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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 17 days ago
更新日志
详情请见:
https://github.com/Sereath/Unyielding/commits/main/
- 移除:
食物腐败系统
(这个概念我非常喜欢,但它需要更好地整合。因此只有当我调整一些核心游戏内容后才会回归,温度模组也是如此)
- 更新:
兽王猎人
- 首领怪物:
调整了它们的掉落物
具体修改 {
B:"启用致命一击"=true -> false
D:"最大伤害"=100.0 -> 1000.0
- InF模组:
I:"生成龙巢的几率"=1920 -> 3840
- Mowzies模组:
naga {
D:health_multiplier=4.0 -> 2.0
- 掉落物调整


