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奇妙商店物语

原创内容高达90%的终极模拟经营整合包

任务挑战轻量
2.2万9414 days ago
联机
奇妙商店物语

奇妙商店物语

原创内容高达90%的终极模拟经营整合包

2.2万
94
任务
挑战
轻量
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

任务
挑战
轻量
昱通云联联机服务器广告

其他链接

哔哩哔哩

创作者

merlin204
merlin204 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-01
更新于 2026-10-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
1
2
3

奇妙商店物语1.3.0

by merlin204 on 2026 Oct 06
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1.租房页面新增编号搜索,可快速定位并预览店铺。

2.店铺编号保持固定,支持定位自己的分店。

3.优化搜索输入,刷新和调整界面尺寸不再清空内容。

4.修复人才市场提示文字导致卡片和按钮上下跳动。

5.修复餐馆分店菜单为空时,新手引导无法继续。

6.提前开放分店按钮,展示两级分店资质的解锁条件。

7.新增员工面对老板和合作伙伴时的专属对话。

8.右上角新增淡色版本号,方便通过截图核对版本。

9.修复员工和顾客贴住家具边缘后卡住的问题。

10.修复休息员工接到任务后不起身、反复寻找工位。

11.修复餐具被吃掉、打掉及残餐遗留导致的任务积压。

12.修复餐桌被占用后,服务员一直端菜等待的问题。

13.修复正常用餐误扣整洁度,以及餐具重复扣分。

14.修复收尾员工原地堵住外卖架和工作通道的问题。

奇妙商店物语1.2.9

by merlin204 on 2026 Oct 06
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1.修复部分门口、抬高入口和折返拐角处的停顿,并修正楼梯半格边缘的微小坐标误差导致的原地卡住。NPC 会先走过必要的转弯点;身体碰到旁边门板时也会尝试开关门,并保留对向通行保护,减少门口互相卡住。

2.修复便利店顾客在店外推着购物车长期发呆的问题。顾客会先完成前往店铺的街道路程,再寻找货架;购物途中确实无法移动的顾客会结束来访。旧存档中已经没有订单却仍处于购物状态的顾客,会恢复离店。正常购物、交谈和正在推进的结账队伍不会直接清除。

3.优化大量便利店货架商品的绘制,复用固定模型的顶点数据并批量提交,保留商品数量、摆放、颜色、光照和材质效果。动态或不支持的模型继续使用原有绘制方式。

4.减少便利店补货和选购时的重复计算。货架周围通路没有变化时复用检查结果;装修改变后重新检查。补货员的选择和相同商品的偏好计算也减少了重复工作。

5.修复部分旧存档无法遇见 Lin 的问题。根据已有主线胜利和真实到访记录恢复条件,不再把错过的预约当成已经来过;首次到访后仍保留每季再次来访的机会。

6.修复 paper 预约后没有真正到店,却提前进入长期冷却的问题。冷却改从实际到访开始计算,并修正旧预约;仍需满足已营业三日及当前店铺类型对应的解锁条件。

7.NPC 点击信息框适配餐馆、烘焙店和便利店。顾客根据该店的实际商品与购物、用餐状态显示想法;员工显示对应店铺的职业,烘焙店显示面包师、甜点师,便利店显示补货员、清洁工等。

8.调整 NPC 信息框的长文字换行、姓名与头像、工资与金币图标的对齐,避免不同界面尺寸下文字挤出卡片。

9.继续优化便利店服务端:减少多人寻路时对相同地面、屋顶和货架通路的重复检查,压缩货架取货、补货时的重复物品同步。保留真实选购、免费补货、结账与离店,不减少商品展示或正常客流。

10.老吴提示拆分为通用提示库和餐馆、烘焙店、便利店专属提示库。便利店提醒货架配置、缺货和补货通道;烘焙店提醒每日备货、陈列容量和当日售罄。便利店不再触发餐桌、菜品研发等无关提示。

11.继续修正便利店经营计划的说明、顾客建议和购物评价,移除无效的厨艺培训入口。历史顾客建议按所属店铺恢复正确类型,弹窗显示对应的店名和店铺类型,避免合作分店之间混用文案。

12.修复五子棋合法落子位置出现空悬停框的问题。无内容时不显示提示框,开局说明与禁手警告继续保留。

13.修复打烊后桌上残餐无人收拾的问题:原生食物份数变化仍可正常认领清理,顾客异常离店时移交独立收桌任务;闭店后恢复无订单的已食用残餐清理,缺少服务员时也有收尾。保留仍在用餐的顾客、完整摆放的食物和玩家更换的装饰。

奇妙商店物语1.2.8

by merlin204 on 2026 Oct 06
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1.修复受邀顾客走到屋檐、门廊或门内后无法继续进店的问题。顾客已经决定来店里消费时,不再要求其先返回露天处。

2.优化烘焙店顾客的挑货路线。附近货架被墙或装修阻挡时,会在有货的陈列位置中选择能到达的一处,避免一直围着最近但走不到的货架等待。

3.修复下沉式餐区、一格高差平台及部分桌面低矮摆件导致服务员无法送餐的问题。保留墙壁、玻璃、栏杆和跨层阻挡判定,不会隔墙服务。

4.优化餐桌服务位置和烘焙陈列位置的重复检查。周围装修不变时复用检查结果,附近方块或区块变化后重新计算,减少复杂店铺中重复扫描的开销。

5.修复打开烘焙坊面团制作台时发生的界面递归崩溃,保留原有配方选择、制作结果和物品栏界面。

6.修复员工被“休假或轮休”长期锁住、无法安排岗位的问题。短暂轮休、员工用餐和开业前碰头期间可以调整岗位;已经过期、计划已结束或已换班的休息记录会自动解除。真正的当天休假和赛前休息仍保留限制,并显示具体原因。

