1.租房页面新增编号搜索,可快速定位并预览店铺。
2.店铺编号保持固定,支持定位自己的分店。
3.优化搜索输入,刷新和调整界面尺寸不再清空内容。
4.修复人才市场提示文字导致卡片和按钮上下跳动。
5.修复餐馆分店菜单为空时,新手引导无法继续。
6.提前开放分店按钮,展示两级分店资质的解锁条件。
7.新增员工面对老板和合作伙伴时的专属对话。
8.右上角新增淡色版本号,方便通过截图核对版本。
9.修复员工和顾客贴住家具边缘后卡住的问题。
10.修复休息员工接到任务后不起身、反复寻找工位。
11.修复餐具被吃掉、打掉及残餐遗留导致的任务积压。
12.修复餐桌被占用后,服务员一直端菜等待的问题。
13.修复正常用餐误扣整洁度,以及餐具重复扣分。
14.修复收尾员工原地堵住外卖架和工作通道的问题。
1.修复部分门口、抬高入口和折返拐角处的停顿,并修正楼梯半格边缘的微小坐标误差导致的原地卡住。NPC 会先走过必要的转弯点;身体碰到旁边门板时也会尝试开关门,并保留对向通行保护,减少门口互相卡住。
2.修复便利店顾客在店外推着购物车长期发呆的问题。顾客会先完成前往店铺的街道路程,再寻找货架;购物途中确实无法移动的顾客会结束来访。旧存档中已经没有订单却仍处于购物状态的顾客,会恢复离店。正常购物、交谈和正在推进的结账队伍不会直接清除。
3.优化大量便利店货架商品的绘制,复用固定模型的顶点数据并批量提交,保留商品数量、摆放、颜色、光照和材质效果。动态或不支持的模型继续使用原有绘制方式。
4.减少便利店补货和选购时的重复计算。货架周围通路没有变化时复用检查结果;装修改变后重新检查。补货员的选择和相同商品的偏好计算也减少了重复工作。
5.修复部分旧存档无法遇见 Lin 的问题。根据已有主线胜利和真实到访记录恢复条件,不再把错过的预约当成已经来过;首次到访后仍保留每季再次来访的机会。
6.修复 paper 预约后没有真正到店,却提前进入长期冷却的问题。冷却改从实际到访开始计算,并修正旧预约;仍需满足已营业三日及当前店铺类型对应的解锁条件。
7.NPC 点击信息框适配餐馆、烘焙店和便利店。顾客根据该店的实际商品与购物、用餐状态显示想法;员工显示对应店铺的职业,烘焙店显示面包师、甜点师,便利店显示补货员、清洁工等。
8.调整 NPC 信息框的长文字换行、姓名与头像、工资与金币图标的对齐,避免不同界面尺寸下文字挤出卡片。
9.继续优化便利店服务端:减少多人寻路时对相同地面、屋顶和货架通路的重复检查,压缩货架取货、补货时的重复物品同步。保留真实选购、免费补货、结账与离店,不减少商品展示或正常客流。
10.老吴提示拆分为通用提示库和餐馆、烘焙店、便利店专属提示库。便利店提醒货架配置、缺货和补货通道;烘焙店提醒每日备货、陈列容量和当日售罄。便利店不再触发餐桌、菜品研发等无关提示。
11.继续修正便利店经营计划的说明、顾客建议和购物评价,移除无效的厨艺培训入口。历史顾客建议按所属店铺恢复正确类型,弹窗显示对应的店名和店铺类型,避免合作分店之间混用文案。
12.修复五子棋合法落子位置出现空悬停框的问题。无内容时不显示提示框,开局说明与禁手警告继续保留。
13.修复打烊后桌上残餐无人收拾的问题:原生食物份数变化仍可正常认领清理,顾客异常离店时移交独立收桌任务;闭店后恢复无订单的已食用残餐清理,缺少服务员时也有收尾。保留仍在用餐的顾客、完整摆放的食物和玩家更换的装饰。
1.修复受邀顾客走到屋檐、门廊或门内后无法继续进店的问题。顾客已经决定来店里消费时,不再要求其先返回露天处。
2.优化烘焙店顾客的挑货路线。附近货架被墙或装修阻挡时,会在有货的陈列位置中选择能到达的一处,避免一直围着最近但走不到的货架等待。
3.修复下沉式餐区、一格高差平台及部分桌面低矮摆件导致服务员无法送餐的问题。保留墙壁、玻璃、栏杆和跨层阻挡判定,不会隔墙服务。
4.优化餐桌服务位置和烘焙陈列位置的重复检查。周围装修不变时复用检查结果,附近方块或区块变化后重新计算,减少复杂店铺中重复扫描的开销。
5.修复打开烘焙坊面团制作台时发生的界面递归崩溃,保留原有配方选择、制作结果和物品栏界面。
6.修复员工被“休假或轮休”长期锁住、无法安排岗位的问题。短暂轮休、员工用餐和开业前碰头期间可以调整岗位;已经过期、计划已结束或已换班的休息记录会自动解除。真正的当天休假和赛前休息仍保留限制,并显示具体原因。
7.补齐烘焙店的员工休息流程,避免休息尚未完成便被当作下班员工离店;未安排岗位的员工不再自动参加轮休。短暂休息无法开始时会结束等待,避免一直占用员工。
8.商品资质交涉中的员工会正确显示交涉原因;合作等情况下交涉已不存在却残留的占用状态会自动解除,不再误报为休假。
1.新增娱乐“五子棋”:可以邀请已结识的特殊顾客或在线玩家,双方确认押注后开始。特殊顾客最高接受 10,000 金币,并会结合押注和近期输棋情况决定是否接受邀请。
