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奇妙商店物语
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原创内容高达90%的终极模拟经营整合包

任务挑战轻量
2.2万9414 days ago
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原创内容高达90%的终极模拟经营整合包

2.2万
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任务
挑战
轻量
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

任务
挑战
轻量
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其他链接

哔哩哔哩

创作者

merlin204
merlin204 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-01
更新于 2026-10-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本奇妙商店物语1.2.4

奇妙商店物语1.2.4

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更新日志

  1. 新增一星难度便利店。租店时可选择餐馆、烘焙店或便利店;127处可租铺面均提供便利店起始布置。
  2. 便利店使用三层空货架和收银电脑,设收银员、清洁工、补货员、店长四种岗位。补货免费,只收资质交涉和渠道开通费用。
  3. 备货页可左右切换货架,分别设置三层商品,并查看货架位置。商品质量及同类组合影响吸引力;小视口使用紧凑选层布局,保留预览空间。
  4. 启用14类249种商品,初始开放两类资质与五种商品。普通商品按已审核的真实模型尺寸陈列;长剑按本次确认缩至75%,正面横向立放、内外两排;排除不适合长期保存的成品糕点和现做食物。
  5. 新增资质交涉:指派员工、投入预算、选择方案争取审核员认可。效率、服务、管理影响成功率,累计五心解锁商品类别。余额不足也可选方案,扣完余额后完整判定;剩余预算不退还。
  6. 供货渠道按商品一次付费开通,团队和分店共享。交涉可暂时离开后继续,交涉员工离职会结束该场交涉并释放岗位。
  7. 顾客推购物车挑选1—20件商品,同款可购买多件。购物车实时显示商品,结账后抱着商品离店;补货员补空层,清洁工清理购物污渍。
  8. 便利店增加市民购物偏好、特殊顾客条件和奖励差分;适配经营计划、道具、家具效果说明、岗位介绍及NPC对话。便利店隐藏餐饮菜单、供货商和食材之旅。
  9. 补充便利店开店与交涉引导。首次新建另一种店铺类型的分店也会收到对应入门说明,从便利店或烘焙店扩展到餐馆时可选择餐馆初始菜品。
  10. 货架配置加入版本校验,防止合作玩家同时修改时覆盖;交涉和渠道请求防止重复扣款。覆盖保存读取、打烊任务清理和常规/Bliss光影下的实际经营检查。
  11. 调整便利店推车朝向和推车距离,让车把靠近双手;结账后的商品横放抱起,并提高单件、少量商品的托举高度。
  12. 重做资质交涉场景,加入旅行风景背景;方案基础成功率为10%—60%,额度消耗提高为3,000/12,000/30,000,员工能力仍能提供加成。
  13. 商品改用紧凑图标与星级格子,名称悬停查看;未解锁渠道显示问号,部分高级商品增加专柜组合或特殊顾客满意等解锁条件,并给出线索。
  14. 商品目录扩展到14类249种,补齐铁剑、金剑、钻石剑和下界合金剑的专用陈列与抱持效果。
  15. 修复新开不同类型分店缺少初始菜品,分店改用老吴的简化互动引导;修复烘焙店岗位名称显示为餐馆岗位和32号店铺开烘焙店时的异常。
  16. 修复全家桶之后的随机敌店触发,包括已击败全家桶的存档;新敌店选址排除全部可租铺面及重叠标注。
  17. 优化员工轮班交接,释放上一班遗留的岗位和取菜占用,保留尚未完成的订单;未分配岗位的员工不再按正式岗位返岗,休息恢复后及时离店。
  18. 重做员工外派界面,左右分别选择目标店铺与员工,保留完整员工信息、选中勾和费用确认;修复外派后员工无法正常在分店安排工作的情况。
  19. 多人合作长期离线后,将积压收益总结、研发结果和已完成的普通通知合并为回店简报。已获得的资产保留,工资、还款、挽留等决定仍单独确认。
  20. 店铺营业安排页新增手动进入自动托管;托管时,战败的主线店长会自动收服,不再被停留的子页面挡住。
  21. 新增单店变卖:回收当前年租金的50%,结清本店员工应付薪水后遣散,店内家具返还共享仓库。两步确认明确提示失去店铺,并建议先外派重要员工;其他分店、共享资产及菜品进度保留。
  22. 小额送钱事件随金币增加而减少,25,000金币时触发机会减半,达到50,000金币后不再触发;每个事件时段仅判定一次。
  23. 修复装修时下方无方块无法沿XZ平面框选的问题;排气扇影响范围改为跟随正面朝向。
  24. 菜品提升的选择列表补充星级,餐馆和烘焙店都能查看;烘焙店两款披萨分别命名为经典披萨、什锦披萨。
  25. 烘焙制作演出从机器上方与正面取光,避免物品陷入机器内部取光而发黑;自定义蛋糕接入原模组的蛋糕胚、奶油和配料组合,造型保存后保持一致。
  26. 避免员工把烘焙设备、饮料杯和成品食物当作可行走地面;扫地机器人不再借椅子等家具登高,已经卡在家具上时会寻找安全落地点。
  27. 为烘焙店和便利店顾客补充受阻行程收尾,避免端着木盘或商品长期滞留。正常排队、坐下用餐不受影响,已结账的收入不会被撤销。
  28. 修复街道寻路跨区块快照错配造成的空指针;修复Photon在模组加载早期读取Iris状态引起的启动异常。
  29. 大型店铺等同步快照改用有大小校验的无损压缩,避免规模增长触发原字符串上限;家具界面等待店铺同步完成后再进入。服务端和客户端需同时更新本次修复包。
  30. 投资实行T+1:本节气买入的普通股票和杠杆仓位,下个节气才能主动卖出或平仓;旧持仓仍可交易,爆仓和退市强制结算照常执行。持仓页面显示可卖数量和锁定提示。
  31. 进一步处理员工踩上工作设备后卡住:移动前检查机器碰撞,禁止借工作方块登高;已站上设备的员工会寻找不穿墙的安全落地点,保留手中物品和订单。
  32. 修复外卖收入结算时,余额为负或配送费高于这笔收入导致服务器崩溃的问题。整笔收入、配送费与补贴一次结清,重复结算不会重复到账。
  33. 修复店铺拆空或改变地板高度后无法按F6进入的问题;管理界面不再要求原始高度必须有地板,切换分店也使用当前店铺空间。
  34. 自动备份的世界复制移至后台,复制期间经营和NPC继续运行,完成后恢复正常存盘;压缩、校验和七份备份轮换均在后台完成,旧文件暂时无法删除不会再引起整份备份反复重试。
  35. 合作玩家接手通知时,将积压的竞争捷报和失利合为一份简报,保留待收服店长等决定;托管直接处理竞争结果,避免地图演出阻挡后续通知和主线店长收服。
  36. 扩大大数据同步修复覆盖范围:竞争、大赛、合作、斗地主、投资、旅行、研发结果、年末总结及蓝图费用详情统一使用有界无损压缩,避免内容增加后因字符串长度上限断线。客户端与服务端必须同时更新本次构建。
  37. 修复自动备份期间退出后立即重连可能读取旧背包与位置的问题;重连优先读取最新退出数据,复制结束后正常保存。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.4

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

79

发布时间

2026-10-05 16:57:05

创作者

merlin204

merlin204

Member

版本号

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