7.补齐烘焙店的员工休息流程,避免休息尚未完成便被当作下班员工离店;未安排岗位的员工不再自动参加轮休。短暂休息无法开始时会结束等待,避免一直占用员工。

8.商品资质交涉中的员工会正确显示交涉原因;合作等情况下交涉已不存在却残留的占用状态会自动解除,不再误报为休假。

奇妙商店物语1.2.7

by merlin204 on 2026 Oct 06
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1.新增娱乐“五子棋”:可以邀请已结识的特殊顾客或在线玩家,双方确认押注后开始。特殊顾客最高接受 10,000 金币,并会结合押注和近期输棋情况决定是否接受邀请。

2.五子棋采用 15 路棋盘、随机执黑、黑棋首手天元的简化开局。完整判定长连、四四、三三与假三;黑棋恰好五连、白棋五连及以上获胜。禁手落子前提示确认,执意落下判负;同一步已形成五连时优先判胜。

3.五子棋提供头像信息栏、最后落子标记、胜利连线、30 秒倒计时进度条、落子托管、认输、停一手和再来一局。超时或断线由电脑代下;胜负金币由服务端结算,重复操作不会重复扣发。

4.斗地主和五子棋共用娱乐托管。对局期间继续经营,自动处理日常经营通知、工资与员工请求;比赛和主线不会抢占对局。主线剧情及需要重置经营进度的事项在离桌后处理。离桌后恢复原页面和此前的店铺托管状态。

5.累计新增 42 项烘焙店专属经营计划,涵盖开炉备货、醒发、装裱、饮品制作、陈列选购、傍晚清仓、报废保险和早间销售。新增永久搬运省力计划,可取消并免费恢复。

6.累计新增 42 项便利店专属经营计划,涵盖补货、大小购物篮分流结账、主题专柜、夜间来客、挑选速度、满篮优惠、精品售价、清洁与补货省力。专属计划只会出现在适用的店铺类型。

7.新增整单优惠与现有优惠取更低价,纳入优惠预算与账目记录;反复更新订单不会重复优惠或重复增加评价。

8.便利店顾客在收银台前正向停靠、正向排队。队列按顾客和购物车合计体积保留间距,在可达空间安排等候位,不再横着停靠柜台。

9.进一步收紧便利店排队间距,按购物车实际大小安排站位,常规直线队列由每隔 3 格一位缩短为每隔 2 格一位,保持正向排列。

10.追加的烘焙计划覆盖搅拌、面胚、石窑、吐司、可颂、蛋糕礼盒、面包饮品组合、分时优惠、报损与岗位省力;便利店计划覆盖分类补货、不同购物篮结算、跨品类优惠、精品陈列、岗位省力与时段推广。

11.修复便利店玩家发起合作后,另一位玩家的烘焙店无法购买原材料和安排研发。供货商、研发与菜品提升按当前店铺类型开放,双方可以使用共享金币与原料;已发生此问题的旧合作存档无需重新合并。初次开店的引导解锁条件仍保留。

12.调整多人离线经营:店主离线后,个人名下全部店铺暂停经营,不再吸引新的顾客,并释放店铺强加载。合作团队只要还有一位成员在线,各分店继续经营;全员离线时暂停,成员返回后恢复。在线玩家离开店铺、切换分店或观看比赛时仍正常经营。

13.F7 全城选铺地图同时显示自己的各家分店,以黄色气泡区分并优先显示,选中后显示实际店名,可以查看实景并前往;移除顶部“我的店”按钮,空铺仍可正常选租。

14.修复供货渠道确认弹窗刚出现就消失、来不及点击的问题。实时店铺同步会等待确认窗关闭后更新,确认和取消可以正常操作;同类弹窗也使用统一保护,避免点击穿透到后方店铺。

15.统一店铺经营、客流与强加载的在线判断,每个服务器刻复用合作团队在线状态,减少重复查询;离线店铺跳过设施扫描、工作分派和来客计算,保留员工、资产与已有经营记录。

16.菜品创新与菜品提升选择原料时,第一份、第二份原料共用列表滚动位置,来回切换、选中原料和页面更新不再回到顶部;厨师与菜品列表仍独立记忆位置。

17.研发员工默认按当前有效厨艺从高到低排列,原材料默认按星级从高到低排列;烘焙研发树的员工选择与烘焙菜品提升也采用相同排序。

18.加强切换分店后的顾客与员工显示恢复:进入店铺时结束残留地图视角,并重新同步当前玩家看到的实体;避免沿用过期的显示记录。保留顾客、订单与经营状态,不通过清空店铺恢复画面。