2.五子棋采用 15 路棋盘、随机执黑、黑棋首手天元的简化开局。完整判定长连、四四、三三与假三;黑棋恰好五连、白棋五连及以上获胜。禁手落子前提示确认,执意落下判负;同一步已形成五连时优先判胜。
3.五子棋提供头像信息栏、最后落子标记、胜利连线、30 秒倒计时进度条、落子托管、认输、停一手和再来一局。超时或断线由电脑代下;胜负金币由服务端结算,重复操作不会重复扣发。
4.斗地主和五子棋共用娱乐托管。对局期间继续经营,自动处理日常经营通知、工资与员工请求;比赛和主线不会抢占对局。主线剧情及需要重置经营进度的事项在离桌后处理。离桌后恢复原页面和此前的店铺托管状态。
5.累计新增 42 项烘焙店专属经营计划,涵盖开炉备货、醒发、装裱、饮品制作、陈列选购、傍晚清仓、报废保险和早间销售。新增永久搬运省力计划,可取消并免费恢复。
6.累计新增 42 项便利店专属经营计划,涵盖补货、大小购物篮分流结账、主题专柜、夜间来客、挑选速度、满篮优惠、精品售价、清洁与补货省力。专属计划只会出现在适用的店铺类型。
7.新增整单优惠与现有优惠取更低价,纳入优惠预算与账目记录;反复更新订单不会重复优惠或重复增加评价。
8.便利店顾客在收银台前正向停靠、正向排队。队列按顾客和购物车合计体积保留间距,在可达空间安排等候位,不再横着停靠柜台。
9.进一步收紧便利店排队间距,按购物车实际大小安排站位,常规直线队列由每隔 3 格一位缩短为每隔 2 格一位,保持正向排列。
10.追加的烘焙计划覆盖搅拌、面胚、石窑、吐司、可颂、蛋糕礼盒、面包饮品组合、分时优惠、报损与岗位省力;便利店计划覆盖分类补货、不同购物篮结算、跨品类优惠、精品陈列、岗位省力与时段推广。
11.修复便利店玩家发起合作后,另一位玩家的烘焙店无法购买原材料和安排研发。供货商、研发与菜品提升按当前店铺类型开放,双方可以使用共享金币与原料;已发生此问题的旧合作存档无需重新合并。初次开店的引导解锁条件仍保留。
12.调整多人离线经营:店主离线后,个人名下全部店铺暂停经营,不再吸引新的顾客,并释放店铺强加载。合作团队只要还有一位成员在线,各分店继续经营;全员离线时暂停,成员返回后恢复。在线玩家离开店铺、切换分店或观看比赛时仍正常经营。
13.F7 全城选铺地图同时显示自己的各家分店,以黄色气泡区分并优先显示,选中后显示实际店名,可以查看实景并前往;移除顶部“我的店”按钮,空铺仍可正常选租。
14.修复供货渠道确认弹窗刚出现就消失、来不及点击的问题。实时店铺同步会等待确认窗关闭后更新,确认和取消可以正常操作;同类弹窗也使用统一保护,避免点击穿透到后方店铺。
15.统一店铺经营、客流与强加载的在线判断,每个服务器刻复用合作团队在线状态,减少重复查询;离线店铺跳过设施扫描、工作分派和来客计算,保留员工、资产与已有经营记录。
16.菜品创新与菜品提升选择原料时,第一份、第二份原料共用列表滚动位置,来回切换、选中原料和页面更新不再回到顶部;厨师与菜品列表仍独立记忆位置。
17.研发员工默认按当前有效厨艺从高到低排列,原材料默认按星级从高到低排列;烘焙研发树的员工选择与烘焙菜品提升也采用相同排序。
18.加强切换分店后的顾客与员工显示恢复:进入店铺时结束残留地图视角,并重新同步当前玩家看到的实体;避免沿用过期的显示记录。保留顾客、订单与经营状态,不通过清空店铺恢复画面。
- 修复便利店非营业时间仍不断招揽顾客、未进店的顾客聚集在门外的问题。到打烊时,尚未进店的来客会离开;店内已拿取商品的顾客继续结账。其他玩家正在营业的店铺和普通街道路人不受影响。
- 修复便利店执行“门前实惠推荐”经营计划时,读取餐馆菜品导致服务端崩溃的问题。实惠推荐和报纸宣传改为介绍该店货架上的商品。
- 补全便利店经营计划的实际效果和条件:按补货员、清洁工、收银员及货架数量判断对应计划;购物优惠、老客回访、挑选速度和结账耐心按购物流程生效;介绍新客的15金币优惠按整单计算。同步调整计划名称、顾客建议和效果说明。
- 缩短备货页面“上一个货架”和“下一个货架”按钮之间的距离,货架编号居中,吸引力单独显示在右侧。
- 修复货架商品分类下拉框点击文字或空白处后立即收起的问题。点击文字、空白处和箭头均可展开;补货数量和员工状态刷新时,正在选择的下拉列表保持打开,选完或点击外部后正常收起。
- 核对本轮研发崩溃报告,保留1.2.5已完成的联机研发修复:餐馆和烘焙店的菜品提升使用服务端同步的星级,不再依赖独立客户端未加载的服务端菜品表。此前食材图鉴、供货计划、最后一家店铺出售保护与派工优化继续保留。
- 租房实景预览支持左键旋转、中键平移和滚轮缩放。拖动时不会被店铺数据刷新打断,调整界面尺寸后保留当前镜头。
- 修复交涉选人勾选标记与精力、心情图标重叠。选人卡改为紧凑展示姓名、效率、服务和管理,勾选标记独立放在右侧;同步调整研发选人姓名宽度和旅行选人标记间距。
