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奇妙商店物语
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原创内容高达90%的终极模拟经营整合包

任务挑战轻量
2.2万9414 days ago
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原创内容高达90%的终极模拟经营整合包

2.2万
94
任务
挑战
轻量
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

任务
挑战
轻量
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其他链接

哔哩哔哩

创作者

merlin204
merlin204 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-01
更新于 2026-10-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本奇妙商店物语1.2.6

奇妙商店物语1.2.6

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更新日志

  1. 修复便利店非营业时间仍不断招揽顾客、未进店的顾客聚集在门外的问题。到打烊时,尚未进店的来客会离开;店内已拿取商品的顾客继续结账。其他玩家正在营业的店铺和普通街道路人不受影响。
  2. 修复便利店执行“门前实惠推荐”经营计划时,读取餐馆菜品导致服务端崩溃的问题。实惠推荐和报纸宣传改为介绍该店货架上的商品。
  3. 补全便利店经营计划的实际效果和条件:按补货员、清洁工、收银员及货架数量判断对应计划;购物优惠、老客回访、挑选速度和结账耐心按购物流程生效;介绍新客的15金币优惠按整单计算。同步调整计划名称、顾客建议和效果说明。
  4. 缩短备货页面“上一个货架”和“下一个货架”按钮之间的距离,货架编号居中,吸引力单独显示在右侧。
  5. 修复货架商品分类下拉框点击文字或空白处后立即收起的问题。点击文字、空白处和箭头均可展开;补货数量和员工状态刷新时,正在选择的下拉列表保持打开,选完或点击外部后正常收起。
  6. 核对本轮研发崩溃报告,保留1.2.5已完成的联机研发修复:餐馆和烘焙店的菜品提升使用服务端同步的星级,不再依赖独立客户端未加载的服务端菜品表。此前食材图鉴、供货计划、最后一家店铺出售保护与派工优化继续保留。
  7. 租房实景预览支持左键旋转、中键平移和滚轮缩放。拖动时不会被店铺数据刷新打断,调整界面尺寸后保留当前镜头。
  8. 修复交涉选人勾选标记与精力、心情图标重叠。选人卡改为紧凑展示姓名、效率、服务和管理,勾选标记独立放在右侧;同步调整研发选人姓名宽度和旅行选人标记间距。
  9. 员工页面有多个班组时,新增“隐藏其他班组员工”开关,默认关闭。开启后仅显示当前班组可安排的员工;切换班组和刷新时保留开关状态。
  10. 修复烘焙店、便利店的后排结账顾客被误判为卡路并消失的问题,避免已经拿取商品的顾客尚未付款就被清理。
  11. 装修框选支持同时跨越 X、Y、Z 三个方向。拖向不同高度或在选区中滚动滚轮可调整高度,支持整片放置与拆除;空中框选仍可使用,装修面板不增加高度。
  12. 平衡国际端菜大赛:提高效率、体力带来的持续速度优势,减小演出波动和追赶加速对属性优势的抵消。满属性员工更容易取得好名次,保留对手竞争与超车。
  13. 修复外卖骑手只尝试同一处入口、入口拥挤时餐袋积压的问题。优先入口被占用后会继续尝试其他入口,营业期间正常取货;保留每单一次结算和离店清理。
  14. 外卖骑手改为握住袋子的提手离店,手提袋与外卖架上的袋子保持相同大小,不再缩成小物品。
  15. 每日客流报告按店铺类型显示接客条件与商品丰富度说明。便利店检查货架商品、补货、必要岗位和店内容量,不再出现餐桌放不下菜品等餐馆提示;烘焙店区分现点和陈列商品。
  16. Lin 首次到访后,每个季节都有机会再来,一季最多一次;魔丸改为小学生成为本店粉丝后,每季有机会在放学后来访,不再要求三名小学生同时到店。
  17. 修复三类普通大赛与三次国际厨艺冠军特殊顾客不来访的问题。参赛种类和冠军次数由名下分店共同累计;满足条件后,错过营业时段或当时无法到店不再永久失去来访机会。
  18. 修复李幽妍的厨具条件无法满足的问题:四星及以上菜品完整制作过程中的备料、烹饪厨具均计入;只有真正到访后才开始年度间隔。烘焙店、便利店保留对应的工位与商品类别条件。
  19. 便利店视角点击货架可直接打开该货架的备货配置。点击上下两格都能定位同一货架,拖动画面不会误打开,调整界面尺寸后保留当前货架。
  20. 修复便利店顾客购物后长期堵在结账或离店阶段的问题。排队路线不再随顾客数量变化反复重算,后排先到位不会抢到前排;尚未分到候位点的顾客不会被误当成卡路清理。结账长时间没有实际进展、已付款后仍无法离店时会完成收尾,避免积累失效顾客;已付款订单不会重复收费或退款。
  21. 便利店结账和候位按顾客与推车的合计体积预留空间。收银台前放不下时尝试侧向停靠,在附近可达空位排队,避免推车扎进柜台或候位推车叠在一起。
  22. 修复选店时“就开这家”可能没有反应的问题。签约失败会显示原因并恢复按钮;签约成功与后续店铺数据到达顺序不再互相覆盖,重复确认不会改变已经租下的店型或重新装修。
  23. 便利店顾客购物会考虑消费预算和商品单价。昂贵商品不再成堆购买,同类高价商品也不能通过换货架绕过限制;日常商品仍可按喜好多件购买。
  24. 修复补发员工工资确认框被店铺拖拽操作抢走点击的问题。确认后按实际欠薪一次性扣款并清除欠薪;余额不足或确认金额已变化时不扣款,重复请求不会重复收费。
  25. 全面审查210项经营计划,按店铺具备的功能决定适用范围。96项通用,114项有明确依赖;需要菜品、厨具、堂食或研发的计划不会再出现在不具备对应功能的店铺。建议、显示、执行与恢复均使用同一套适用规则。
  26. 特殊顾客的来访条件、偏好与说明按店铺类型分别处理。便利店改用商品、供货渠道、货架等条件,不再要求解锁餐馆菜品;共同的节气、新闻、粉丝与主线要求继续共享。
  27. 补货员会跳过正面无法接近的货架,避免反复占用无效任务。装修使货架重新可达后可继续尝试补货,不会隔墙补货。
  28. 重整多店型架构:餐馆、烘焙店和便利店各自集中定义商品、接客与经营流程、初始装修、岗位、设施、家具、原料来源、道具和内容差分。公共经营调度与页面入口按店型能力运行,避免新店型误用餐馆规则。
  29. 手动开启自动托管后收起店铺页面,保留店铺视角。店名下持续显示“自动托管中”;银行还款倒计时另起一行,避免重叠。
  30. 经营弹窗统一声明托管选择:结算、新闻、研发、旅行和经营建议正常确认;优先发薪、还款、挽留员工和同意涨薪;拒绝合作与牌局邀请,取消未提交的主动破产、资产出售等操作。托管期间在后台处理通知,保持店铺画面,不再让弹窗反复遮挡经营。
  31. 托管期间操作鼠标或键盘,先询问是否退出。选择继续或10秒内没有选择,都会继续托管;明确选择退出才恢复手动操作。本次触发操作不会穿透到后面的按钮或镜头。
  32. 托管状态同步到当前玩家的服务端会话。主线强制对话在托管时不再强制退出店铺视角;状态不写入存档,也不会让合作成员被强制一起托管。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.6

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

101

发布时间

2026-10-05 23:23:57

创作者

merlin204

merlin204

Member

版本号

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