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协议零号:现代僵尸天启 - Protocol Zero - A Modern Zombie Apocalypse
协议零号:现代僵尸天启 - Protocol Zero - A Modern Zombie Apocalypse

协议零号:现代僵尸天启 - Protocol Zero - A Modern Zombie Apocalypse

努力在世界逐渐被病毒寄生的过程中生存下去……

冒险战斗挑战
39524 months ago
联机
协议零号:现代僵尸天启 - Protocol Zero - A Modern Zombie Apocalypse

协议零号:现代僵尸天启 - Protocol Zero - A Modern Zombie Apocalypse

努力在世界逐渐被病毒寄生的过程中生存下去……

395
2
冒险
战斗
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

冒险
战斗
挑战
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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协议零号:现代僵尸天启 - Protocol Zero - A Modern Zombie Apocalypse 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-05-27
更新于 2026-10-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
7

9034829

on 2026 Oct 04
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  • 修复结构生成的小问题。

9034615

on 2026 Oct 04
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- 修复结构生成的问题。

9028525

on 2026 Oct 03
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  • 整合包现在可以不进行预生成就直接游玩,因为其运行极其流畅。
    - 任务已扩展,解释了哪些方块和哪些门是怪物无法破坏的。(在防御部分)
    - 战争合金(Warium)怪物不再像嗑了可乐一样,隔着墙预瞄和透视开火了。这次它们只会在你攻击它们或处于视线接触范围内时才会开火,而躲到墙后或脱离视线接触会让它们停止射击。
    - 移除了结构护盾,因为它存在大量缺陷和问题,取而代之的是我制作的更好的结构保护模组。
    - 战利品表在核心模组 leosanlib 中得到了彻底重做。
    - 新增了新装备包,并对现有的装备包进行了调整,这样你在选择时就得真正动脑思考,而不是无脑选择医疗兵,因为他是最OP的。
    - 对音乐和整体视觉效果进行了一些不错的改动。
    - 弹药蓝图比以前便宜了将近35%。

9028446

on 2026 Oct 03
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- 整合包即使不进行预生成也可以正常游玩,因为其运行非常流畅。
- 任务已扩展,用于说明哪些方块和哪些门无法被生物破坏。(在防御部分)
- 战争铀生物不会再像嗑了可乐一样隔墙预瞄和穿墙透视,这次只有当你攻击它们或处于其视线范围内时它们才会开火,躲到墙后或脱离视线即可阻止它们射击。
- 移除了结构护盾,因为它存在大量缺陷和问题,已替换为我制作的更好的结构保护模组。
- 战利品表在核心模组 leosanlib 中得到了全面重做。
- 新增了新的装备包,并修改了部分现有装备包,这样你在选择时需要认真思考,而不是无脑选择医疗兵因为他最为 **OP**。
- 对音乐和整体视觉效果进行了一些不错的改动。
- 弹药蓝图比之前便宜了近 35%。

9005477

on 2026 Sep 29
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- 其他药水和与你的初始奖励袋效果同等级的治疗物品所施加的效果,将不再覆盖你的初始奖励袋效果。这意味着,如果你通过初始奖励袋获得了玩家身上的“再生 I(无限时间)”效果,随后饮用了一瓶持续 1:45 或 30 秒的再生药水,该药水效果将不再覆盖你原有的无限持续时间效果。
- 此次更新还修复了一个关于更强效果覆盖初始奖励袋效果的问题。具体来说,如果你拥有一个无限持续的初始奖励袋效果(例如再生 I),然后饮用了再生 III 药水或应用了持续 30 秒的再生 III 效果,那么再生 III 将运行 30 秒;结束后,你将恢复由初始奖励袋赋予的正常无限再生效果。此前存在的漏洞是:若你在那 30 秒再生 III 效果生效期间死亡,而该效果覆盖了你的无限再生 I,你就会永久丢失初始奖励袋给予的无限再生效果。本次更新已修复此问题——系统现在会保存初始奖励袋赋予的效果,并在你重生后将其重新应用到新角色身上。
- 清理了 Warium 模组中一些多余的武器,这些武器在重新装填时仍会掉落普通 Warium 弹壳,例如 Warium 的硬质合金步枪。
- 为卓越前线(SBW)载具附加组件添加了“顺手牵羊”能力。这意味着,任何 SBW 载具附加组件若原本硬编码使用特定材料(如仅限 SBW 钢、铅或方铅矿),现在将统一使用所有模组(如通用机械、沉浸工程等)中的钢、铅和方铅矿。
- 为武器添加了再次按下 R 键即可清空弹药的功能(当弹匣已满时),行为与 Tacz 模组一致。
- 为模块化炮塔添加了子弹、火箭和榴弹战斗支持。此外,机枪炮塔现在可使用 9 毫米子弹,榴弹发射炮塔可使用 Tacz 的 40 毫米榴弹,而火箭炮塔则使用 Tacz 的 RPG 火箭弹。
- 修复了多个当前任务相关的问题。
- 世界生成已彻底调整,大幅减轻负担并优化探索体验。
- 修复了生物群系在地图上生成奇怪立方体的问题,使地形看起来更真实。
- 大多数开发所需的巨型结构现在可在出生点周围 6,000 至 10,000 方块半径内找到,相比最初版本的 12,000 至 28,000 方块范围已是巨大改进,应能显著减少你预生成区块的需求。极少数情况下结构可能仍较遥远,但考虑到我们已大幅降低海洋与深海生物群系的生成概率,并全面优化了世界生成机制,减少了以高山为主的地形,使大多数生物群系更为平坦,因此这种情况极不可能发生。
- 任务线已扩展,新增了关于结构与卡片的额外情报和详细说明,指导你如何寻找这些结构,以及它们的名称和位置。
- 枪械配方已完全更改并重做(没错,我就喜欢让玩家受苦)