- 员工页面有多个班组时,新增“隐藏其他班组员工”开关,默认关闭。开启后仅显示当前班组可安排的员工;切换班组和刷新时保留开关状态。
- 修复烘焙店、便利店的后排结账顾客被误判为卡路并消失的问题,避免已经拿取商品的顾客尚未付款就被清理。
- 装修框选支持同时跨越 X、Y、Z 三个方向。拖向不同高度或在选区中滚动滚轮可调整高度,支持整片放置与拆除;空中框选仍可使用,装修面板不增加高度。
- 平衡国际端菜大赛:提高效率、体力带来的持续速度优势,减小演出波动和追赶加速对属性优势的抵消。满属性员工更容易取得好名次,保留对手竞争与超车。
- 修复外卖骑手只尝试同一处入口、入口拥挤时餐袋积压的问题。优先入口被占用后会继续尝试其他入口,营业期间正常取货;保留每单一次结算和离店清理。
- 外卖骑手改为握住袋子的提手离店,手提袋与外卖架上的袋子保持相同大小,不再缩成小物品。
- 每日客流报告按店铺类型显示接客条件与商品丰富度说明。便利店检查货架商品、补货、必要岗位和店内容量,不再出现餐桌放不下菜品等餐馆提示;烘焙店区分现点和陈列商品。
- Lin 首次到访后,每个季节都有机会再来,一季最多一次;魔丸改为小学生成为本店粉丝后,每季有机会在放学后来访,不再要求三名小学生同时到店。
- 修复三类普通大赛与三次国际厨艺冠军特殊顾客不来访的问题。参赛种类和冠军次数由名下分店共同累计;满足条件后,错过营业时段或当时无法到店不再永久失去来访机会。
- 修复李幽妍的厨具条件无法满足的问题:四星及以上菜品完整制作过程中的备料、烹饪厨具均计入;只有真正到访后才开始年度间隔。烘焙店、便利店保留对应的工位与商品类别条件。
- 便利店视角点击货架可直接打开该货架的备货配置。点击上下两格都能定位同一货架,拖动画面不会误打开,调整界面尺寸后保留当前货架。
- 修复便利店顾客购物后长期堵在结账或离店阶段的问题。排队路线不再随顾客数量变化反复重算,后排先到位不会抢到前排;尚未分到候位点的顾客不会被误当成卡路清理。结账长时间没有实际进展、已付款后仍无法离店时会完成收尾,避免积累失效顾客;已付款订单不会重复收费或退款。
- 便利店结账和候位按顾客与推车的合计体积预留空间。收银台前放不下时尝试侧向停靠,在附近可达空位排队,避免推车扎进柜台或候位推车叠在一起。
- 修复选店时“就开这家”可能没有反应的问题。签约失败会显示原因并恢复按钮;签约成功与后续店铺数据到达顺序不再互相覆盖,重复确认不会改变已经租下的店型或重新装修。
- 便利店顾客购物会考虑消费预算和商品单价。昂贵商品不再成堆购买,同类高价商品也不能通过换货架绕过限制;日常商品仍可按喜好多件购买。
- 修复补发员工工资确认框被店铺拖拽操作抢走点击的问题。确认后按实际欠薪一次性扣款并清除欠薪;余额不足或确认金额已变化时不扣款,重复请求不会重复收费。
- 全面审查210项经营计划,按店铺具备的功能决定适用范围。96项通用,114项有明确依赖;需要菜品、厨具、堂食或研发的计划不会再出现在不具备对应功能的店铺。建议、显示、执行与恢复均使用同一套适用规则。
- 特殊顾客的来访条件、偏好与说明按店铺类型分别处理。便利店改用商品、供货渠道、货架等条件,不再要求解锁餐馆菜品;共同的节气、新闻、粉丝与主线要求继续共享。
- 补货员会跳过正面无法接近的货架,避免反复占用无效任务。装修使货架重新可达后可继续尝试补货,不会隔墙补货。
- 重整多店型架构:餐馆、烘焙店和便利店各自集中定义商品、接客与经营流程、初始装修、岗位、设施、家具、原料来源、道具和内容差分。公共经营调度与页面入口按店型能力运行,避免新店型误用餐馆规则。
- 手动开启自动托管后收起店铺页面,保留店铺视角。店名下持续显示“自动托管中”;银行还款倒计时另起一行,避免重叠。
- 经营弹窗统一声明托管选择:结算、新闻、研发、旅行和经营建议正常确认;优先发薪、还款、挽留员工和同意涨薪;拒绝合作与牌局邀请,取消未提交的主动破产、资产出售等操作。托管期间在后台处理通知,保持店铺画面,不再让弹窗反复遮挡经营。
- 托管期间操作鼠标或键盘,先询问是否退出。选择继续或10秒内没有选择,都会继续托管;明确选择退出才恢复手动操作。本次触发操作不会穿透到后面的按钮或镜头。
- 托管状态同步到当前玩家的服务端会话。主线强制对话在托管时不再强制退出店铺视角;状态不写入存档,也不会让合作成员被强制一起托管。
- 修复联机研发页面选择菜品时崩溃的问题,餐馆和烘焙店正确读取同步的菜品星级。
- 修复联机食材图鉴可能为空的问题。
- 修复部分供货经营计划无法显示可选原材料的问题。
- 只有一家店铺时禁止变卖;合作经营按团队店铺数量判断,最终确认时再次检查。
- 优化大量员工的大店经营,减少设施和环境扫描、待命选人、订单占用检查及寻路中的重复计算;大菜单不再反复检查同一座位的占用情况。
- 新任务派工综合考虑能力、当前体力和心情,让状态好的同事分担工作。保留正在进行的任务和计划指定岗位,低体力不会直接罢工。