奇妙商店物语1.2.6

by merlin204 on 2026 Oct 05
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  1. 修复便利店非营业时间仍不断招揽顾客、未进店的顾客聚集在门外的问题。到打烊时,尚未进店的来客会离开;店内已拿取商品的顾客继续结账。其他玩家正在营业的店铺和普通街道路人不受影响。
  2. 修复便利店执行“门前实惠推荐”经营计划时,读取餐馆菜品导致服务端崩溃的问题。实惠推荐和报纸宣传改为介绍该店货架上的商品。
  3. 补全便利店经营计划的实际效果和条件:按补货员、清洁工、收银员及货架数量判断对应计划;购物优惠、老客回访、挑选速度和结账耐心按购物流程生效;介绍新客的15金币优惠按整单计算。同步调整计划名称、顾客建议和效果说明。
  4. 缩短备货页面“上一个货架”和“下一个货架”按钮之间的距离,货架编号居中,吸引力单独显示在右侧。
  5. 修复货架商品分类下拉框点击文字或空白处后立即收起的问题。点击文字、空白处和箭头均可展开;补货数量和员工状态刷新时,正在选择的下拉列表保持打开,选完或点击外部后正常收起。
  6. 核对本轮研发崩溃报告,保留1.2.5已完成的联机研发修复:餐馆和烘焙店的菜品提升使用服务端同步的星级,不再依赖独立客户端未加载的服务端菜品表。此前食材图鉴、供货计划、最后一家店铺出售保护与派工优化继续保留。
  7. 租房实景预览支持左键旋转、中键平移和滚轮缩放。拖动时不会被店铺数据刷新打断,调整界面尺寸后保留当前镜头。
  8. 修复交涉选人勾选标记与精力、心情图标重叠。选人卡改为紧凑展示姓名、效率、服务和管理,勾选标记独立放在右侧;同步调整研发选人姓名宽度和旅行选人标记间距。
  9. 员工页面有多个班组时,新增“隐藏其他班组员工”开关,默认关闭。开启后仅显示当前班组可安排的员工;切换班组和刷新时保留开关状态。
  10. 修复烘焙店、便利店的后排结账顾客被误判为卡路并消失的问题,避免已经拿取商品的顾客尚未付款就被清理。
  11. 装修框选支持同时跨越 X、Y、Z 三个方向。拖向不同高度或在选区中滚动滚轮可调整高度,支持整片放置与拆除;空中框选仍可使用,装修面板不增加高度。
  12. 平衡国际端菜大赛:提高效率、体力带来的持续速度优势,减小演出波动和追赶加速对属性优势的抵消。满属性员工更容易取得好名次,保留对手竞争与超车。
  13. 修复外卖骑手只尝试同一处入口、入口拥挤时餐袋积压的问题。优先入口被占用后会继续尝试其他入口,营业期间正常取货;保留每单一次结算和离店清理。
  14. 外卖骑手改为握住袋子的提手离店,手提袋与外卖架上的袋子保持相同大小,不再缩成小物品。
  15. 每日客流报告按店铺类型显示接客条件与商品丰富度说明。便利店检查货架商品、补货、必要岗位和店内容量,不再出现餐桌放不下菜品等餐馆提示;烘焙店区分现点和陈列商品。
  16. Lin 首次到访后,每个季节都有机会再来,一季最多一次;魔丸改为小学生成为本店粉丝后,每季有机会在放学后来访,不再要求三名小学生同时到店。
  17. 修复三类普通大赛与三次国际厨艺冠军特殊顾客不来访的问题。参赛种类和冠军次数由名下分店共同累计;满足条件后,错过营业时段或当时无法到店不再永久失去来访机会。
  18. 修复李幽妍的厨具条件无法满足的问题:四星及以上菜品完整制作过程中的备料、烹饪厨具均计入;只有真正到访后才开始年度间隔。烘焙店、便利店保留对应的工位与商品类别条件。
  19. 便利店视角点击货架可直接打开该货架的备货配置。点击上下两格都能定位同一货架,拖动画面不会误打开,调整界面尺寸后保留当前货架。
  20. 修复便利店顾客购物后长期堵在结账或离店阶段的问题。排队路线不再随顾客数量变化反复重算,后排先到位不会抢到前排;尚未分到候位点的顾客不会被误当成卡路清理。结账长时间没有实际进展、已付款后仍无法离店时会完成收尾,避免积累失效顾客;已付款订单不会重复收费或退款。
  21. 便利店结账和候位按顾客与推车的合计体积预留空间。收银台前放不下时尝试侧向停靠,在附近可达空位排队,避免推车扎进柜台或候位推车叠在一起。
  22. 修复选店时“就开这家”可能没有反应的问题。签约失败会显示原因并恢复按钮;签约成功与后续店铺数据到达顺序不再互相覆盖,重复确认不会改变已经租下的店型或重新装修。
  23. 便利店顾客购物会考虑消费预算和商品单价。昂贵商品不再成堆购买,同类高价商品也不能通过换货架绕过限制;日常商品仍可按喜好多件购买。
  24. 修复补发员工工资确认框被店铺拖拽操作抢走点击的问题。确认后按实际欠薪一次性扣款并清除欠薪;余额不足或确认金额已变化时不扣款,重复请求不会重复收费。
  25. 全面审查210项经营计划,按店铺具备的功能决定适用范围。96项通用,114项有明确依赖;需要菜品、厨具、堂食或研发的计划不会再出现在不具备对应功能的店铺。建议、显示、执行与恢复均使用同一套适用规则。
  26. 特殊顾客的来访条件、偏好与说明按店铺类型分别处理。便利店改用商品、供货渠道、货架等条件,不再要求解锁餐馆菜品;共同的节气、新闻、粉丝与主线要求继续共享。
  27. 补货员会跳过正面无法接近的货架,避免反复占用无效任务。装修使货架重新可达后可继续尝试补货,不会隔墙补货。
  28. 重整多店型架构:餐馆、烘焙店和便利店各自集中定义商品、接客与经营流程、初始装修、岗位、设施、家具、原料来源、道具和内容差分。公共经营调度与页面入口按店型能力运行,避免新店型误用餐馆规则。
  29. 手动开启自动托管后收起店铺页面,保留店铺视角。店名下持续显示“自动托管中”;银行还款倒计时另起一行,避免重叠。
  30. 经营弹窗统一声明托管选择:结算、新闻、研发、旅行和经营建议正常确认;优先发薪、还款、挽留员工和同意涨薪;拒绝合作与牌局邀请,取消未提交的主动破产、资产出售等操作。托管期间在后台处理通知,保持店铺画面,不再让弹窗反复遮挡经营。
  31. 托管期间操作鼠标或键盘,先询问是否退出。选择继续或10秒内没有选择,都会继续托管;明确选择退出才恢复手动操作。本次触发操作不会穿透到后面的按钮或镜头。
  32. 托管状态同步到当前玩家的服务端会话。主线强制对话在托管时不再强制退出店铺视角;状态不写入存档,也不会让合作成员被强制一起托管。

