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Bedwars攻守转换

bedwars攻防转换

小游戏游戏机制装备
212 months ago

Bedwars攻守转换

bedwars攻防转换

2
1
小游戏
游戏机制
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.8.x

平台

Bukkit
\n \n \n \n \n Paper
Spigot

运行环境

服务端

分类

小游戏
游戏机制
装备
BBSMC 创作者激励广告

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创作者

S1eepyzy
S1eepyzy Member

详情信息

许可证 LICENSE
发布于 2026-09-06
更新于 2026-09-13
简介更新日志版本百科反馈讨论

BedWarsBO6 · 极速攻防(1v1 / 2v2 / 3v3)

版本:2.5.1 | 服务端:Spigot / Paper 1.8.8(客户端 1.8.9) | 数据库:本地文件 / SQLite / MySQL(可选 Redis 缓存)

BedWarsBO6 是 Hypixel 起床战争「极速轮换攻防」玩法的 BO6 定制版:不再是"拆床即终局",而是一场最多 6 小局的攻防轮换赛 —— 每小局由擂台拼刀决定谁先挑进攻方 / 防守方,进攻方限时突破、防守方死守到底,先到 4 分拿下整场。


一、游戏内容

1.1 三种档位

档位 人数 每队人数
1v1 2 1
2v2 4 2
3v3 6 3

不再提供 4v4。进房后先用红石火把选队(红 / 蓝 / 自动分配),人满倒计时 10 秒开局。

1.2 一整场的流程

  1. 等待大厅 —— 每张地图有自己的等待大厅;可自选红 / 蓝队,不选则由系统在开局前按人数均衡分配。
  2. 满员倒计时 —— 人满后倒数,倒数期间退出会回到等待状态。
  3. 拼刀 / 选边擂台 —— 双方站上擂台,把对手推下去的一方获得首局身份选择权(擂台时限 90 秒,超时随机抽取)。
  4. 投票选边 —— 胜方全队投票决定当进攻方还是防守方(15 秒,多数票生效;1v1 由胜者一人决定)。
  5. 小局开打 —— 进攻方突入防守方基地,防守方死守。
  6. 轮换 —— 每小局结束交换攻守身份,最多 6 局。
  7. 加时 —— 常规打完仍平手则进入加时:比分从 0:0 重新计算,先到 3 分且领先者胜;加时最多 6 局,仍分不出按配置判平 / 继续。
  8. 结算 —— 展示比分、击杀 / 死亡 / 拆床与本场经验,随后送回主大厅。

1.3 胜负与复活

  • 先到 4 分赢下整场(6 局上限);单局 12 分钟(720 秒)到点未分出则判该局平局、双方各得 1 分。
  • 进攻方每局 4 条命,防守方无限复活;死亡约 5 秒后重生(每小局重置复活次数)。
  • 击杀归属判定:被打后 30 秒内死亡才算击杀,超时算自杀。
  • 死亡保留护甲、清空武器与工具;战靴永久保留(出生自带、死了不掉)。便宜装备与稀有装备分别在死亡时按配置清除。

1.4 资源与经济

  • 基地铁 / 金生成点持续产出(整体倍速 1.05,每 2 秒出一次铁,每 6 次铁出一次金)。
  • 钻石靠击杀掉落,出生点默认不产钻石(可开)。
  • 地面掉落物 60 秒自动消失,每个刷新点堆积上限可配(铁 64 / 金 32 / 钻石 16),避免卡顿。
  • 商店分方块 / 武器 / 护甲 / 工具 / 消耗品 / 弓箭等分类,支持快捷购买页(新号自带 Hypixel 同款默认模板,右键即可增删,镐 / 斧自动显示"当前该买的那一档")。

1.5 团队升级与陷阱

用钻石购买,全队生效,下一小局重置(可配置为整场保留):

升级 效果
锋利 全队剑附魔锋利(1 级封顶)
保护 全队护甲保护 I ~ IV(逐级购买)
急迫 全队急迫 I / II,挖方块拆羊毛更快
团队陷阱 敌人踏入基地触发:失明 + 缓慢 + 挖掘疲劳(半径 5 格,冷却 30 秒)

升级按档位定价:档位越高、每级越贵(1v1 最便宜,3v3 最贵)。

1.6 爆炸与地形保护

  • TNT 放置即点燃(3 秒引信),爆炸威力 6.0(原版 4.0),拆床更凶。
  • 爆炸只破坏玩家本局放置的方块,地图原始地形一律保留,回合结束整场方块自动回滚成建图初始状态。
  • 床不会被 TNT 炸毁,只能被玩家手动破坏。
  • 玻璃 / 染色玻璃 / 玻璃板免疫爆炸,且被玻璃挡住的方块(例如玩家把羊毛搭进玻璃房里)同样免疫 —— 从爆炸中心到目标方块做逐格射线检测,玻璃墙护住的东西炸不掉。