- 新增一星难度便利店。租店时可选择餐馆、烘焙店或便利店;127处可租铺面均提供便利店起始布置。
- 便利店使用三层空货架和收银电脑,设收银员、清洁工、补货员、店长四种岗位。补货免费,只收资质交涉和渠道开通费用。
- 备货页可左右切换货架,分别设置三层商品,并查看货架位置。商品质量及同类组合影响吸引力;小视口使用紧凑选层布局,保留预览空间。
- 启用14类249种商品,初始开放两类资质与五种商品。普通商品按已审核的真实模型尺寸陈列;长剑按本次确认缩至75%,正面横向立放、内外两排;排除不适合长期保存的成品糕点和现做食物。
- 新增资质交涉:指派员工、投入预算、选择方案争取审核员认可。效率、服务、管理影响成功率,累计五心解锁商品类别。余额不足也可选方案,扣完余额后完整判定;剩余预算不退还。
- 供货渠道按商品一次付费开通,团队和分店共享。交涉可暂时离开后继续,交涉员工离职会结束该场交涉并释放岗位。
- 顾客推购物车挑选1—20件商品,同款可购买多件。购物车实时显示商品,结账后抱着商品离店;补货员补空层,清洁工清理购物污渍。
- 便利店增加市民购物偏好、特殊顾客条件和奖励差分;适配经营计划、道具、家具效果说明、岗位介绍及NPC对话。便利店隐藏餐饮菜单、供货商和食材之旅。
- 补充便利店开店与交涉引导。首次新建另一种店铺类型的分店也会收到对应入门说明,从便利店或烘焙店扩展到餐馆时可选择餐馆初始菜品。
- 货架配置加入版本校验,防止合作玩家同时修改时覆盖;交涉和渠道请求防止重复扣款。覆盖保存读取、打烊任务清理和常规/Bliss光影下的实际经营检查。
- 调整便利店推车朝向和推车距离,让车把靠近双手;结账后的商品横放抱起,并提高单件、少量商品的托举高度。
- 重做资质交涉场景,加入旅行风景背景;方案基础成功率为10%—60%,额度消耗提高为3,000/12,000/30,000,员工能力仍能提供加成。
- 商品改用紧凑图标与星级格子,名称悬停查看;未解锁渠道显示问号,部分高级商品增加专柜组合或特殊顾客满意等解锁条件,并给出线索。
- 商品目录扩展到14类249种,补齐铁剑、金剑、钻石剑和下界合金剑的专用陈列与抱持效果。
- 修复新开不同类型分店缺少初始菜品,分店改用老吴的简化互动引导;修复烘焙店岗位名称显示为餐馆岗位和32号店铺开烘焙店时的异常。
- 修复全家桶之后的随机敌店触发,包括已击败全家桶的存档;新敌店选址排除全部可租铺面及重叠标注。
- 优化员工轮班交接,释放上一班遗留的岗位和取菜占用,保留尚未完成的订单;未分配岗位的员工不再按正式岗位返岗,休息恢复后及时离店。
- 重做员工外派界面,左右分别选择目标店铺与员工,保留完整员工信息、选中勾和费用确认;修复外派后员工无法正常在分店安排工作的情况。
- 多人合作长期离线后,将积压收益总结、研发结果和已完成的普通通知合并为回店简报。已获得的资产保留,工资、还款、挽留等决定仍单独确认。
- 店铺营业安排页新增手动进入自动托管;托管时,战败的主线店长会自动收服,不再被停留的子页面挡住。
- 新增单店变卖:回收当前年租金的50%,结清本店员工应付薪水后遣散,店内家具返还共享仓库。两步确认明确提示失去店铺,并建议先外派重要员工;其他分店、共享资产及菜品进度保留。
- 小额送钱事件随金币增加而减少,25,000金币时触发机会减半,达到50,000金币后不再触发;每个事件时段仅判定一次。
- 修复装修时下方无方块无法沿XZ平面框选的问题;排气扇影响范围改为跟随正面朝向。
- 菜品提升的选择列表补充星级,餐馆和烘焙店都能查看;烘焙店两款披萨分别命名为经典披萨、什锦披萨。
- 烘焙制作演出从机器上方与正面取光,避免物品陷入机器内部取光而发黑;自定义蛋糕接入原模组的蛋糕胚、奶油和配料组合,造型保存后保持一致。
- 避免员工把烘焙设备、饮料杯和成品食物当作可行走地面;扫地机器人不再借椅子等家具登高,已经卡在家具上时会寻找安全落地点。
- 为烘焙店和便利店顾客补充受阻行程收尾,避免端着木盘或商品长期滞留。正常排队、坐下用餐不受影响,已结账的收入不会被撤销。
- 修复街道寻路跨区块快照错配造成的空指针;修复Photon在模组加载早期读取Iris状态引起的启动异常。
- 大型店铺等同步快照改用有大小校验的无损压缩,避免规模增长触发原字符串上限;家具界面等待店铺同步完成后再进入。服务端和客户端需同时更新本次修复包。
- 投资实行T+1:本节气买入的普通股票和杠杆仓位,下个节气才能主动卖出或平仓;旧持仓仍可交易,爆仓和退市强制结算照常执行。持仓页面显示可卖数量和锁定提示。
- 进一步处理员工踩上工作设备后卡住:移动前检查机器碰撞,禁止借工作方块登高;已站上设备的员工会寻找不穿墙的安全落地点,保留手中物品和订单。
- 修复外卖收入结算时,余额为负或配送费高于这笔收入导致服务器崩溃的问题。整笔收入、配送费与补贴一次结清,重复结算不会重复到账。