8999914

on 2026 Sep 28
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  • 由其他药水和与你初始奖励袋效果同等级的治疗物品施加的效果,不再覆盖你的初始奖励袋效果,这意味着如果你通过初始奖励袋获得了玩家的无限时长再生 0 效果,然后喝下了持续 1:45 或 30 秒的再生药水,该效果不会再覆盖你的无限持续时间。
    - 本次更新还修复了更强效果作用于初始奖励袋效果的相关问题,你知道的,如果你拥有一个无限的初始奖励袋效果(如再生 0),然后喝下再生 2 药水或施加 30 秒的再生 2,该再生 2 会持续 30 秒,结束后你会恢复由初始奖励袋施加的正常无限再生效果。此次修复的 Bug 是:如果在再生 1 的 30 秒持续时间内死亡,且你的无限再生 0 被该效果覆盖,你会失去由初始奖励袋提供的无限再生。因此本次更新也修复了这一问题,它会保存初始奖励袋赋予你的效果,并将其转移到你重生后的新角色身上。
    - 清理了战钨(Warium)中一些重新装填时仍会掉落普通战钨弹壳的多余武器,例如战钨的碳化钨步枪。
    - 为卓越前线载具配件添加了顺手牵羊能力,这意味着任何将材料硬编码(如仅限卓越前线钢材、铅或方铅矿)的卓越前线载具配件,现在将使用钢材、铅和方铅矿来适配所有模组,如通用机械和沉浸工程等……
    - 为武器添加了在弹药装满后再次按下 R 键即可清空弹药的功能,与 Tacz 相同。
    - 为开放式炮台(Open Modular Turrets)添加了子弹、火箭和榴弹作战能力,此外机枪炮塔现在可以使用 9 毫米子弹,榴弹炮塔可以使用 Tacz 40 毫米弹药,火箭炮塔使用 Tacz RPG 弹药。
    - 修复了当前任务的诸多问题。
    - 世界生成已彻底修改,变得更轻量,更适合探索。
    - 修复了生物群系在地图上形成奇怪立方体、使其看起来不够真实的问题。
    - 大多数发展所需的大型结构现在可以在距离出生点 6k-10k 方块半径内找到,相比之前距离出生点 12k-28k 方块是巨大的改进,并且应该能减少你预生成区块的需求。在极少数情况下结构仍会很远,但考虑到我们已大幅降低了海洋和深海出生点的概率,并优化了整体世界生成,使其不那么以山地为主,让大多数生物群系相当平坦,这种情况非常不可能发生。
    - 任务线在结构和卡牌方面进行了扩展,增加了额外的情报和说明,介绍你如何找到这些结构,以及它们的位置/名称/地点。
    - 彻底更改和重构了枪械配方(没错,我就喜欢让玩家受苦)。

8965551

on 2026 Sep 27
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- 修复了使用预生成区块 (Chunky) 进行区块生成时因通用机械 (Mekanism) 边界框导致的立即崩溃问题。

8965491

on 2026 Sep 27
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- 修复了使用预生成区块(Chunky)时因通用机械(Mekanism)碰撞箱导致的立即崩溃问题。