奇妙商店物语1.2.5

by merlin204 on 2026 Oct 05
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  1. 修复联机研发页面选择菜品时崩溃的问题,餐馆和烘焙店正确读取同步的菜品星级。
  2. 修复联机食材图鉴可能为空的问题。
  3. 修复部分供货经营计划无法显示可选原材料的问题。
  4. 只有一家店铺时禁止变卖;合作经营按团队店铺数量判断,最终确认时再次检查。
  5. 优化大量员工的大店经营,减少设施和环境扫描、待命选人、订单占用检查及寻路中的重复计算;大菜单不再反复检查同一座位的占用情况。
  6. 新任务派工综合考虑能力、当前体力和心情,让状态好的同事分担工作。保留正在进行的任务和计划指定岗位,低体力不会直接罢工。

奇妙商店物语1.2.4

by merlin204 on 2026 Oct 05
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  1. 新增一星难度便利店。租店时可选择餐馆、烘焙店或便利店;127处可租铺面均提供便利店起始布置。
  2. 便利店使用三层空货架和收银电脑,设收银员、清洁工、补货员、店长四种岗位。补货免费,只收资质交涉和渠道开通费用。
  3. 备货页可左右切换货架,分别设置三层商品,并查看货架位置。商品质量及同类组合影响吸引力;小视口使用紧凑选层布局,保留预览空间。
  4. 启用14类249种商品,初始开放两类资质与五种商品。普通商品按已审核的真实模型尺寸陈列;长剑按本次确认缩至75%,正面横向立放、内外两排;排除不适合长期保存的成品糕点和现做食物。
  5. 新增资质交涉:指派员工、投入预算、选择方案争取审核员认可。效率、服务、管理影响成功率,累计五心解锁商品类别。余额不足也可选方案,扣完余额后完整判定;剩余预算不退还。
  6. 供货渠道按商品一次付费开通,团队和分店共享。交涉可暂时离开后继续,交涉员工离职会结束该场交涉并释放岗位。
  7. 顾客推购物车挑选1—20件商品,同款可购买多件。购物车实时显示商品,结账后抱着商品离店;补货员补空层,清洁工清理购物污渍。
  8. 便利店增加市民购物偏好、特殊顾客条件和奖励差分;适配经营计划、道具、家具效果说明、岗位介绍及NPC对话。便利店隐藏餐饮菜单、供货商和食材之旅。
  9. 补充便利店开店与交涉引导。首次新建另一种店铺类型的分店也会收到对应入门说明,从便利店或烘焙店扩展到餐馆时可选择餐馆初始菜品。
  10. 货架配置加入版本校验,防止合作玩家同时修改时覆盖;交涉和渠道请求防止重复扣款。覆盖保存读取、打烊任务清理和常规/Bliss光影下的实际经营检查。
  11. 调整便利店推车朝向和推车距离,让车把靠近双手;结账后的商品横放抱起,并提高单件、少量商品的托举高度。
  12. 重做资质交涉场景,加入旅行风景背景;方案基础成功率为10%—60%,额度消耗提高为3,000/12,000/30,000,员工能力仍能提供加成。
  13. 商品改用紧凑图标与星级格子,名称悬停查看;未解锁渠道显示问号,部分高级商品增加专柜组合或特殊顾客满意等解锁条件,并给出线索。
  14. 商品目录扩展到14类249种,补齐铁剑、金剑、钻石剑和下界合金剑的专用陈列与抱持效果。
  15. 修复新开不同类型分店缺少初始菜品,分店改用老吴的简化互动引导;修复烘焙店岗位名称显示为餐馆岗位和32号店铺开烘焙店时的异常。
  16. 修复全家桶之后的随机敌店触发,包括已击败全家桶的存档;新敌店选址排除全部可租铺面及重叠标注。
  17. 优化员工轮班交接,释放上一班遗留的岗位和取菜占用,保留尚未完成的订单;未分配岗位的员工不再按正式岗位返岗,休息恢复后及时离店。
  18. 重做员工外派界面,左右分别选择目标店铺与员工,保留完整员工信息、选中勾和费用确认;修复外派后员工无法正常在分店安排工作的情况。
  19. 多人合作长期离线后,将积压收益总结、研发结果和已完成的普通通知合并为回店简报。已获得的资产保留,工资、还款、挽留等决定仍单独确认。
  20. 店铺营业安排页新增手动进入自动托管;托管时,战败的主线店长会自动收服,不再被停留的子页面挡住。
  21. 新增单店变卖:回收当前年租金的50%,结清本店员工应付薪水后遣散,店内家具返还共享仓库。两步确认明确提示失去店铺,并建议先外派重要员工;其他分店、共享资产及菜品进度保留。
  22. 小额送钱事件随金币增加而减少,25,000金币时触发机会减半,达到50,000金币后不再触发;每个事件时段仅判定一次。
  23. 修复装修时下方无方块无法沿XZ平面框选的问题;排气扇影响范围改为跟随正面朝向。
  24. 菜品提升的选择列表补充星级,餐馆和烘焙店都能查看;烘焙店两款披萨分别命名为经典披萨、什锦披萨。
  25. 烘焙制作演出从机器上方与正面取光,避免物品陷入机器内部取光而发黑;自定义蛋糕接入原模组的蛋糕胚、奶油和配料组合,造型保存后保持一致。
  26. 避免员工把烘焙设备、饮料杯和成品食物当作可行走地面;扫地机器人不再借椅子等家具登高,已经卡在家具上时会寻找安全落地点。
  27. 为烘焙店和便利店顾客补充受阻行程收尾,避免端着木盘或商品长期滞留。正常排队、坐下用餐不受影响,已结账的收入不会被撤销。
  28. 修复街道寻路跨区块快照错配造成的空指针;修复Photon在模组加载早期读取Iris状态引起的启动异常。
  29. 大型店铺等同步快照改用有大小校验的无损压缩,避免规模增长触发原字符串上限;家具界面等待店铺同步完成后再进入。服务端和客户端需同时更新本次修复包。
  30. 投资实行T+1:本节气买入的普通股票和杠杆仓位,下个节气才能主动卖出或平仓;旧持仓仍可交易,爆仓和退市强制结算照常执行。持仓页面显示可卖数量和锁定提示。
  31. 进一步处理员工踩上工作设备后卡住:移动前检查机器碰撞,禁止借工作方块登高;已站上设备的员工会寻找不穿墙的安全落地点,保留手中物品和订单。
  32. 修复外卖收入结算时,余额为负或配送费高于这笔收入导致服务器崩溃的问题。整笔收入、配送费与补贴一次结清,重复结算不会重复到账。
  33. 修复店铺拆空或改变地板高度后无法按F6进入的问题;管理界面不再要求原始高度必须有地板,切换分店也使用当前店铺空间。
  34. 自动备份的世界复制移至后台,复制期间经营和NPC继续运行,完成后恢复正常存盘;压缩、校验和七份备份轮换均在后台完成,旧文件暂时无法删除不会再引起整份备份反复重试。
  35. 合作玩家接手通知时,将积压的竞争捷报和失利合为一份简报,保留待收服店长等决定;托管直接处理竞争结果,避免地图演出阻挡后续通知和主线店长收服。
  36. 扩大大数据同步修复覆盖范围:竞争、大赛、合作、斗地主、投资、旅行、研发结果、年末总结及蓝图费用详情统一使用有界无损压缩,避免内容增加后因字符串长度上限断线。客户端与服务端必须同时更新本次构建。
  37. 修复自动备份期间退出后立即重连可能读取旧背包与位置的问题;重连优先读取最新退出数据,复制结束后正常保存。