- 修复店铺拆空或改变地板高度后无法按F6进入的问题;管理界面不再要求原始高度必须有地板,切换分店也使用当前店铺空间。
- 自动备份的世界复制移至后台,复制期间经营和NPC继续运行,完成后恢复正常存盘;压缩、校验和七份备份轮换均在后台完成,旧文件暂时无法删除不会再引起整份备份反复重试。
- 合作玩家接手通知时,将积压的竞争捷报和失利合为一份简报,保留待收服店长等决定;托管直接处理竞争结果,避免地图演出阻挡后续通知和主线店长收服。
- 扩大大数据同步修复覆盖范围:竞争、大赛、合作、斗地主、投资、旅行、研发结果、年末总结及蓝图费用详情统一使用有界无损压缩,避免内容增加后因字符串长度上限断线。客户端与服务端必须同时更新本次构建。
- 修复自动备份期间退出后立即重连可能读取旧背包与位置的问题;重连优先读取最新退出数据,复制结束后正常保存。
- 添加60家可租店铺
- 三类技能大赛解说扩充至424句,覆盖53类场景,减少重复。
- 厨师大赛补充制作工序、评委反应和烘焙专属解说。
- 端菜大赛补充追赶、超越、冲刺及冲线解说。
- 演讲大赛补充选手状态和现场观众反应解说。
- 补充国际赛、多人参赛、成绩、颁奖及谢幕解说。
- 修复外卖装袋后迟迟没有骑手、打烊时集中来取的问题。
- 地图中的其他玩家店铺显示店主姓名。
- 租房增加可旋转、缩放的店铺实景预览。
- 添加焕新化妆盒,支持市民皮肤和正版玩家皮肤。
- 调整露天餐厅附近路人路线,避免穿过餐区和桌椅。
- 修复斗地主期间被强制拉去看比赛的问题。
- 战胜全家桶后,每12个营业节气出现随机敌对店长。
- 老吴的堵路提醒不再播报坐标。
- 优化多个收银台的排队空间和顾客分流。
- 修复员工下班休息、离店任务互相打断的问题。
- 修复营业前新员工等待入职、迟迟不到店的问题。
- 完善初始人才耗尽和教程期间新增班组的处理。
- 优化大量NPC同时活动时的地形缓存与寻路积压。
- 分散多店经营计算,优化家具、候位椅、休息点和客流检查。
- NPC位置平滑适应实际更新间隔,缓解周期性走停。
- 座椅转向等布局变化会正确刷新使用位置和接近方向。
- 完善研发人员资格及旅行、参赛冲突检查。
- 修复投资强制清算被单项无法成交的资产中断的问题。
- 修复换肤异步请求在退出、重新登录后的状态冲突。
- 修复员工引导定位被旧滚动位置覆盖,导致目标岗位不可见的问题。
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修复合作伙伴上线后,需要反复观看大量收益总结、节气总结和菜品提升结果的问题,不再向离线成员积压新的研发通知。
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整理已经积压的提示,每位玩家保留最近一次收益总结和研发结果。已获得的金币、礼物、菜品及属性提升不会丢失,发薪和还款等事项仍正常保留。
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合作玩家分别记录提示的阅读状态,一人关闭自己的提示,不会影响其他伙伴;相关引导继续正常衔接。
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修复地毯及薄地面边缘容易让 NPC 停顿、卡住或反复寻路的问题。
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修复观察模式下无法正常确认新闻的问题,并允许在观察模式下取消合作邀请。
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优化研发通知的重复确认和记录清理,减少长时间游玩时无用记录的积累。
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修复破产重开或重置进度后,投资页面仍可能显示上一轮经营新闻的问题。
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优化烘焙工位操作位置。叠放的烤炉、醒发箱可以从地面操作,员工不再为了操作机器爬上旁边的设备,并会选择其他可用操作方向。
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优化烘焙员工任务衔接,清理重复、过期或已被完成的点单、制作、送餐和上架任务,避免多个员工争用同一机器或位置。
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某个陈列位置暂时无法补货时,服务员会先处理其他位置;中断补货不会丢失已经制作好的商品。