8960833

on 2026 Sep 24
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  • 极端辐射生物群系中的僵尸很烦人,因此已移除。
    - 修复了Warium硫磺矿石重复的问题,该矿石已被移除。
    - 士兵现在会在第150天及之后生成。
    - 调整了任务以适应游戏风格,因为之前的奖励过多,其中包括一个会给出无限物品的漏洞任务,以及玩家在开局就能通过勾选任务获得30级以上的经验。
    - 僵尸的行为已被修改。
    - 新手礼包效果在死亡后不再被移除。
    - 深海及整体海洋面积大幅缩小,让玩家在探索和寻找建筑时有更多机会遇到陆地。
    - 修复了Warium炮弹导致的持续崩溃问题。
    - 更新了目前所有重要模组。

8960758

on 2026 Sep 24
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  • 辐射末影僵尸生物群系很烦人,所以已被移除。
    - 修复了Warium硫磺矿石是复制矿石的问题,并将其移除。
    - 士兵现在会从第150天起开始生成。
    - 任务已调整以适配游戏玩法,因为之前的奖励过多,其中包括一个会给予无限物品的漏洞任务,以及玩家在开局就能仅通过复选标记任务获得30级以上的经验。
    - 僵尸的行为已被更改。
    - 新手礼包效果不再在死亡时被移除。
    - 深海和整体的海洋面积大幅缩减,让玩家在探索和寻找建筑时有更好的机会遇到陆地。
    - 修复了Warium炮弹导致的持续性崩溃。
    - 更新了目前为止所有重要的模组。

8921211

on 2026 Sep 24
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- 平滑了世界生成,如果你的电脑配置尚可,现在即使不使用预生成区块 (Chunky) 也应该能基本流畅游玩。
- 更新了几个其他模组。
- 求生本能和通用机械的防化装备都能保护你免受焦土僵尸的极端生物群系伤害。
**本次更新没有其他重大改动**

8921303

on 2026 Sep 20
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  • 平滑了世界生成,现在如果你的电脑配置还行,不使用预生成区块 (Chunky) 也能勉强游玩。
    - 更新了若干其他模组。
    - 求生本能和通用机械的防化装备都能保护你免受焦土僵尸极限生物群系的伤害。 本次更新没有其他重大改动

8904287

on 2026 Sep 18
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  • Phayriosis 已更新至稳定的持续更新版本,这意味着后期游戏中关于实体崩溃的错误目前已被修复。
    - 巡逻队已重新启用,因为它不会再引发任何问题。
    - 修复了恼人的军队生成调试问题。
    - 爆炸大修的扫描信息不再在世界创建时显示。
    - 修复了枪械音效的错误。
    - 修复了AI挖掘过早的问题(原本20天),现在应到第250天才会开始挖掘。
    - 军队被推迟到第225天,以支持前期游戏进程并减少与它们的消耗性战斗。
    - 现在军队招募方块在你达到所需等级之前无法使用。
    - 新增了卓越前线载具插件。
    - 生物在第350天之前无法破坏方块。

8904174

on 2026 Sep 18
下载
  • Phayriosis已更新至持续更新的稳定版本,这意味着与实体崩溃相关的bug在游戏后期已修复。
    - 巡逻兵已重新启用,因为他不会再引发任何问题。
    - 修复了烦人的军队生成调试问题。
    - 爆炸大修扫描不再在世界创建时显示。
    - 修复了枪械音效的bug。
    - 修复了AI挖掘过早(约20天)的问题,现在它应在第250天之前不会挖掘。
    - 军队已被推迟至第225天,以支持前期游戏进度,并减少与它们的疲劳战斗。
    - 现在军队招募方块在你达到所需等级之前无法使用。
    - 新增了卓越前线载具附加组件。
    - 生物在第350天之前无法破坏方块。

8851041

on 2026 Sep 11
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- 更新了主要模组,并动态地将它们各自的改动整合进整合包中(包括来自卓越前线(SBW)的战钨等物品……)
- 为契合整合包主题调整了多项内容,多个结构已被修改。
- 卓越前线的弹药类型重新开放使用,但手枪子弹除外;枪械已被移除,战利品表中仅加入了可用于载具的弹药。
- 战利品表略微加强,幅度小到几乎察觉不到。
- 本次更新新增了任务,感谢 @kd。
- 调整了初始奖励袋,并重新加入了经过一些调整的医疗兵初始奖励袋。
- 修复了存在两种干扰机制的问题(一种按 **J**,另一种按 **H**),移除了需要按住 **J** 的干扰机制,保留了仅使用 **H** 的那种。
- 感谢 @m0ostlyharmless,他成功让坚如磐石的水壶能够像瓶一样按预期动态运作。**与Create(机械动力)的战斗兼容性不作保证**(他制作的这个附属模组替代了坚如磐石的Create附属模组,名为 **Tough As Nails: Fluid Capability**,同时也恢复了水壶的功能)。
- 移除了一批冗余低质的模组,替换为 **Immersive FX Reborn**,感谢 @m0ostlyharmless 正确地移植了该模组。
- 孢子和Phayriosis相关的任务在各个单独版本中会有细微差异,因为感染模组不同 **内容并未被移除,只是为孢子感染额外增加了2个章节**。
- 提示经常忽视这一点的玩家:所有生物都可以破坏方块,这是有意为之,目的是迫使玩家推进防爆工艺的进度,制作那些生物无法破坏的方块。其中还包括 **malisisreborn** 模组中的几扇门,你可以在JEI中搜索并查看它们的合成配方。
- 血液造成的卡顿已降低,现在基本不存在了。
- 减少了军队的生成数量,以降低游戏后期的卡顿。
- 统一了更多原本重复的矿石。
- 移除了撬棍的重复版本,以免玩家将其与卓越前线的撬棍混淆。
- 大幅提升了黑色行动卡牌及其他卡牌的掉落概率,让前期进度推进更容易一些,毕竟卡牌结构本身就很难找到和攻克。
- 修复了许多结构的整体建筑、内部及外部问题。

