-
修复烘焙顾客同时端着多个盘子的问题,每人只使用一个盘子。
-
烘焙顾客按盘子容量取货和换购,放满后直接结账;食物保持原有大小。
-
旧存档中已经拿取的商品继续保留,顾客可正常结账离店。
-
缩小实惠菜、叫号牌等经营告示,远离后自动淡出,不再远远挡住画面。
-
修正公园长椅的坐姿,修复起身后卡在椅子里的问题。
-
减少便利店顾客进门后的停顿,货架路线就绪后及时开始购物。
-
修复同桌放置菜阻挡手持菜顾客入座点餐的问题。
-
修复熟竹筒饭、瓦罐奶茶摆上桌后妨碍服务员上菜和清台的问题。
-
新增菜品的切配、装盘工序改由帮厨负责,避免与厨师争用菜板。
-
修复厨具残留成品后一直无法接新单的问题,员工会收取遗留成品。
-
修复部分嵌入地面的家具被误判为障碍,导致员工无法通行、下班的问题。
-
修复部分店铺员工返岗后在路边排排站、无法进店工作的问题。
-
烘焙店员工提前到店后会进入工区就位,不再站在入口等待开门。
-
修复完成新手引导后,连续弹出大量过期晚报的问题。
-
烘焙店的甜点师可以通过传菜桌交接现点拼盘;桌满或无法使用时,仍可直接取餐。
-
修复拆除森罗餐桌时,桌上物品和桌布未返还的问题。
-
烘焙菜品所需厨具全部到位后才会开工,避免做到一半才发现缺少设备。
-
便利店购物客流不再受餐馆用餐时段限制。
-
修正便利店排队限流,正常付款和前往空闲收银台不再被误算为长队。
-
修正窗户、窗台被当成入口,以及员工在外墙异常出现的问题。
-
烘焙堂食按食物原尺寸摆盘,整张披萨、大蛋糕等大份食物单独一盘。
-
烘焙堂食每位顾客最多点一杯饮料,小份点心仍可混合搭配。
-
修复员工被补到封闭过道后无法工作的情况,已受困员工可保留制作进度恢复工作。
-
修复特殊顾客重访总被老店占用的问题,新分店也能获得到访机会。
-
特殊顾客预约重访的分店停业时,可改去其他正在营业的分店。
-
修正切块蛋糕、吐司片等烘焙点心在柜台和餐盘上显示过大的问题。
-
修正“叫号牌”文字被墙体、人物遮碎或发暗的问题,等位信息更清楚。
-
员工每个营业日累计最多扣除 70 点心情,恢复心情或重新进入游戏不会重置额度。
-
修复店长离开店内后不再返回的问题。
-
面包师和甜点师空闲时会在厨具附近待命,避免来回跑远。
-
修复员工站在大理石柱底座等一格高边缘后无法下来的问题。
-
烘焙陈列顾客拿不到商品时会换购;无货可买时,带货结账、空手离开,不再原地等货。
-
修复部分收银台被漏用的问题,餐馆、烘焙店和便利店均可使用其他可用柜台分流。
-
修复烘焙堂食队首无法入座时,后面的顾客也一直堵在门口的问题。
-
餐馆补齐森罗物语菜品,盘装包子、水果拼盘、冷盘和盖饭等均可研发并供应。
-
冷切火腿片调整为高价五星大菜,保留原生 3×3 大小,需要足够大的桌面。
-
补齐新菜所需食材,可通过供应商和食材之旅获取。
-
烘焙坊的面粉更名为“烘焙面粉”。
-
修复门前铺设盲道后,顾客无法进店、聚在门外的问题。
-
修复顾客进店后仍被旧路线拉回门口的问题。
-
修复员工被门板卡住,反复寻路却无法继续工作的问题。
-
修复 NPC 被挤到路边后无法退回人行道的问题。
-
店长巡视会选择能够到达的位置,避免对着围栏或隔墙一直发呆。
-
修复老吴要求公共厕所摆放收银台的问题,并修正不适用于当前店铺的经营提醒。
-
修复顾客在店门口反复折返、无法正常候位的问题。
-
修复顾客绕路前往等位椅时反复放弃座位的问题。
-
修复椅子、沙发等可坐家具上方有方块时,NPC 坐下后无法起身的问题。
-
修复烘焙外带顾客在路边端着餐盘集体罚站、不进店挑选商品的问题。
-
修复等待其他顾客取货时被误判卡住、突然消失的问题。
-
调整路人与离店顾客的离场方式,走出视野后再消失。
-
游戏窗口标题增加当前版本号,方便确认正在游玩的版本。
-