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取消“先取走里面的物品再拆除家具”的限制,发酵桶、厨具和收纳家具可以直接回收,同时避免产生重复掉落。
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烘焙店可配置的服务员数量,现在同时受到餐位数量和陈列工作方块数量影响。
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优化员工离开椅子、沙发时的落脚位置,减少站到家具上、跳下后卡住以及工作途中爬上桌椅的问题。
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优化顾客等位入座。前面的顾客暂时无法使用某个餐位时,不再堵住后面能够入座的顾客。
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辞职员工被挽留后,精力和心情全部恢复。辞职信和涨薪申请同时支持逐个处理与一键批量处理。
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辞退界面新增员工姓名搜索、筛选结果全选和批量辞退,确认时显示需要补发的薪水总额。
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拥有分店后,可以将员工外派到其他分店,每人每次花费500金币。员工保留属性、薪资、精力和心情,到新店后先待命。店铺页面新增当前店铺编号。
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旅行和参赛前检查关键岗位。如果派出的员工是某个必要岗位最后可用的人手,会明确提示员工姓名、缺少的岗位及可能停摆的原因,玩家仍可选择强制出发。
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调整员工随机姓名,采用中文姓或日本姓,搭配自拟英文名的中文音译,不再直接显示英文名字,并尽量提高同批员工的辨识度。
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移除培训中与多人培训计划冲突的两人限制,修复多人培训无法结束、员工长期无法返回工作的问题。
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修复扫地机器人不出现、不清扫,以及反复追逐无法到达的污渍等问题,并检查多台机器人和清扫20次后的回站充电流程。
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装修页面直接显示“按住 Shift 可框选”,使用原有标题位置,不增加装修面板高度。
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优化装修时的寻路更新。附近方块发生变化后,NPC 会尽量沿仍然可用的路线继续移动,减少连续装修导致的反复急停,同时继续避让新增障碍和缺失地板。
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老吴新增缺岗、旅行离岗、营业时间、通道阻塞、座椅出入口、地板缺口及新闻推荐等提醒。不再把岗位没有招满、多入口或桌子靠墙一概视为经营错误。
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接客判断不再把已经安排休假的员工算作可用人手,减少店内实际缺岗却继续接客的问题。
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修复合作后按 F6 反复进入新手引导的问题。引导由一名成员负责,其他伙伴正常管理店铺;负责成员离线后,由在线伙伴继续,已经完成的步骤不再重复遮挡操作。
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修复连续开杠杆仓位推高股价,再快速平仓刷钱的问题,调整成交取整与平仓承受能力检查。正常行情盈亏、多人资金影响股价和自主平仓仍然保留。
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优化开放式餐厅的入口识别,露天用餐区可以正常接客,内部休息室或卫生间的门不再取代餐厅入口。员工在店内工作时尽量避免绕到店外马路,位于店铺范围内的道路不受额外限制。
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食材之旅新增旅行预设。玩家可以命名、保存、编辑多个四人旅行组,并一键套用;设置时显示员工已经加入哪些预设。合作伙伴共享本店预设,暂时无法出发的员工会提示并跳过,出发前仍保留缺岗警告。
