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奇妙商店物语
奇妙商店物语

奇妙商店物语

原创内容高达90%的终极模拟经营整合包

任务挑战轻量
2.2万9414 days ago
联机
奇妙商店物语

奇妙商店物语

原创内容高达90%的终极模拟经营整合包

2.2万
94
任务
挑战
轻量
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

任务
挑战
轻量
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其他链接

哔哩哔哩

创作者

merlin204
merlin204 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-01
更新于 2026-10-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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奇妙商店物语1.1.0

by merlin204 on 2026 Oct 02
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  1. 新增蓝图导出、导入,包含生存模式费用核算、缺料提示和创造模式实装。
  2. 收益总结根据礼物数量自动提速,点击屏幕可进一步加速。
  3. 修复收支明细缺失导致的总结弹窗崩溃。
  4. 分店共用菜品、配方及研发线索,旧存档自动合并记录,各店上架菜单保持独立。
  5. 补全远程员工位置强加载和店铺冷加载检查。
  6. 夜间首次进入也能完成开业引导,到选定营业时段自动开门,不改变全服时间。
  7. 单独补足低人口地段:海岛67号店周边人口调整为282–394,43号店调整为240–330,保留原有市民类型和租金。

奇妙商店物语1.0.9

by merlin204 on 2026 Oct 02
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  1. 修复员工集体不下班:限制休息寻找时间,停止反复派发无法完成的厨具整理和打扫任务。
  2. 移除沙子、砂砾及对应变体的下落重力。
  3. 背包新增基础建材分页,放置时优先消耗库存,不足时自动扣款。
  4. 修复全家桶首次对话选项点击无反应。
  5. 装修新增影响范围开关,默认关闭,开启后可提前预览放置范围。
  6. 食材之旅价格整体降至此前的十分之一。
  7. 增大股票涨跌幅度和新闻影响,加入大涨、暴跌行情。
  8. 修复其他玩家视角干扰顾客入店的问题,并补充入口附近的客流生成位置。
  9. 修复特大号折叠桌的餐位识别。
  10. 工资和房租按实际营业节气数折算;全年未营业不产生租薪账单和年末弹窗。
  11. 同一店主的分店共用菜品味道、魅力及对应基础售价。

奇妙商店物语1.0.8

by merlin204 on 2026 Oct 02
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  1. 研发配方的结果全部解除隐藏,直接显示菜品图标,悬停可查看名称;未发现的投入材料仍保留问号。
  2. 修复关闭大赛介绍后卡在“开店准备完成”的问题,残留的大赛引导现在可以正常点击继续。
  3. 修复引导结束后遮罩仍阻挡操作的问题,并防止延迟确认误推进其他引导。

奇妙商店物语1.0.7

by merlin204 on 2026 Oct 02
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  1. 移除临时经营计划的同时执行数量限制。
  2. 修复坐在椅子上进入、退出店铺模式后卡入地下的问题。
  3. 修复命名牌输入被刷新打断,松开鼠标后也能正常输入。
  4. 54 项长期经营策略支持取消并免费重新设置。
  5. 大赛报名按员工在当前比赛中的获胜机会排序。
  6. 供货商显示原材料已有数量,购买后实时更新。
  7. 大赛倒计时显示在按钮左侧,随栏目展开一起移动。
  8. 修复花草等方块被过期记录阻止回收的问题。
  9. 店铺模式点击 NPC 可查看其当前寻路线路,兼容光影。
  10. 家具影响范围包含椅子、桌子位置和坐着的 NPC。
  11. 特殊顾客优先点自己喜欢的菜。
  12. 装修拆除不再要求先收回上方家具。
  13. 恢复第一人称快速拆除,回收物品直接进入仓库。
  14. 竞争失败不再扣人气;连续失败两次,敌店恢复半颗心。
  15. 光影模式关闭车灯光束和亮片,保留灯面发光。
  16. 修复服务员前往边界外卖柜时导致堂食停止招客的问题。
  17. 分店资质一级降为20万,二级降为50万。
  18. 道具、计划等解锁配方后,弹窗展示具体菜品和研发组合。
  19. 移除街头NPC人数上限和固定寻路待办数量限制,增加公平排队及随店铺规模增长的计算额度,服务端可自行调整。
  20. 随机姓名改用虚构双字姓+罕见双字名,共2048种组合,例如“雾饼咕洛”“盐铃啵缇”;覆盖人才市场和随机对手。

