- 整合包现在可以不进行预生成就直接游玩,因为其运行极其流畅。
- 任务已扩展,解释了哪些方块和哪些门是怪物无法破坏的。(在防御部分)
- 战争合金(Warium)怪物不再像嗑了可乐一样,隔着墙预瞄和透视开火了。这次它们只会在你攻击它们或处于视线接触范围内时才会开火,而躲到墙后或脱离视线接触会让它们停止射击。
- 移除了结构护盾,因为它存在大量缺陷和问题,取而代之的是我制作的更好的结构保护模组。
- 战利品表在核心模组 leosanlib 中得到了彻底重做。
- 新增了新装备包,并对现有的装备包进行了调整,这样你在选择时就得真正动脑思考,而不是无脑选择医疗兵,因为他是最OP的。
- 对音乐和整体视觉效果进行了一些不错的改动。
- 弹药蓝图比以前便宜了将近35%。
- 整合包即使不进行预生成也可以正常游玩,因为其运行非常流畅。
- 任务已扩展,用于说明哪些方块和哪些门无法被生物破坏。(在防御部分)
- 战争铀生物不会再像嗑了可乐一样隔墙预瞄和穿墙透视,这次只有当你攻击它们或处于其视线范围内时它们才会开火,躲到墙后或脱离视线即可阻止它们射击。
- 移除了结构护盾,因为它存在大量缺陷和问题,已替换为我制作的更好的结构保护模组。
- 战利品表在核心模组 leosanlib 中得到了全面重做。
- 新增了新的装备包,并修改了部分现有装备包,这样你在选择时需要认真思考,而不是无脑选择医疗兵因为他最为 **OP**。
- 对音乐和整体视觉效果进行了一些不错的改动。
- 弹药蓝图比之前便宜了近 35%。
- 其他药水和与你的初始奖励袋效果同等级的治疗物品所施加的效果,将不再覆盖你的初始奖励袋效果。这意味着,如果你通过初始奖励袋获得了玩家身上的“再生 I(无限时间)”效果,随后饮用了一瓶持续 1:45 或 30 秒的再生药水,该药水效果将不再覆盖你原有的无限持续时间效果。
- 此次更新还修复了一个关于更强效果覆盖初始奖励袋效果的问题。具体来说,如果你拥有一个无限持续的初始奖励袋效果(例如再生 I),然后饮用了再生 III 药水或应用了持续 30 秒的再生 III 效果,那么再生 III 将运行 30 秒;结束后,你将恢复由初始奖励袋赋予的正常无限再生效果。此前存在的漏洞是:若你在那 30 秒再生 III 效果生效期间死亡,而该效果覆盖了你的无限再生 I,你就会永久丢失初始奖励袋给予的无限再生效果。本次更新已修复此问题——系统现在会保存初始奖励袋赋予的效果,并在你重生后将其重新应用到新角色身上。
- 清理了 Warium 模组中一些多余的武器,这些武器在重新装填时仍会掉落普通 Warium 弹壳,例如 Warium 的硬质合金步枪。
- 为卓越前线(SBW)载具附加组件添加了“顺手牵羊”能力。这意味着,任何 SBW 载具附加组件若原本硬编码使用特定材料(如仅限 SBW 钢、铅或方铅矿),现在将统一使用所有模组(如通用机械、沉浸工程等)中的钢、铅和方铅矿。
- 为武器添加了再次按下 R 键即可清空弹药的功能(当弹匣已满时),行为与 Tacz 模组一致。
- 为模块化炮塔添加了子弹、火箭和榴弹战斗支持。此外,机枪炮塔现在可使用 9 毫米子弹,榴弹发射炮塔可使用 Tacz 的 40 毫米榴弹,而火箭炮塔则使用 Tacz 的 RPG 火箭弹。
- 修复了多个当前任务相关的问题。
- 世界生成已彻底调整,大幅减轻负担并优化探索体验。
- 修复了生物群系在地图上生成奇怪立方体的问题,使地形看起来更真实。