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每种原材料的存储上限调整为300个,超出部分按原价三折向下取整自动变卖,收入计入资金明细。旅行、礼物、大赛和经营计划奖励不再因为原料满仓而一直无法领取。
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修复“应急备货”在烘焙店不生效的问题,补给范围包含现点菜单和已安排备货的陈列商品,同时补齐对应研发材料,包括高星原料,避免混入仓库无法接收的加工中间品。
- 修复观察模式资金事件、年末结算无法确认。
- 修复部分旧存档员工、敌对店长和经营数据读取。
- 修复烘焙店招募失败,加强员工缺失恢复和返岗。
- 清理员工残留比赛状态,改善改门、围栏和高低差附近的寻路。
- 修复椅子离座及培训无法结束的问题。
- 加强堂食、外卖、清台和厨房整理的通用收尾。
- 修复烘焙顾客尚未坐下就占住服务员、阻塞送餐。
- 修复服务员无法清理玩家污渍的遮挡判断。
- 修复岗位拖动被比赛打断后,返回页面无法操作。
- 修复部分菜品信息刷新,补齐海报等处的中文菜名。
- 修复烘焙制作结果槽越界,移除中暑模糊效果。
- 修复资产清算与负余额保存,特殊顾客斗地主底金上限设为500。
- 修复观看比赛期间员工不能正常休息、下班的问题。
- 烘焙商品改用原有立体模型,覆盖陈列、餐桌和持盘。
- 大件商品不能塞入小陈列,备货页面显示适用家具。
- 股市加入涨跌停、退市、重新上市及相关新闻。
- 实际交易影响全服股价,大额交易产生滑点。
- 修复离线期间积压收益总结的问题。
- 修复NPC对话中的英文菜品名和默认顾客名。
- 支持删除员工班组,员工卡片显示所属班组。
- 主动破产改为三次确认,明确全部资产和进度重置。
- 调整投资随机机制,不能再根据存档固定数据完整预测未来行情。
- 添加菜品多样性的人气增减。
- 修复等位椅识别,改善门旁、有顶棚区域的候位。
- 修复同一厨师多订单重复生成污渍的问题。
- 添加娱乐入口及欢乐斗地主,支持玩家和特殊顾客混合对局。
- 完善斗地主规则、牌面、音效、倒计时及底部金额显示。
- 打牌期间托管经营并延后其他弹窗,支持断线托管和金币结算。
- 添加每日轮换的员工班组,各分店独立排班,加号不带底框。
- 斗地主总倍率改用正方形木框。
- 修复快速回收方块引起的挖掘位置不匹配警告。
- 改善厨师、帮厨交接成菜时被其他员工挡住的问题。
- 修复旋风烤肉塔未启动导致订单卡住的问题。
- 修复员工引导的滚动定位,拖错岗位后可以撤回重排。
- 改善多个收银台分流,保持队伍稳定,柜台失效时重新分配。
- 候位顾客不再进入内部独立休息室占用员工座椅。
- 修复从远处的3D地图返回店铺后,员工和顾客不显示的问题。
- 修复钢琴、电子琴各个朝向及台面摆放的演奏站位。
- 每四个节气自动备份,要求玩家在线,最多保留七份。
- 被击败后未收纳或后来辞职的敌对店长可重回人才市场。
- 人才市场新增1000金币强制刷新。
- 烘焙店堂食改为门口候位、入座后由服务员点单。
- 修复烘焙坊沙发餐位识别和坐向。
- 主动辞职的普通员工可重新出现在人才市场。
- 改善烘焙设备加工演出。
- 修复晚间新闻打断初次开店引导。
- 三分钟无操作后询问是否开启自动托管。
- 新增多人富豪榜和营收榜。
- 新增在其他玩家店铺弄脏地面的交互。
- 修复桌面低矮摆件导致餐位失效。
- 老吴新增桌面摆件提醒。
- 扩大杠杆持仓列表,修复空白区域浪费。
- 修复多处列表选择、展开和刷新后跳回顶部。
- 扩大旅游选人界面,记住上次同行员工。
- 新增八项付费宣传计划,全部为限时人气加成。
- 企业新闻扩充至104条,新增32套假新闻变体,次日晚间新闻会点名更正。
- 保留投资页的企业消息按钮,可查看最近播出的相关报道。
- 修复杠杆资产显示、跨节气确认和重复刷新问题。
1.添加店铺改名功能,合作成员同时修改时避免互相覆盖。 2.店铺类型星级明确标注为经营难度。 3.修复开局按背包键无法推进引导的问题。 4.关闭烘焙坊登录时的聊天提示。 5.员工辞职改用带署名、日期和多种文案的辞职信。 6.装饰介绍显示本店实际环境加成及面积衰减。 7.修复收工聚餐无法结束、员工卡住的问题。 8.添加年末涨薪申请,按当前星级计算目标工资,逐人审批。 9.修复员工坐下休息时仍耗能、无法正常恢复体力的问题。 10.烘焙首次研发引导自动补足对应材料,并选中正确商品。 11.修复烘焙研发树闪动,保留拖动、缩放和当前视野。 12.首次打开地图时介绍双击玩家店铺传送。 13.补齐烘焙店特殊顾客的条件、说明和奖励差分。 14.特殊顾客出场提示只在玩家当前观看的店铺显示。 15.修复装修影响预览开关无法正常反复切换的问题。 16.修复切换分店后,原店员工休息被打断的问题。 17.增加菜单丰富度客流加成,并提高默认路人限额。 18.补齐烘焙家具上架与特殊效果,修复部分加成没有实际生效的问题。 19.每日备货和菜单显示完整的已有、缺少厨具信息。 20.股票杠杆增加20倍、50倍、100倍。 21.修复架高一格的面包架补货、取货站位识别。 22.辞职信添加付费挽留,回满精力、保留岗位属性,并取消本次欠薪离职的人气损失。