奇妙商店物语1.2.3

by merlin204 on 2026 Oct 05
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  1. 添加60家可租店铺

奇妙商店物语1.2.2

by merlin204 on 2026 Oct 04
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  1. 三类技能大赛解说扩充至424句,覆盖53类场景,减少重复。
  2. 厨师大赛补充制作工序、评委反应和烘焙专属解说。
  3. 端菜大赛补充追赶、超越、冲刺及冲线解说。
  4. 演讲大赛补充选手状态和现场观众反应解说。
  5. 补充国际赛、多人参赛、成绩、颁奖及谢幕解说。
  6. 修复外卖装袋后迟迟没有骑手、打烊时集中来取的问题。
  7. 地图中的其他玩家店铺显示店主姓名。
  8. 租房增加可旋转、缩放的店铺实景预览。
  9. 添加焕新化妆盒,支持市民皮肤和正版玩家皮肤。
  10. 调整露天餐厅附近路人路线,避免穿过餐区和桌椅。
  11. 修复斗地主期间被强制拉去看比赛的问题。
  12. 战胜全家桶后,每12个营业节气出现随机敌对店长。
  13. 老吴的堵路提醒不再播报坐标。
  14. 优化多个收银台的排队空间和顾客分流。
  15. 修复员工下班休息、离店任务互相打断的问题。
  16. 修复营业前新员工等待入职、迟迟不到店的问题。
  17. 完善初始人才耗尽和教程期间新增班组的处理。
  18. 优化大量NPC同时活动时的地形缓存与寻路积压。
  19. 分散多店经营计算,优化家具、候位椅、休息点和客流检查。
  20. NPC位置平滑适应实际更新间隔,缓解周期性走停。
  21. 座椅转向等布局变化会正确刷新使用位置和接近方向。
  22. 完善研发人员资格及旅行、参赛冲突检查。
  23. 修复投资强制清算被单项无法成交的资产中断的问题。
  24. 修复换肤异步请求在退出、重新登录后的状态冲突。
  25. 修复员工引导定位被旧滚动位置覆盖,导致目标岗位不可见的问题。

奇妙商店物语1.2.1

by merlin204 on 2026 Oct 04
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  1. 修复合作伙伴上线后,需要反复观看大量收益总结、节气总结和菜品提升结果的问题,不再向离线成员积压新的研发通知。