8850949

on 2026 Sep 11
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  • 更新了多个主要模组,并将其相关改动动态整合进整合包中。(其中包括来自卓越前线战争钨钢等的物品……)
    - 由于多个建筑结构被更改,调整了多项内容以契合整合包主题。
    - 卓越前线的大部分弹药类型重新开放使用,但手枪弹药类型除外;枪械已被移除,仅将用于载具的弹药加入战利品表。
    - 对战利品表进行了极其微小、几乎无法察觉的加强。
    - 感谢 @kd,本次更新添加了任务。
    - 初始奖励袋经过调整,医疗兵初始奖励袋也经过一些修改后重新加入。
    - 修复了存在两种干扰机制的问题,一种对应按键 J,另一种对应按键 H;现已移除需要长按 J 的干扰机制,保留仅使用 H 的机制。
    - 感谢 @m0ostlyharmless,他成功让艰难求生(Tough As Nails)的水壶能够像流体瓶一样按预期动态工作,不保证与机械动力战斗兼容(他制作的这个附属模组取代了艰难求生的机械动力附属,名为 Tough As Nails: Fluid Capability,同时也实现了水壶功能)。
    - 移除了一批劣质模组,替换为 Immersive FX Reborn,感谢 @m0ostlyharmless 正确移植了该模组。
    - 孢子和 PHA 感染相关任务在各版本之间会有细微差异,因为感染模组有所不同 两个版本之间没有删除任何内容,只是为孢子感染额外增加了 2 个章节。
    - 提醒那些经常漏看说明的玩家:所有生物都能破坏方块,这是刻意设计的,目的是迫使玩家推进防爆工艺的进度,制作那些无法被生物破坏的方块;这同样包括 malisisreborn 模组中的几扇门,你可以在 JEI 中搜索并查看它们的配方。
    - 降低了血液造成的卡顿,现在基本可以忽略不计。
    - 减少了军队的生成数量,以降低游戏后期的卡顿。
    - 统一了更多原本重复的矿石。
    - 移除了重复的撬棍,以免玩家将其与卓越前线的撬棍混淆。
    - 大幅提升了黑色行动卡及其他各类卡片的掉落几率,让前期游戏进程稍微轻松一些,毕竟卡片所在建筑结构本身就已非常难以寻找和攻打。

8678873

on 2026 Aug 19
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- 合并了矿石,这样你就不会找到重复的矿 **虽然不完美,但如果你发现更多重复,请报告**。
- 修复了大量关于 wrium 和整合包内其他模组的漏洞。
- 更新了其他模组,并将它们新添加的生物和物品动态整合到整合包中。
- 大幅减少了载具刷新率和整体军队数量,以降低前 70 天内的游戏早期压力

8678728

on 2026 Aug 19
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- 合并了各种矿石,这样你就不会找到重复的矿石 **虽然不完美,但如果你发现更多重复的情况,请报告**。
- 修复了大量关于 wrium 和整合包内其他模组的 bug。
- 更新了其他模组,并将它们新添加的生物和物品动态地整合到了整合包中。
- 大幅减少了载具生成数量和整体军队规模,以降低第 70 天内的前期游戏压力

8652282

on 2026 Aug 15
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修复了船只到处大量刷新的问题,并降低了坦克和飞机的整体生成概率。

将汽油加入了战利品表,使玩家能够合成燃烧瓶。

8652212

on 2026 Aug 15
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修复了船只到处刷新的问题,并降低了坦克和飞机的总体刷新几率。

在战利品表中添加了汽油,使玩家能够制作燃烧瓶。

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