- 修复顾客送礼崩溃:烘焙“咸面团”半成品误入原材料池,读取星级时导致服务端崩溃。
- 原材料分类统一过滤,避免同类问题影响研发和货仓;食材礼物按店铺类型选择。
- 加入烘焙店:餐馆难度2星、烘焙店5星,在命名前独立选择店铺类型。
- 加入71种烘焙商品及面包师、甜点师、服务员、收银员、店长五种岗位,员工按对应工序制作。
- 全部67间空铺增加烘焙版初始装修,配置多排面包架。
- 加入每日备货:按设置每天制作一批,服务员自主陈列,卖完不追加生产。
- 烘焙顾客支持多件外带和堂食组合拼盘,烘焙店也能承接外卖。
- 打烊清理未售成品,每份按默认售价30%扣款,向下取整、最低1金币。
- 烘焙研发改为可拖动、缩放的分叉树,包含68个研发节点和45种材料搭配。
- 烘焙店的新手引导、岗位、计划、道具、建材市场和装饰效果按店型调整。
- 顾客喜好、对话、季节供货及36个景区的奖励增加烘焙差分;厨艺大赛支持烘焙设备和作品。
- 每日备货调整布局与小加减按钮,支持Shift调整10份,避免合作成员覆盖彼此的新设置。
- 番茄统一使用森罗物语的番茄。
- 食材之旅加入强制召回,未发现食材更容易获得;召回不退旅费、不获得本次奖励。
- 研发加入食材图鉴和取消功能,并补充原先缺少用途的材料配方。
- 员工页面支持一次补齐欠薪;辞退增加二次确认,展示员工姓名、补发金额和后果。
- 股票加入做多、做空和1/2/5倍杠杆,单笔亏损以保证金为限。
- 银行援助增加还款说明与标题下倒计时,到期先确认还款,无法偿还时明确提示清算后果。
- 餐馆菜单增加直接可见的全部、手持类、放置类筛选。
- 全部67间店铺租金提高为原来的10倍,仍按实际营业节气数折算账单。
- 调整多人NPC移动同步和寻路调度,修复退出保存时的线程等待问题。
- 修复主线强制对话与赛事结果互相抢占、不断叠加转场的问题。
- 合作成员可分别查看收益总结;团队无人在线不累计实际营业节气及对应工资、房租。
- 修复分店招聘和客流分配问题,未营业店铺不参加当天营收比较。
- 调整门口通行、厕所入口识别和厕所加成,修复候位椅及安全离座问题。
- 空闲低精力员工会主动休息;修复值班状态反复打断休息,以及培训一直不结束的问题。
- 修复外卖骑手营业期间不取餐、闭店才集中到来的问题。
- 改善半砖通行,避免NPC将可迈过的台阶误当整面墙。
- 调整保底顾客出生位置,修复07号店围栏阻路,并验证玩家“种出疆界式”蓝图正常来客入座。
- 装饰环境加成按标注叠加,统一实际效果与显示;同类装饰可以累加至属性上限。
- 修复首次道具教学缺少书本,调整第一人称连续拆除节奏,防止取消研发、还款等请求重复执行。
- NPC 移动同步间隔从 3 tick 缩短为 2 tick,给客户端平滑移动留出余量,缓解联机顿挫。
- 多人寻路采样改为分批轮流处理,避免大量请求集中执行;保留有效请求,不削减员工、顾客或分店客流。
- 修复地图线程退出时互相等待、可能卡在“保存世界”的问题。
- 退出时提前停止寻路后台任务,减少积压请求造成的退出延迟。
- 普通路人名额按营业店铺公平分配,远处分店同样保留名额。
- 镜头只影响同一家店周边保留哪些路人,不再让镜头内的店抢占其他店的名额。
- 保底、粉丝、特殊顾客和已有订单不受普通路人限额影响。
- 新增“合作邀请”分页,可邀请在线玩家,接收方经过三次确认后正式合作。
- 支持多人合作,共享店铺、金币、原材料、道具、家具、菜品和研发配方。
- 每位伙伴提供3家店铺名额:两人6家、三人9家,依此类推。发起者离线也能继续管理。
- 主线和敌对店铺沿用邀请方进度,保留各店员工、研发和旅行。
- 团队破产或重置时,所有店铺恢复待租,合作解散,所有成员各自重新开始,包括离线成员。
- 加入重复确认、重复结算和共同装修的冲突处理,避免重复合并资产、扣薪或撤销伙伴的新改动。
- 去掉两处隐藏客流限制:自然路人每秒最多一人的限制,以及保底顾客同时赶来人数的固定上限。人口和粉丝增长会继续增加客流,实际座位与候位空间仍会影响接客。
- 店铺→营业安排底部新增“申请破产”,需要两次确认并明确说明后果。确认后全家桶到访,对话结束执行与 /wss reset 相同的完整重置,全部分店恢复待租,不影响其他玩家。
- 修复外卖员取餐后扎堆不消失:允许在出口附近离场,路径堵塞或长期绕行会自动收尾,不重复结算。
- 高盆栽等无碰撞落地装饰加入绕行判断,已经进入内部的 NPC 可以走出来。