  2. 整理已经积压的提示,每位玩家保留最近一次收益总结和研发结果。已获得的金币、礼物、菜品及属性提升不会丢失,发薪和还款等事项仍正常保留。

  3. 合作玩家分别记录提示的阅读状态,一人关闭自己的提示,不会影响其他伙伴;相关引导继续正常衔接。

  4. 修复地毯及薄地面边缘容易让 NPC 停顿、卡住或反复寻路的问题。

  5. 修复观察模式下无法正常确认新闻的问题,并允许在观察模式下取消合作邀请。

  6. 优化研发通知的重复确认和记录清理,减少长时间游玩时无用记录的积累。

  7. 修复破产重开或重置进度后,投资页面仍可能显示上一轮经营新闻的问题。

  8. 优化烘焙工位操作位置。叠放的烤炉、醒发箱可以从地面操作,员工不再为了操作机器爬上旁边的设备,并会选择其他可用操作方向。

  9. 优化烘焙员工任务衔接,清理重复、过期或已被完成的点单、制作、送餐和上架任务,避免多个员工争用同一机器或位置。

  10. 某个陈列位置暂时无法补货时,服务员会先处理其他位置;中断补货不会丢失已经制作好的商品。

  11. 取消“先取走里面的物品再拆除家具”的限制,发酵桶、厨具和收纳家具可以直接回收,同时避免产生重复掉落。

  12. 烘焙店可配置的服务员数量,现在同时受到餐位数量和陈列工作方块数量影响。

  13. 优化员工离开椅子、沙发时的落脚位置,减少站到家具上、跳下后卡住以及工作途中爬上桌椅的问题。

  14. 优化顾客等位入座。前面的顾客暂时无法使用某个餐位时,不再堵住后面能够入座的顾客。

  15. 辞职员工被挽留后,精力和心情全部恢复。辞职信和涨薪申请同时支持逐个处理与一键批量处理。

  16. 辞退界面新增员工姓名搜索、筛选结果全选和批量辞退,确认时显示需要补发的薪水总额。

  17. 拥有分店后,可以将员工外派到其他分店,每人每次花费500金币。员工保留属性、薪资、精力和心情,到新店后先待命。店铺页面新增当前店铺编号。

  18. 旅行和参赛前检查关键岗位。如果派出的员工是某个必要岗位最后可用的人手,会明确提示员工姓名、缺少的岗位及可能停摆的原因,玩家仍可选择强制出发。

  19. 调整员工随机姓名,采用中文姓或日本姓,搭配自拟英文名的中文音译,不再直接显示英文名字,并尽量提高同批员工的辨识度。

  20. 移除培训中与多人培训计划冲突的两人限制,修复多人培训无法结束、员工长期无法返回工作的问题。

  21. 修复扫地机器人不出现、不清扫,以及反复追逐无法到达的污渍等问题,并检查多台机器人和清扫20次后的回站充电流程。

  22. 装修页面直接显示“按住 Shift 可框选”,使用原有标题位置,不增加装修面板高度。

  23. 优化装修时的寻路更新。附近方块发生变化后,NPC 会尽量沿仍然可用的路线继续移动,减少连续装修导致的反复急停,同时继续避让新增障碍和缺失地板。

  24. 老吴新增缺岗、旅行离岗、营业时间、通道阻塞、座椅出入口、地板缺口及新闻推荐等提醒。不再把岗位没有招满、多入口或桌子靠墙一概视为经营错误。

  25. 接客判断不再把已经安排休假的员工算作可用人手,减少店内实际缺岗却继续接客的问题。

  26. 修复合作后按 F6 反复进入新手引导的问题。引导由一名成员负责,其他伙伴正常管理店铺;负责成员离线后,由在线伙伴继续,已经完成的步骤不再重复遮挡操作。

  27. 修复连续开杠杆仓位推高股价,再快速平仓刷钱的问题,调整成交取整与平仓承受能力检查。正常行情盈亏、多人资金影响股价和自主平仓仍然保留。

  28. 优化开放式餐厅的入口识别,露天用餐区可以正常接客,内部休息室或卫生间的门不再取代餐厅入口。员工在店内工作时尽量避免绕到店外马路,位于店铺范围内的道路不受额外限制。

  29. 食材之旅新增旅行预设。玩家可以命名、保存、编辑多个四人旅行组,并一键套用;设置时显示员工已经加入哪些预设。合作伙伴共享本店预设,暂时无法出发的员工会提示并跳过,出发前仍保留缺岗警告。

  30. 每种原材料的存储上限调整为300个,超出部分按原价三折向下取整自动变卖,收入计入资金明细。旅行、礼物、大赛和经营计划奖励不再因为原料满仓而一直无法领取。

  31. 修复“应急备货”在烘焙店不生效的问题,补给范围包含现点菜单和已安排备货的陈列商品,同时补齐对应研发材料,包括高星原料,避免混入仓库无法接收的加工中间品。

奇妙商店物语1.2.0

by merlin204 on 2026 Oct 04
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  1. 修复观察模式资金事件、年末结算无法确认。
  2. 修复部分旧存档员工、敌对店长和经营数据读取。
  3. 修复烘焙店招募失败,加强员工缺失恢复和返岗。
  4. 清理员工残留比赛状态,改善改门、围栏和高低差附近的寻路。
  5. 修复椅子离座及培训无法结束的问题。
  6. 加强堂食、外卖、清台和厨房整理的通用收尾。
  7. 修复烘焙顾客尚未坐下就占住服务员、阻塞送餐。
  8. 修复服务员无法清理玩家污渍的遮挡判断。
  9. 修复岗位拖动被比赛打断后,返回页面无法操作。
  10. 修复部分菜品信息刷新,补齐海报等处的中文菜名。
  11. 修复烘焙制作结果槽越界,移除中暑模糊效果。
  12. 修复资产清算与负余额保存,特殊顾客斗地主底金上限设为500。