修复收银台失效后顾客长期卡在结账队伍中的问题,正常成交的长队不会被误判停滞。
-
修复烘焙店无法清理的餐桌反复占用服务员、耽误其他工作的问题。
-
修复掏粪工搬运任务与休息冲突、休息时仍抱着粪便的问题。
-
修复抽油烟机与烟管的连接判定,按管口朝向识别室外排气。
-
新增工作方块故障提示:异常设备显示闪动红框,点击查看具体原因,覆盖四种店铺。
-
提高烘焙店陈列客流,现点菜品再多也不会挤掉陈列商品的存在感。
-
陈列顾客结账后提着外卖袋离店,与堂食顾客分开,不占用餐桌。
-
修复下水道口、排水沟被当成障碍,导致 NPC 无法通行的问题。
-
修复部分大地块、庭院店铺长期缺少顾客,邻店却正常来客的问题。
-
修复店内存在不可挖掘方块时,整张蓝图无法导入的问题。
-
修复部分没有对应物品的旧建筑构件阻止蓝图替换的问题。
-
修复部分方块小镇砖块、楼梯和半砖被误认成家具,导致员工无法上下楼、顾客久等不出餐的问题。
-
便利店结账队伍越长,普通客流下降越明显;长队时暂停招徕,特殊顾客不受此影响。
-
便利店顾客优先购买喜欢的商品,不感兴趣的商品每次最多顺带购买 1—2 件。
-
便利店顾客没有买到喜欢的商品时,不再轻易给出满意评价。
-
大幅降低便利店顾客随机回赠礼物的概率。
-
修复员工寻找休息座位时,任务被反复打断、来回走动的问题。
-
修复夸克木柱相关的部分启动异常。
-
修复模组加载失败后,连带模型错误大量刷屏、日志急剧膨胀的问题。
-
优化 NPC 寻路,减少高客流、多店营业时的重复计算和卡顿。
-
修复员工被长椅、沙发和部分柜体卡住后无法继续工作的问题。
-
调整拥挤时的避让,减少 NPC 被挤进家具里卡住的情况。
-
修复特殊顾客反复选择不合适的入口,导致一直无法到访的问题。
-
为已预约的特殊顾客预留入店机会,避免普通客流持续占满候位名额。
-
优化便利店顾客推车和怀中商品的渲染,减轻大量商品同屏时的负担。
-
修复绘制员工时可能出现的客户端闪退。
-
取消顾客人数与来客速度的配置封顶,可按需调大,默认值保持不变。
-
新增顾客限制调整一图流,方便房主和服主修改设置。
-
餐馆和公共厕所改为限制候位人数,默认最多 20 人等候,正在消费和离场的顾客不占候位名额。
-
烘焙店的堂食与陈列顾客分别限流,堂食候位满员也不会阻挡陈列购物顾客。
-
优化多店同时营业,减少繁忙店铺拖慢其他分店接客和员工行动的情况。
-
修复远处装修、区块加载可能干扰其他店铺路线的问题。
-
优化顾客进店时的路线衔接,减少反复改道和走走停停。
-
调整顾客来店位置,优先从附近人行道走来,避免集中出现在 02 店铺旁的铁轨坑内。
-
修复 NPC 通过双门和门内转角时走偏、顶住门框或互相堵住的问题。
-
收银队伍持续过长时,老吴会提醒增设收银台;现有柜台缺人时优先提醒补充收银员。
-
控制同时在场的顾客数量,避免高人气店铺持续堆积几百名顾客。
-
每店普通顾客默认同时最多 80 人,特殊顾客另留名额;顾客离开后继续迎接新客,不是每日客流上限。
-
自然来客、粉丝和经营计划统一控制到店节奏,避免短时间集中涌入。
-
修复便利店货架越多,接客人数就无限扩大的问题。
-
自动清理旧存档中超量且尚未接待的普通顾客,保留已有订单、购物结算和特殊顾客。
-
服主可调整每店同时顾客人数与来客速度,各店独立计算。
-
修复等车顾客长期占住接客名额,导致单人和联机店铺客流减少的问题。
-
修复高客流店铺的来客数量被压低,以及部分初次顾客被错误挡在店外的问题。
-
修复大量装修记录导致备份时 NPC 长时间集体停顿、服务器超时退出的问题。
-
优化备份期间的等待,减少保存对店铺经营的打断。
-
优化大型门面和多店铺的入口检查,减少来客等待与寻路争抢。
-
修复 NPC 对向过门时互相关门,造成反复停步的问题。
