

协议零号:现代僵尸天启 - Protocol Zero - A Modern Zombie Apocalypse
努力在世界逐渐被病毒寄生的过程中生存下去……
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更新日志
- 其他药水和与你的初始奖励袋效果同等级的治疗物品所施加的效果,将不再覆盖你的初始奖励袋效果。这意味着,如果你通过初始奖励袋获得了玩家身上的“再生 I(无限时间)”效果,随后饮用了一瓶持续 1:45 或 30 秒的再生药水,该药水效果将不再覆盖你原有的无限持续时间效果。
- 此次更新还修复了一个关于更强效果覆盖初始奖励袋效果的问题。具体来说,如果你拥有一个无限持续的初始奖励袋效果(例如再生 I),然后饮用了再生 III 药水或应用了持续 30 秒的再生 III 效果,那么再生 III 将运行 30 秒;结束后,你将恢复由初始奖励袋赋予的正常无限再生效果。此前存在的漏洞是:若你在那 30 秒再生 III 效果生效期间死亡,而该效果覆盖了你的无限再生 I,你就会永久丢失初始奖励袋给予的无限再生效果。本次更新已修复此问题——系统现在会保存初始奖励袋赋予的效果,并在你重生后将其重新应用到新角色身上。
- 清理了 Warium 模组中一些多余的武器,这些武器在重新装填时仍会掉落普通 Warium 弹壳,例如 Warium 的硬质合金步枪。
- 为卓越前线(SBW)载具附加组件添加了“顺手牵羊”能力。这意味着,任何 SBW 载具附加组件若原本硬编码使用特定材料(如仅限 SBW 钢、铅或方铅矿),现在将统一使用所有模组(如通用机械、沉浸工程等)中的钢、铅和方铅矿。
- 为武器添加了再次按下 R 键即可清空弹药的功能(当弹匣已满时),行为与 Tacz 模组一致。
- 为模块化炮塔添加了子弹、火箭和榴弹战斗支持。此外,机枪炮塔现在可使用 9 毫米子弹,榴弹发射炮塔可使用 Tacz 的 40 毫米榴弹,而火箭炮塔则使用 Tacz 的 RPG 火箭弹。
- 修复了多个当前任务相关的问题。
- 世界生成已彻底调整,大幅减轻负担并优化探索体验。
- 修复了生物群系在地图上生成奇怪立方体的问题,使地形看起来更真实。
- 大多数开发所需的巨型结构现在可在出生点周围 6,000 至 10,000 方块半径内找到,相比最初版本的 12,000 至 28,000 方块范围已是巨大改进,应能显著减少你预生成区块的需求。极少数情况下结构可能仍较遥远,但考虑到我们已大幅降低海洋与深海生物群系的生成概率,并全面优化了世界生成机制,减少了以高山为主的地形,使大多数生物群系更为平坦,因此这种情况极不可能发生。
- 任务线已扩展,新增了关于结构与卡片的额外情报和详细说明,指导你如何寻找这些结构,以及它们的名称和位置。
- 枪械配方已完全更改并重做(没错,我就喜欢让玩家受苦)