奇妙商店物语1.1.9

by merlin204 on 2026 Oct 04
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  1. 修复观看比赛期间员工不能正常休息、下班的问题。
  2. 烘焙商品改用原有立体模型,覆盖陈列、餐桌和持盘。
  3. 大件商品不能塞入小陈列,备货页面显示适用家具。
  4. 股市加入涨跌停、退市、重新上市及相关新闻。
  5. 实际交易影响全服股价,大额交易产生滑点。
  6. 修复离线期间积压收益总结的问题。
  7. 修复NPC对话中的英文菜品名和默认顾客名。
  8. 支持删除员工班组,员工卡片显示所属班组。
  9. 主动破产改为三次确认,明确全部资产和进度重置。

奇妙商店物语1.1.8

by merlin204 on 2026 Oct 04
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  1. 调整投资随机机制,不能再根据存档固定数据完整预测未来行情。
  2. 添加菜品多样性的人气增减。
  3. 修复等位椅识别,改善门旁、有顶棚区域的候位。
  4. 修复同一厨师多订单重复生成污渍的问题。
  5. 添加娱乐入口及欢乐斗地主,支持玩家和特殊顾客混合对局。
  6. 完善斗地主规则、牌面、音效、倒计时及底部金额显示。
  7. 打牌期间托管经营并延后其他弹窗,支持断线托管和金币结算。
  8. 添加每日轮换的员工班组,各分店独立排班,加号不带底框。
  9. 斗地主总倍率改用正方形木框。
  10. 修复快速回收方块引起的挖掘位置不匹配警告。
  11. 改善厨师、帮厨交接成菜时被其他员工挡住的问题。
  12. 修复旋风烤肉塔未启动导致订单卡住的问题。
  13. 修复员工引导的滚动定位,拖错岗位后可以撤回重排。
  14. 改善多个收银台分流,保持队伍稳定,柜台失效时重新分配。
  15. 候位顾客不再进入内部独立休息室占用员工座椅。
  16. 修复从远处的3D地图返回店铺后,员工和顾客不显示的问题。
  17. 修复钢琴、电子琴各个朝向及台面摆放的演奏站位。

奇妙商店物语1.1.7

by merlin204 on 2026 Oct 03
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  1. 每四个节气自动备份,要求玩家在线,最多保留七份。
  2. 被击败后未收纳或后来辞职的敌对店长可重回人才市场。
  3. 人才市场新增1000金币强制刷新。
  4. 烘焙店堂食改为门口候位、入座后由服务员点单。
  5. 修复烘焙坊沙发餐位识别和坐向。
  6. 主动辞职的普通员工可重新出现在人才市场。
  7. 改善烘焙设备加工演出。
  8. 修复晚间新闻打断初次开店引导。
  9. 三分钟无操作后询问是否开启自动托管。
  10. 新增多人富豪榜和营收榜。
  11. 新增在其他玩家店铺弄脏地面的交互。
  12. 修复桌面低矮摆件导致餐位失效。
  13. 老吴新增桌面摆件提醒。
  14. 扩大杠杆持仓列表,修复空白区域浪费。
  15. 修复多处列表选择、展开和刷新后跳回顶部。
  16. 扩大旅游选人界面,记住上次同行员工。
  17. 新增八项付费宣传计划,全部为限时人气加成。
  18. 企业新闻扩充至104条,新增32套假新闻变体,次日晚间新闻会点名更正。
  19. 保留投资页的企业消息按钮,可查看最近播出的相关报道。
  20. 修复杠杆资产显示、跨节气确认和重复刷新问题。

奇妙商店物语1.1.6

by merlin204 on 2026 Oct 03
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1.添加店铺改名功能,合作成员同时修改时避免互相覆盖。 2.店铺类型星级明确标注为经营难度。 3.修复开局按背包键无法推进引导的问题。 4.关闭烘焙坊登录时的聊天提示。 5.员工辞职改用带署名、日期和多种文案的辞职信。 6.装饰介绍显示本店实际环境加成及面积衰减。 7.修复收工聚餐无法结束、员工卡住的问题。 8.添加年末涨薪申请,按当前星级计算目标工资,逐人审批。 9.修复员工坐下休息时仍耗能、无法正常恢复体力的问题。 10.烘焙首次研发引导自动补足对应材料,并选中正确商品。 11.修复烘焙研发树闪动,保留拖动、缩放和当前视野。 12.首次打开地图时介绍双击玩家店铺传送。 13.补齐烘焙店特殊顾客的条件、说明和奖励差分。 14.特殊顾客出场提示只在玩家当前观看的店铺显示。 15.修复装修影响预览开关无法正常反复切换的问题。 16.修复切换分店后,原店员工休息被打断的问题。 17.增加菜单丰富度客流加成,并提高默认路人限额。 18.补齐烘焙家具上架与特殊效果,修复部分加成没有实际生效的问题。 19.每日备货和菜单显示完整的已有、缺少厨具信息。 20.股票杠杆增加20倍、50倍、100倍。 21.修复架高一格的面包架补货、取货站位识别。 22.辞职信添加付费挽留,回满精力、保留岗位属性,并取消本次欠薪离职的人气损失。

奇妙商店物语1.1.5

by merlin204 on 2026 Oct 03
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  1. 修复顾客送礼崩溃:烘焙“咸面团”半成品误入原材料池,读取星级时导致服务端崩溃。
  2. 原材料分类统一过滤,避免同类问题影响研发和货仓;食材礼物按店铺类型选择。