-
修复斗地主、五子棋通过新人反复破产重开刷钱的问题,真人对局仅转移可支付金币,并保留起步金与银行待还款。
-
娱乐结算显示实际收付金额,邀请与规则说明同步补充金币结算限制。
-
优化顾客与外卖员的来店位置,遇到不通的路会换位置尝试,失败后不占接客名额。
-
修复部分外卖员一直站在店外不取餐的问题,已卡住的订单也能重新派送。
-
修复便利店顾客走远路时反复改选货架,以及面对无法靠近的货架长时间发呆的问题。
-
复用已确认畅通的来客路线,减少重复寻路,装修堵路后会重新检查。
-
修复 NPC 在部分轨道、窄边支撑处明明站得住却不肯继续走的问题。
-
修复部分便利店顾客结账后卡在门口台阶、不断聚集的问题。
-
便利店顾客买完东西后会抱着商品走远,再离开场景。
-
修复公厕部分贴墙、低层马桶无法识别和使用的问题。
-
修复联机人数增加后,各家店铺客流一起减少的问题。
-
减少粉丝和路人过度聚集造成的卡顿,不削减正常消费客流。
-
修复外卖员停在店外、不去取餐的问题。
-
恢复地图右键传送,2D、3D 地图及所有游戏模式均可使用。
-
升级便利店货架渲染,自动适配显卡,并优化开启光影时的流畅度。
-
优化多店经营和复杂装修下的运行表现,减少寻路卡顿。
-
优化烘焙陈列和餐盘显示,降低渲染负担与内存占用。
-
研发原料列表只显示当前店铺可用的材料。
-
便利店顾客偶尔会购买一件超预算商品,价格越高越少见。
-
特殊顾客首次到访后,每季都有机会再次来店。
-
修复 paper 等特殊顾客满足条件后仍不来、错过营业后不再到访的问题。
-
第一人称右键货架可打开独立备货窗口,关闭后保持第一人称。
-
备货预览新增当前货架亮框,方便辨认正在配置的货架。
-
便利店顾客的日常购物预算调整为200~600金币。
-
所有资质交涉方案费用降至原来的60%。
-
建材市场补齐夸克竖半砖、陶瓦屋顶、镶框玻璃、木杆和石材系列,新增叶篱、树叶绿植装饰。
-
便利店顾客结账后会抱着商品走远一些,不再出门就消失。
-
修复顾客卡在两个半砖夹口的问题,改善半砖、楼梯和连续高差的通行。
-
修复便利店收银排队位置靠近半砖时无法正常使用的问题。
-
修复便利店备货引导挡住下拉选项、切店后无法完成的问题,缺少货架时可返回装修。
-
修复“正大光明匾”获取流程中断的问题,未让雷小满满意时,之后仍有机会再次接待。
-
合作经营保留双方比赛成就,旧存档的冠军荣誉也能继续解锁特殊顾客。
-
烘焙店直接使用固定初始菜单,跳过选菜引导,已卡住的引导可自动继续。
-
修复老吴引导切店错位、重复要求已完成操作的问题,缺少工作位时会提示补齐。
-
老吴引导可暂时收起,处理完店铺事务后继续,进度保留。
-
专程到店的顾客会从附近街道走来,不再紧贴门口出现。
-
待命员工不再保留班组归属,撤岗、删除班组和外派后的旧记录也会修正。
-
改善公厕取粪与培育的工位选择,通道堵塞时可改用其他设备,疏通后继续工作。
-
修复公厕工位被堵时库存异常消失的问题,改善高低地面上的设备使用。
-
新粉丝提示明确标注店铺名称,方便区分是哪家店收获了粉丝。
-
改善小画面下的研发布局,避免员工列表挤压开始按钮。
-
修复旁观模式被地图卡住的问题,演出结束或返回失败后可正常退出。
-
地图首次提示可按Esc关闭,旁观模式也会记住已读状态。
-
修复选址期间从地图返回店铺时卡住的问题。
-
修复轮休班组员工接到研发任务后,卡在店外不动的问题。
-
修复休息中的员工接到研发或烘焙任务后,无法起身开工的问题。
-
烘焙店空置的木质柜台可用于备料,已摆商品的柜台不会被制作占用。
-
修复扫地机器人在楼梯、半砖高差处反复卡住的问题。
-
修复卖掉首家店铺后,无法再获得分店经营资质计划的问题。
-
烘焙批量备货支持多名员工并行制作,充分利用不同工位。