- 大多数开发所需的巨型结构现在可在出生点周围 6,000 至 10,000 方块半径内找到,相比最初版本的 12,000 至 28,000 方块范围已是巨大改进,应能显著减少你预生成区块的需求。极少数情况下结构可能仍较遥远,但考虑到我们已大幅降低海洋与深海生物群系的生成概率,并全面优化了世界生成机制,减少了以高山为主的地形,使大多数生物群系更为平坦,因此这种情况极不可能发生。
- 任务线已扩展,新增了关于结构与卡片的额外情报和详细说明,指导你如何寻找这些结构,以及它们的名称和位置。
- 枪械配方已完全更改并重做(没错,我就喜欢让玩家受苦)
- 由其他药水和与你初始奖励袋效果同等级的治疗物品施加的效果,不再覆盖你的初始奖励袋效果,这意味着如果你通过初始奖励袋获得了玩家的无限时长再生 0 效果,然后喝下了持续 1:45 或 30 秒的再生药水,该效果不会再覆盖你的无限持续时间。
- 本次更新还修复了更强效果作用于初始奖励袋效果的相关问题,你知道的,如果你拥有一个无限的初始奖励袋效果(如再生 0),然后喝下再生 2 药水或施加 30 秒的再生 2,该再生 2 会持续 30 秒,结束后你会恢复由初始奖励袋施加的正常无限再生效果。此次修复的 Bug 是:如果在再生 1 的 30 秒持续时间内死亡,且你的无限再生 0 被该效果覆盖,你会失去由初始奖励袋提供的无限再生。因此本次更新也修复了这一问题,它会保存初始奖励袋赋予你的效果,并将其转移到你重生后的新角色身上。
- 清理了战钨(Warium)中一些重新装填时仍会掉落普通战钨弹壳的多余武器,例如战钨的碳化钨步枪。
- 为卓越前线载具配件添加了顺手牵羊能力,这意味着任何将材料硬编码(如仅限卓越前线钢材、铅或方铅矿)的卓越前线载具配件,现在将使用钢材、铅和方铅矿来适配所有模组,如通用机械和沉浸工程等……
- 为武器添加了在弹药装满后再次按下 R 键即可清空弹药的功能,与 Tacz 相同。
- 为开放式炮台(Open Modular Turrets)添加了子弹、火箭和榴弹作战能力,此外机枪炮塔现在可以使用 9 毫米子弹,榴弹炮塔可以使用 Tacz 40 毫米弹药,火箭炮塔使用 Tacz RPG 弹药。
- 修复了当前任务的诸多问题。
- 世界生成已彻底修改,变得更轻量,更适合探索。
- 修复了生物群系在地图上形成奇怪立方体、使其看起来不够真实的问题。
- 大多数发展所需的大型结构现在可以在距离出生点 6k-10k 方块半径内找到,相比之前距离出生点 12k-28k 方块是巨大的改进,并且应该能减少你预生成区块的需求。在极少数情况下结构仍会很远,但考虑到我们已大幅降低了海洋和深海出生点的概率,并优化了整体世界生成,使其不那么以山地为主,让大多数生物群系相当平坦,这种情况非常不可能发生。
- 任务线在结构和卡牌方面进行了扩展,增加了额外的情报和说明,介绍你如何找到这些结构,以及它们的位置/名称/地点。
- 彻底更改和重构了枪械配方(没错,我就喜欢让玩家受苦)。
- 更新了主要模组,并动态地将它们各自的改动整合进整合包中(包括来自卓越前线(SBW)的战钨等物品……)
- 为契合整合包主题调整了多项内容,多个结构已被修改。
- 卓越前线的弹药类型重新开放使用,但手枪子弹除外;枪械已被移除,战利品表中仅加入了可用于载具的弹药。
- 战利品表略微加强,幅度小到几乎察觉不到。
- 本次更新新增了任务,感谢 @kd。
- 调整了初始奖励袋,并重新加入了经过一些调整的医疗兵初始奖励袋。
- 修复了存在两种干扰机制的问题(一种按 **J**,另一种按 **H**),移除了需要按住 **J** 的干扰机制,保留了仅使用 **H** 的那种。