奇妙商店物语1.0.6

by merlin204 on 2026 Oct 02
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  1. 同种装饰的环境加成可以完整叠加。
  2. 收益总结、年末总结改为滚动资金明细,详细列出各项收入与支出。
  3. 外卖订单出现频率提升至原来的3倍。
  4. 装修页面新增批量变卖,可选择物品和数量,按原价30%向下取整出售。
  5. 扩充员工姓名,减少重名,提高辨识度。
  6. 所有食材之旅价格减半。
  7. 员工页面新增问号按钮,介绍各岗位职责和所需属性。
  8. 菜单卡片收起时在星级后显示价格,展开后隐藏重复价格;明确显示已有、缺少的厨具。
  9. 客流总结增加详细报告,展示顾客构成、人气与口碑影响、周边人口、敌店分流及接客受限原因。
  10. 厨艺和演讲大赛避免最终同分;端菜用时精确到毫秒,仍相同时按名次补出小数差异。

奇妙商店物语1.0.5

by merlin204 on 2026 Oct 01
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  1. 供货商改为常备原料+四季货品,换季补货和电话换货后弹出确认通知。
  2. 只能获取一次的经营计划移除“否决”按钮,服务端也禁止否决。
  3. 修复帮厨被菜板任务长期占用的问题:优先接取成菜,不可达或长期受阻时释放任务并重新选点,正在切的食材会先完成。
  4. 敌店竞争改为比较营业收益,家具、经营计划、采购等支出不再影响竞争成绩;订单退款和配送费仍正常扣除。

奇妙商店物语1.0.4

by merlin204 on 2026 Oct 01
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  1. 研发界面原材料改为紧凑的多列物品槽位,显示数量和选中角标,悬停查看名称、星级,滚轮一次移动一整行。
  2. 两种研发界面改为“员工+菜品+原料+原料”四槽位,开始按钮固定在底部。
  3. 创新失败会留下有用线索,自动记录到配方页。
  4. 无意义的重复研发会先警告,仍允许强行继续;取消不消耗材料。
  5. 搭对一份原料时,一至五星厨艺成功率调整为40%、55%、70%、85%、100%。
  6. 老吴引导同步调整,已验证三档界面尺寸和实际点击流程。

奇妙商店物语1.0.3

by merlin204 on 2026 Oct 01
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  1. 修正座椅朝向,电竞椅、沙发等不再反着坐。
  2. 修复厨师端菜、帮厨卡在“接取成菜”的问题。
  3. 传菜台满了或无法靠近时,改为直接交接,避免帮厨和服务员互相等待。
  4. 新增粉丝庆祝弹窗,说明人气和客流提升。
  5. 敌店扣血、登场演出及引导结束后返回店铺界面。
  6. 店铺界面支持按 M 打开地图,关闭后返回原店铺页面。

奇妙商店物语1.0.2

by merlin204 on 2026 Oct 01
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  1. 禁用 LDLib 的 F3 调试入口,保留原版 F3。
  2. 修复员工从电竞椅等休息座位起身时卡住的问题。
  3. 修复顾客隔着马路无法进店的问题;没有可用斑马线路线时允许横穿马路。
  4. 持续无法移动的顾客会自动离场,并释放订单和任务;已付款顾客不会因此退款。
  5. 新增辞退员工页面,显示应补薪水,二次确认后结清工资并办理离职。
  6. 默认客流在上一版本基础上再提高 50%。
  7. 粉丝类型增加会同时带动普通客流和粉丝客流。
  8. 每日总结新增客流统计页,对比上一日,并列出各分店的客流人数。
  9. 敌对竞争失败时弹出双方净收益对照,显示差额及人气损失。
  10. 禁止沉浸车辆模组向玩家赠送初始物品。

奇妙商店物语1.0.1

by merlin204 on 2026 Oct 01
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  1. 统一员工任务检查:订单完成、取消、改派或目标家具移除后,释放失效任务,避免重复接活和旧任务干扰新工作。
  2. 修复传菜台前互相堵塞,调整帮厨放菜、服务员取菜的分配和等候位置。
  3. 修复服务员一直“等候出餐”:等候绑定具体订单,完成或改派后及时解除。
  4. NPC 共用门时协调开关,避免一个开、一个关。
  5. 修正下水道口、排水渠的碰撞高度,恢复正常通行。
  6. 修正电风扇作用方向,改为朝模型正面吹风。
  7. 修复员工休息后无法返工、起身站在沙发上的问题。
  8. 低精力只降低效率,不阻止接活;修复休息、巡视、清扫和研发之间的任务冲突。
  9. 家具拆除只回收一份,拦截原模组额外生成的掉落物。
  10. 特殊顾客改从入口附近、有回店通路的位置到访,减少死胡同卡住的问题。
  11. 研发改为员工空闲时进行,有正常工作就暂停,之后继续保留进度。
  12. 修复新手引导误分配岗位后卡死、打烊收尾卡住,以及 43 号店客流和次日返岗问题。
  13. 加强员工所属店铺的通行限制,修复全屏界面的统一缩放。

奇妙商店物语1.0.0

by merlin204 on 2026 Oct 01
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