-
烘焙制作会保留必要的备料柜台,避免柜台摆满后全员停工。
-
暂时放不下的烘焙成品会保留,陈列位腾空后可继续补摆。
-
修复休息中的服务员接到烘焙取货、补货任务后无法起身的问题。
-
烘焙顾客会分散取货,目标商品售罄后可重新挑选其他商品。
-
修复烘焙顾客因收银异常一直端盘等待、不再离店的问题。
-
调整烘焙陈列模型的位置与间距,修复悬空、穿入层板和显示丢失的问题。
-
新增合作人数上限配置,默认最多4人;已有超限团队保留,但无法继续加入新人。
-
修复装饰展示柜的菜品悬空、穿模和朝向错误,更换菜品后立即更新展示。
-
修复低顶棚、半砖覆地毯等路面导致员工和顾客无法继续通行的问题。
-
降低员工待命时的性能开销,优化新建世界加载城市时的内存占用。
-
便利店顾客日常购物预算调整为50~300金币,减少单次购买数量,高价商品每趟最多购买一件。
-
大幅升级特殊顾客的斗地主策略,加强拆牌、队友配合和残局应对。
-
加强五子棋的攻防判断与后续推演,保留不同顾客的棋力差异。
-
新招募员工默认待命且未排班,由玩家手动分配岗位与班组。
-
修复连排沙发只计算一格舒适度的问题,每格沙发均可正常叠加环境加成。
-
导入蓝图前可预览装修,支持旋转、平移、缩放和切换墙壁显示高度。
-
新增各店铺独立的每日流水,可切换分店与日期查看收入、支出及来源。
-
修复 Linux 和服务器面板开服时立即报错退出的问题。
-
修复从 Windows 转移服务端后,反复要求确认用户协议的问题。
-
完善开服提示,缺少 Java、文件或未确认协议时会说明原因。
-
修复扫地机器人遇到复杂装修或无法清理的污渍时,导致服务器严重卡顿的问题。
-
修复外卖架附近摆放露台家具后,员工端菜卡住、送餐后无法返岗的问题。
-
外卖架完全被堵住时,无法送达的订单会取消,避免长期占用服务员。
-
修复扫地机器人下半砖时容易卡在边缘的问题。
-
合作经营的辞职、涨薪等通知会提醒所有在线伙伴,一人处理后同步关闭弹窗。
-
完善全解指令的研发解锁,保留已有菜品提升和正在进行的研发。
-
导入蓝图时,可跳过缺少且无法购买的家具,继续导入其余装修。
-
便利店备货页新增商品上架状态和占用货架层数显示。
-
配方页面新增星级排序,支持升序和降序查看。
-
家具变卖新增一键全选,可选中全部可出售的库存。
-
修复只有备料工位时无法开始研发的问题;无法开始时会弹窗说明原因。
-
研发页面显示等待或暂停原因,员工旅行期间保留研发进度。
-
修复经营计划窗口失效后,点击执行可能导致崩溃的问题。
-
新增道具批量使用,可一次使用多本书;达到上限后自动停止。
-
新增中键取用装修方块:优先使用背包和仓库,缺货时自动购买一个。
-
修复公共厕所开局后,改经营餐馆时可能无法使用供货商的问题。
-
班组删减后重新连续编号,已有员工分组保持不变。
-
修复汽车充电桩无法拆除回收的问题。
-
移除方块小镇礼物盒“破坏获得物品”的悬停提示。
-
便利店当前单价达到300金币的商品售价减半,低价商品保持不变。
-
修复原料自动变卖和采购记录显示英文名称的问题,旧结算记录也能正常显示中文。
-
修复合作后已有投资资格可能丢失的问题。
-
修复部分旧存档中的培训计划导致存档无法载入的问题。
-
修复快捷栏有空位时,取用装修方块仍提示背包已满的问题。
-
修复外派或轮班时,便利店和公共厕所的清洁任务被意外中断的问题。
1.修复服务器玩家离线后仍被扣年租、结算工资,甚至触发破产的问题。
2.重新上线只结算离线前实际营业的费用,不再补算离线年份的账单。
3.全员离线时暂停银行援助的未到期还款倒计时;合作伙伴在线时仍正常经营。
4.新增店铺数量上限设置,可通过服务端配置或世界规则调整,两者取较大值。
5.店铺上限默认、最低均为3家;设为4家时初始可开2家,设为5家时初始可开3家。