1.7 等级与每日任务

  • 聊天前缀显示等级星:[100★] 玩家名,星星按等级换色(1 / 100 / 200 … 1200 级各有专属颜色),1000 级以上数字变彩虹色。
  • 每级固定 5000 经验。击杀 +10、拆床 +50、胜 +250、负 +50、平 +50。
  • 每场对局经验上限 2000(可选"每小局"重新计满);每日任务奖励不占这个额度,一天打多少局都不封顶。
  • 每日任务(0 点重置):击杀 60 人 +5000 经验、拆床 12 张 +5000 经验。
  • 中途弃赛会收回本场已发放的对局经验(任务奖励不回收)。

1.8 组队

  • /p 一键组队:队长带队进对局,整支队伍必定被分到同一颜色(防内奸窥屏)。
  • 队伍人数不设硬上限,进对局时按人数自动挑档位(2 人 → 2v2、3 人 → 3v3、4 人 → 2v2 包场、6 人 → 3v3 包场)。
  • 队伍数据持久化:打完一把不散队,服务器重启也还在。
  • 队员离线 5 分钟自动退队;队长离线满 5 分钟自动移交给在线队员;全队离线满 5 分钟自动解散。
  • 不一定要用内置组队:关掉后插件可自动识别外部组队插件带进来的人(3 秒内先后进入同一档位视为一队)。

1.9 聊天分流

  • /chat all(默认):对局中发的消息只有本方队友看到,大厅里发的只有同样在大厅的人看到 —— 不会出现"大厅刷屏干扰对局"。
  • /chat party:组队私聊,只有队员可见;不在组队里用不了。
  • 对局中不屏蔽对手需要喊话时用 /shout。

1.10 数据与存档

  • 存储可选 LOCAL(本地文件,开箱即用)/ SQLITE / MYSQL,并可叠加 Redis 缓存。
  • 记录战绩、经验、快捷购买配置;每场对局生成存档(matches/*.yml),可随时回看。
  • 每小局开始自动清空场地容器(箱子 / 末影箱等),上一局的残留物品不会带到下一局。

二、指令大全

主指令别名:bw、bo6、bedwars。权限:bwbo6.use(默认所有人)、bwbo6.admin(默认 OP)。

2.1 玩家指令

指令 作用
/bwb 查看帮助
/bwb join <1v1|2v2|3v3> 加入对应档位房间
/bwb leave 离开房间返回等待大厅
/bwb menu 打开档位选择菜单(显示总游玩人数 / 空闲服务器)
/bwb shop 打开物品商店
/bwb upgrade 打开团队升级商人(锋利 / 保护 / 急迫 / 陷阱)
/bwb choose <attack|defend> 选边阶段投出首局身份(也可点菜单)
/bwb status 查看当前对局状态(比分 / 局数 / 状态)
/bwb level [玩家] 或 /level 查看起床等级与升级进度(别名 lv、bwlevel)
/bwb gg 队友掉线超时未归后投降(本场战绩不计、经验不计入)
/rejoin(re) 重新加入上一场对局
/hub(lobby) 回到选图大厅 / 退出当前对局
/shout <消息>(sh、all) 全服喊话,对局中也能让所有人看到
/chat <all|party> [消息](ch、c) 切换聊天频道;带消息则只发这一条

2.2 组队指令 /party(别名 p、pt)

指令 作用
/p create 创建组队(你当队长)
/p invite <玩家> 邀请玩家(对方需 /p accept,60 秒有效)
/p accept / /p deny 同意 / 拒绝最近一条邀请
/p join [1v1|2v2|3v3] 队长带队进同一场(不写档位按人数自动选)
/p warp 把全队在线成员传送到你身边;你已在房间里则队员一并入局
/p list 查看队员与组队状态(旧名 /p info 仍兼容)
/p kick <玩家> 踢人(队长)
/p transfer <玩家> 转移队长(队长)
/p mute [玩家] / /p unmute <玩家> 静音全队 / 某队员
/p chat <消息> 队伍频道发言(也可直接 /p <消息>)
/p leave / /p disband 退队 / 解散(队长)

2.3 管理员指令(bwbo6.admin)

指令 作用
/bwb start 强制开局(无需开 debug,无视满员;需在房间内)
/bwb draw 强制把本场判为平局(需在房间内)
/bwb reload 重载全部配置
/bwb build 切换建造模式(地图默认受保护)
/bwb setmainlobby 把当前位置设为全局主大厅(上线 / 离房 / 结算后的统一落点)
/bwb match <list|view|player> 查看对局:view <玩家名> 实时对局,历史存档在 matches/*.yml,player 支持翻页
/bwb check <玩家名> 打开该玩家数据菜单(历史对局 + 总数据)
/bwb arena <...> 竞技场(地图)配置,见下节
/bwb db <test|readtest|writetest|cache clear|migrate|resetroom|checkdata|fallback> 存储调试与数据迁移
/bwbdebug <db|start|roundwin|setscore|board|respawn|stats|sumoend>(别名 bwdebug、bwd) 对局调试(调试总开关默认关闭)

2.4 建图指令 /bwb arena

按 1 → 10 的顺序走完,插件会在保存时自动做完整度检测(坐标点 + 擂台 + 图内商人 NPC 齐全才允许保存):

