

奇妙商店物语
原创内容高达90%的终极模拟经营整合包
任务挑战轻量
2.2万9414 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
运行环境
分类

其他链接
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-01
更新于 2026-10-14
更新日志
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修复轮休班组员工接到研发任务后,卡在店外不动的问题。
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修复休息中的员工接到研发或烘焙任务后,无法起身开工的问题。
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烘焙店空置的木质柜台可用于备料,已摆商品的柜台不会被制作占用。
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修复扫地机器人在楼梯、半砖高差处反复卡住的问题。
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修复卖掉首家店铺后,无法再获得分店经营资质计划的问题。
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烘焙批量备货支持多名员工并行制作,充分利用不同工位。
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烘焙制作会保留必要的备料柜台,避免柜台摆满后全员停工。
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暂时放不下的烘焙成品会保留,陈列位腾空后可继续补摆。
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修复休息中的服务员接到烘焙取货、补货任务后无法起身的问题。
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烘焙顾客会分散取货,目标商品售罄后可重新挑选其他商品。
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修复烘焙顾客因收银异常一直端盘等待、不再离店的问题。
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调整烘焙陈列模型的位置与间距,修复悬空、穿入层板和显示丢失的问题。
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新增合作人数上限配置,默认最多4人;已有超限团队保留,但无法继续加入新人。
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修复装饰展示柜的菜品悬空、穿模和朝向错误,更换菜品后立即更新展示。
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修复低顶棚、半砖覆地毯等路面导致员工和顾客无法继续通行的问题。
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降低员工待命时的性能开销,优化新建世界加载城市时的内存占用。
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便利店顾客日常购物预算调整为50~300金币,减少单次购买数量,高价商品每趟最多购买一件。
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大幅升级特殊顾客的斗地主策略,加强拆牌、队友配合和残局应对。
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加强五子棋的攻防判断与后续推演,保留不同顾客的棋力差异。
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新招募员工默认待命且未排班,由玩家手动分配岗位与班组。
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修复连排沙发只计算一格舒适度的问题,每格沙发均可正常叠加环境加成。
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导入蓝图前可预览装修,支持旋转、平移、缩放和切换墙壁显示高度。
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新增各店铺独立的每日流水,可切换分店与日期查看收入、支出及来源。
更多信息
资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
1.3.7运行环境
游戏版本
1.21.1下载量
484发布时间
2026-10-11 05:00:06创作者

merlin204
Member