奇妙商店物语1.1.4

by merlin204 on 2026 Oct 03
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  1. 加入烘焙店:餐馆难度2星、烘焙店5星,在命名前独立选择店铺类型。
  2. 加入71种烘焙商品及面包师、甜点师、服务员、收银员、店长五种岗位,员工按对应工序制作。
  3. 全部67间空铺增加烘焙版初始装修,配置多排面包架。
  4. 加入每日备货:按设置每天制作一批,服务员自主陈列,卖完不追加生产。
  5. 烘焙顾客支持多件外带和堂食组合拼盘,烘焙店也能承接外卖。
  6. 打烊清理未售成品,每份按默认售价30%扣款,向下取整、最低1金币。
  7. 烘焙研发改为可拖动、缩放的分叉树,包含68个研发节点和45种材料搭配。
  8. 烘焙店的新手引导、岗位、计划、道具、建材市场和装饰效果按店型调整。
  9. 顾客喜好、对话、季节供货及36个景区的奖励增加烘焙差分;厨艺大赛支持烘焙设备和作品。
  10. 每日备货调整布局与小加减按钮,支持Shift调整10份,避免合作成员覆盖彼此的新设置。
  11. 番茄统一使用森罗物语的番茄。
  12. 食材之旅加入强制召回,未发现食材更容易获得;召回不退旅费、不获得本次奖励。
  13. 研发加入食材图鉴和取消功能,并补充原先缺少用途的材料配方。
  14. 员工页面支持一次补齐欠薪;辞退增加二次确认,展示员工姓名、补发金额和后果。
  15. 股票加入做多、做空和1/2/5倍杠杆,单笔亏损以保证金为限。
  16. 银行援助增加还款说明与标题下倒计时,到期先确认还款,无法偿还时明确提示清算后果。
  17. 餐馆菜单增加直接可见的全部、手持类、放置类筛选。
  18. 全部67间店铺租金提高为原来的10倍,仍按实际营业节气数折算账单。
  19. 调整多人NPC移动同步和寻路调度,修复退出保存时的线程等待问题。
  20. 修复主线强制对话与赛事结果互相抢占、不断叠加转场的问题。
  21. 合作成员可分别查看收益总结;团队无人在线不累计实际营业节气及对应工资、房租。
  22. 修复分店招聘和客流分配问题,未营业店铺不参加当天营收比较。
  23. 调整门口通行、厕所入口识别和厕所加成,修复候位椅及安全离座问题。
  24. 空闲低精力员工会主动休息;修复值班状态反复打断休息,以及培训一直不结束的问题。
  25. 修复外卖骑手营业期间不取餐、闭店才集中到来的问题。
  26. 改善半砖通行,避免NPC将可迈过的台阶误当整面墙。
  27. 调整保底顾客出生位置,修复07号店围栏阻路,并验证玩家“种出疆界式”蓝图正常来客入座。
  28. 装饰环境加成按标注叠加,统一实际效果与显示;同类装饰可以累加至属性上限。
  29. 修复首次道具教学缺少书本,调整第一人称连续拆除节奏,防止取消研发、还款等请求重复执行。

奇妙商店物语1.1.3

by merlin204 on 2026 Oct 03
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  1. NPC 移动同步间隔从 3 tick 缩短为 2 tick,给客户端平滑移动留出余量,缓解联机顿挫。
  2. 多人寻路采样改为分批轮流处理,避免大量请求集中执行;保留有效请求,不削减员工、顾客或分店客流。
  3. 修复地图线程退出时互相等待、可能卡在“保存世界”的问题。
  4. 退出时提前停止寻路后台任务,减少积压请求造成的退出延迟。

奇妙商店物语1.1.2

by merlin204 on 2026 Oct 03
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  1. 普通路人名额按营业店铺公平分配,远处分店同样保留名额。
  2. 镜头只影响同一家店周边保留哪些路人,不再让镜头内的店抢占其他店的名额。
  3. 保底、粉丝、特殊顾客和已有订单不受普通路人限额影响。

奇妙商店物语1.1.1

by merlin204 on 2026 Oct 02
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  1. 新增“合作邀请”分页,可邀请在线玩家,接收方经过三次确认后正式合作。
  2. 支持多人合作,共享店铺、金币、原材料、道具、家具、菜品和研发配方。
  3. 每位伙伴提供3家店铺名额:两人6家、三人9家,依此类推。发起者离线也能继续管理。
  4. 主线和敌对店铺沿用邀请方进度,保留各店员工、研发和旅行。
  5. 团队破产或重置时,所有店铺恢复待租,合作解散,所有成员各自重新开始,包括离线成员。
  6. 加入重复确认、重复结算和共同装修的冲突处理,避免重复合并资产、扣薪或撤销伙伴的新改动。
  7. 去掉两处隐藏客流限制:自然路人每秒最多一人的限制,以及保底顾客同时赶来人数的固定上限。人口和粉丝增长会继续增加客流,实际座位与候位空间仍会影响接客。
  8. 店铺→营业安排底部新增“申请破产”,需要两次确认并明确说明后果。确认后全家桶到访,对话结束执行与 /wss reset 相同的完整重置,全部分店恢复待租,不影响其他玩家。
  9. 修复外卖员取餐后扎堆不消失:允许在出口附近离场,路径堵塞或长期绕行会自动收尾,不重复结算。
  10. 高盆栽等无碰撞落地装饰加入绕行判断,已经进入内部的 NPC 可以走出来。
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