4 -> 11(默认值)
增加末影硬币掉落
(来自生物和刷怪笼)
- 群尸围城:
减少生成数量
- 使用 InControl 时史莱姆生物上限为 45