6.最后两个店铺名额仍通过年份资质解锁,分店页面同步显示对应名额。
7.调整店铺上限保留已有店铺与已获得的分店资质,合作团队按人数提供名额。
8.可重复使用的限时经营计划新增自动续费开关,到期沿用当前选择继续执行。
9.自动续费遇到余额不足或条件不符会停止并说明原因,离线期间不会连续扣费。
1.新增指定道具领取指令,可选择道具和数量,也可向指定在线玩家发放。
2.新增道具指令列表和输入补全,支持道具 ID 或带引号的中文名。
3.合作玩家领取的道具进入团队共享道具栏;指令需要开启作弊或拥有 OP 权限。
4.修复未完成研发教程时加入合作,导致店铺页面被教程锁住的问题。
5.已解锁全部菜品或已将菜品全部提升满的店铺,会跳过无法继续的研发练习。
6.研发教程不再干扰其他分店;菜品创新与提升的引导和操作正确对应。
7.各处名称搜索支持全拼和拼音首字母,原有中文、英文、编号与坐标查找保留。
8.烘焙店压制台明确标注为铁砧,备货、厨具需求和建材说明更直观。
9.合作年租、年薪结算向在线成员分别展示,查看互不干扰,费用只扣一次。
10.合作成员都能收到敌对店长与竞争结果播报,队友关闭或托管不再吞掉自己的通知。
11.队友完成敌对店长招揽后,其他成员会收到结果;离线归来的已处理通知合并展示。
1.苍蝇基础售价调整为原价的 5%,向下取整,最低 1 金币。
2.便利店商品售价调整为原价的 60%,渠道解锁费用不变。
3.餐馆菜品提升至双 S 后,售价可达到原价的 4 倍。
4.不同店铺类型不再互相抢占到店客流。
5.修复员工异常返岗时,休息恢复的精力未正确结算的问题。
6.投资无法买入、卖出或平仓时,弹窗说明具体原因。
7.第一人称右键便利店货架,可直接打开该货架的备货配置。
8.便利店等店型可购买扫地机器人,优化机器人更换清扫目标时的行动。
9.扫地机器人相关经营计划不再短时间集中推荐。
10.共同参加同一场比赛时,合作邀请会明确提示暂时不能合作的原因。
11.合作伙伴都可更换团队参赛员工,并同步最新选择。
12.战胜敌对店长后,可在招揽界面查看其属性和年薪。
13.为 31 位特殊顾客增加互动话题,支持选择回应和继续追问。
14.烘焙备货可由多名员工使用多台设备并行制作,总备货量不变。
15.外卖架前后两面均可放餐和取餐,单个位置受阻时可从同架相邻位置取放。
16.建材市场补充 Quark 叶地毯,修复含水和部分植物的蓝图无法实装的问题。
1.新增零星难度店铺“公共厕所”,所有可租店铺均可选择,提供初始装修和老吴入门教学。
2.公共厕所免费入厕,靠收集粪便、培育和贩卖苍蝇获得收入。
3.新增掏粪工、培育员、清洁工,分别负责收集粪便、培育苍蝇和打扫污渍。
4.马桶周围越舒适、越有隐私,顾客使用得越快,也更容易满意。
5.黄金马桶有机会产出黄金大便,用于培育时可提高本批收入。
6.加入34种苍蝇、五个星级,星级越高,每批售价越高。
7.可安排员工用两种已有苍蝇尝试杂交,不消耗亲本或粪便,忙碌员工会先完成手头工作。
8.加入32组固定杂交配方,其他搭配也有机会发现普通换色苍蝇。
9.配方最初隐藏亲本,成功试出后揭晓;培育入口旁可随时查看进度。
10.合作伙伴共享苍蝇品种与配方,各家公共厕所可分别选择培育方向。
11.新增12项公共厕所专属经营计划,以及对应的24节气效果。
12.公共厕所拥有自己的顾客偏好、特殊顾客到访要求、道具用途和员工对白。
13.完善各类店铺的岗位人数、开业要求和员工外派提醒,岗位帮助与老吴教学也对应当前店型。
14.调整研发材料、客流报告、外卖和装饰提示,避免经营一种店铺时出现其他店型的说明。
15.修复必要岗位的员工尚未到店,就提前计算为正常营业的问题。
16.已有存档可继续游玩,原有员工、店铺与资产都会保留。