- 感谢 @m0ostlyharmless,他成功让坚如磐石的水壶能够像瓶一样按预期动态运作。**与Create(机械动力)的战斗兼容性不作保证**(他制作的这个附属模组替代了坚如磐石的Create附属模组,名为 **Tough As Nails: Fluid Capability**,同时也恢复了水壶的功能)。
- 移除了一批冗余低质的模组,替换为 **Immersive FX Reborn**,感谢 @m0ostlyharmless 正确地移植了该模组。
- 孢子和Phayriosis相关的任务在各个单独版本中会有细微差异,因为感染模组不同 **内容并未被移除,只是为孢子感染额外增加了2个章节**。
- 提示经常忽视这一点的玩家:所有生物都可以破坏方块,这是有意为之,目的是迫使玩家推进防爆工艺的进度,制作那些生物无法破坏的方块。其中还包括 **malisisreborn** 模组中的几扇门,你可以在JEI中搜索并查看它们的合成配方。
- 血液造成的卡顿已降低,现在基本不存在了。
- 减少了军队的生成数量,以降低游戏后期的卡顿。
- 统一了更多原本重复的矿石。
- 移除了撬棍的重复版本,以免玩家将其与卓越前线的撬棍混淆。
- 大幅提升了黑色行动卡牌及其他卡牌的掉落概率,让前期进度推进更容易一些,毕竟卡牌结构本身就很难找到和攻克。
- 修复了许多结构的整体建筑、内部及外部问题。
- 更新了多个主要模组,并将其相关改动动态整合进整合包中。(其中包括来自卓越前线战争钨钢等的物品……)
- 由于多个建筑结构被更改,调整了多项内容以契合整合包主题。
- 卓越前线的大部分弹药类型重新开放使用,但手枪弹药类型除外;枪械已被移除,仅将用于载具的弹药加入战利品表。
- 对战利品表进行了极其微小、几乎无法察觉的加强。
- 感谢 @kd,本次更新添加了任务。
- 初始奖励袋经过调整,医疗兵初始奖励袋也经过一些修改后重新加入。
- 修复了存在两种干扰机制的问题,一种对应按键 J,另一种对应按键 H;现已移除需要长按 J 的干扰机制,保留仅使用 H 的机制。
- 感谢 @m0ostlyharmless,他成功让艰难求生(Tough As Nails)的水壶能够像流体瓶一样按预期动态工作,不保证与机械动力战斗兼容(他制作的这个附属模组取代了艰难求生的机械动力附属,名为 Tough As Nails: Fluid Capability,同时也实现了水壶功能)。
- 移除了一批劣质模组,替换为 Immersive FX Reborn,感谢 @m0ostlyharmless 正确移植了该模组。
- 孢子和 PHA 感染相关任务在各版本之间会有细微差异,因为感染模组有所不同 两个版本之间没有删除任何内容,只是为孢子感染额外增加了 2 个章节。
- 提醒那些经常漏看说明的玩家:所有生物都能破坏方块,这是刻意设计的,目的是迫使玩家推进防爆工艺的进度,制作那些无法被生物破坏的方块;这同样包括 malisisreborn 模组中的几扇门,你可以在 JEI 中搜索并查看它们的配方。
- 降低了血液造成的卡顿,现在基本可以忽略不计。
- 减少了军队的生成数量,以降低游戏后期的卡顿。
- 统一了更多原本重复的矿石。
- 移除了重复的撬棍,以免玩家将其与卓越前线的撬棍混淆。
- 大幅提升了黑色行动卡及其他各类卡片的掉落几率,让前期游戏进程稍微轻松一些,毕竟卡片所在建筑结构本身就已非常难以寻找和攻打。




