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原创内容高达90%的终极模拟经营整合包
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1.新增娱乐“五子棋”:可以邀请已结识的特殊顾客或在线玩家,双方确认押注后开始。特殊顾客最高接受 10,000 金币,并会结合押注和近期输棋情况决定是否接受邀请。
2.五子棋采用 15 路棋盘、随机执黑、黑棋首手天元的简化开局。完整判定长连、四四、三三与假三;黑棋恰好五连、白棋五连及以上获胜。禁手落子前提示确认,执意落下判负;同一步已形成五连时优先判胜。
3.五子棋提供头像信息栏、最后落子标记、胜利连线、30 秒倒计时进度条、落子托管、认输、停一手和再来一局。超时或断线由电脑代下;胜负金币由服务端结算,重复操作不会重复扣发。
4.斗地主和五子棋共用娱乐托管。对局期间继续经营,自动处理日常经营通知、工资与员工请求;比赛和主线不会抢占对局。主线剧情及需要重置经营进度的事项在离桌后处理。离桌后恢复原页面和此前的店铺托管状态。
5.累计新增 42 项烘焙店专属经营计划,涵盖开炉备货、醒发、装裱、饮品制作、陈列选购、傍晚清仓、报废保险和早间销售。新增永久搬运省力计划,可取消并免费恢复。
6.累计新增 42 项便利店专属经营计划,涵盖补货、大小购物篮分流结账、主题专柜、夜间来客、挑选速度、满篮优惠、精品售价、清洁与补货省力。专属计划只会出现在适用的店铺类型。
7.新增整单优惠与现有优惠取更低价,纳入优惠预算与账目记录;反复更新订单不会重复优惠或重复增加评价。
8.便利店顾客在收银台前正向停靠、正向排队。队列按顾客和购物车合计体积保留间距,在可达空间安排等候位,不再横着停靠柜台。
9.进一步收紧便利店排队间距,按购物车实际大小安排站位,常规直线队列由每隔 3 格一位缩短为每隔 2 格一位,保持正向排列。
10.追加的烘焙计划覆盖搅拌、面胚、石窑、吐司、可颂、蛋糕礼盒、面包饮品组合、分时优惠、报损与岗位省力;便利店计划覆盖分类补货、不同购物篮结算、跨品类优惠、精品陈列、岗位省力与时段推广。
11.修复便利店玩家发起合作后,另一位玩家的烘焙店无法购买原材料和安排研发。供货商、研发与菜品提升按当前店铺类型开放,双方可以使用共享金币与原料;已发生此问题的旧合作存档无需重新合并。初次开店的引导解锁条件仍保留。
12.调整多人离线经营:店主离线后,个人名下全部店铺暂停经营,不再吸引新的顾客,并释放店铺强加载。合作团队只要还有一位成员在线,各分店继续经营;全员离线时暂停,成员返回后恢复。在线玩家离开店铺、切换分店或观看比赛时仍正常经营。
13.F7 全城选铺地图同时显示自己的各家分店,以黄色气泡区分并优先显示,选中后显示实际店名,可以查看实景并前往;移除顶部“我的店”按钮,空铺仍可正常选租。
14.修复供货渠道确认弹窗刚出现就消失、来不及点击的问题。实时店铺同步会等待确认窗关闭后更新,确认和取消可以正常操作;同类弹窗也使用统一保护,避免点击穿透到后方店铺。
15.统一店铺经营、客流与强加载的在线判断,每个服务器刻复用合作团队在线状态,减少重复查询;离线店铺跳过设施扫描、工作分派和来客计算,保留员工、资产与已有经营记录。
16.菜品创新与菜品提升选择原料时,第一份、第二份原料共用列表滚动位置,来回切换、选中原料和页面更新不再回到顶部;厨师与菜品列表仍独立记忆位置。
17.研发员工默认按当前有效厨艺从高到低排列,原材料默认按星级从高到低排列;烘焙研发树的员工选择与烘焙菜品提升也采用相同排序。
18.加强切换分店后的顾客与员工显示恢复:进入店铺时结束残留地图视角,并重新同步当前玩家看到的实体;避免沿用过期的显示记录。保留顾客、订单与经营状态,不通过清空店铺恢复画面。
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
1.2.7运行环境
游戏版本
1.21.1下载量
253发布时间
2026-10-06 02:47:55创作者

merlin204
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