1.  /bwb arena create <名称> <1v1|2v2|3v3|ALL>   新建一张地图
2.  /bwb arena setwaitlobby <名称>               站在图内设本图等待大厅
3.  /bwb arena setsumo <名称>                    设选边拼刀擂台点(兼任中心点)
4.  /bwb arena setsumo <名称> red                红方站位点(蓝方用 blue)
5.  /bwb arena setspawn <名称> att               站在攻方基地设出生点(无床)
6.  /bwb arena setspawn <名称> def               站在守方基地设出生点
7.  /bwb arena setbed <名称> def                 在守方基地设床点(全图仅 1 个)
8.  /bwb arena addgen <名称> <iron|gold>         资源生成点(需 4 个)
9.  /bwb arena npc spawn <shop|upgrade>          在图内放置菜单 NPC
10. /bwb arena save                              保存

其他:setspectator(观战点,可选)、info <名称>(查看属性)、list(列出地图)、delgen(清空生成点)、tp <名称>(传送)、remove <名称>(删除)、import(导入 zip 地图)。


三、配置文件介绍

全部位于 plugins/BedWarsBO6/config/,改完用 /bwb reload 生效。

3.1 config.yml —— 主配置

段落 关键项 说明
database storage_mode LOCAL(本地文件,开箱即用)/ SQLITE / MYSQL;本地数据自动存档间隔、损坏自动重建
redis 可选缓存层,无 Redis 自动退回内存;server_id 用于多服共库区分
language — zh-cn 读 messages.yml,en 读 messages_en.yml
basic max_round / win_score 常规 6 局、先到 4 分胜
lobby_countdown_time 满员后倒计时(默认 10 秒)
round_time_limit 单小局时限(720 秒),到点平局各 1 分
round_intermission / finish_delay 局间休息 5 秒、结算后 8 秒回大厅
overtime win_score / max_rounds / on_max_rounds 加时从 0:0 起、先到 3 分、最多 6 局,打满判平 / 继续
respawn attacker_lives / defender_lives 进攻方 4 条命,防守方 -1 = 无限复活;respawn_tick 100 = 5 秒
resource iron_gold_speed_rate 等 铁金倍速、出铁间隔、几次铁出一次金、钻石是否基地产出与击杀掉落数、掉落物过期与刷新点堆积上限
npc silent 商人静音,不再哼唧
data_save clear_item_per_round 等 每小局清背包、团队升级是否整场保留、死亡是否清装备、永久战靴、死亡保留护甲
side_choose mode / sumo_time 选边方式(SUMO)、擂台时限 90 秒、掉台判定低 6 格、超时随机抽人、投票 15 秒 / 平票随机
level xp_per_level 等 每级 5000 经验、每场上限 2000(MATCH / ROUND)、击杀 / 拆床 / 胜负经验、1000 级彩虹色、星级颜色表;prefix_format 控制聊天等级前缀样式
quests 每日任务:击杀 60 / 拆床 12,各奖 5000 经验
enchant trap_radius / trap_cooldown 陷阱半径 5 格、冷却 30 秒;可禁用附魔台与 /enchant
shop enable_quick_buy / quick_buy_slots 快捷购买开关与格子数(默认 27)
board refresh_tick / enable_lobby_board 计分板刷新频率(卡就调到 4~10)、大厅是否显示计分板
build require_command 地图默认锁定,需 /bwb build 才能编辑
lobby / main_lobby 坐标 选图大厅落点;主大厅用 /bwb setmainlobby 设置(未设则回退到主世界出生点)
starter give_sword / give_boots / extra_items 初始装备与额外物品
explosion tnt_power TNT 威力(默认 6.0,8.0 以上容易一炮清空半张床的防护)
team party_same_team 同组队必分同色(防内奸)
party enabled / auto_mode / detect_external / offline_kick_seconds 内置组队总开关、按人数自动挑档位、识别外部组队插件、离线 5 分钟自动退队
debug enable_debug_mode 等 调试总开关与日志开关,默认全关,线上别开

3.2 shop.yml —— 物品商店

  • 版面:第 1 行 slot 0~7 = 分类页签,slot 8 = 「我的资源」余额(勿占用);第 2~5 行 = 商品;第 6 行 = 翻页箭头。
  • 通用字段:id / slot / page / material / amount / display / cost_type / cost / enchant / potion / lore / data / color。
  • quickbuy_default:新号默认快捷购买模板(Hypixel 同款 3 排)。镐 / 斧只占一格且自动显示当前该买的档位,满级后自动隐藏。
  • 可放置方块发放时会去掉自定义名称与 lore,保证和挖出来的方块能叠加。

3.3 enchant.yml —— 团队升级商人

  • 页签:锋利 / 保护 / 急迫 / 陷阱,各自 display、material、desc。
  • 定价公式:实际价格 = 该级基准价 + step ×(每队人数 − 1),所以 3v3 每级都比 2v2 贵、2v2 比 1v1 贵,同级之间也逐级递增;mode_cost.enabled: false 可让所有档位同价。
  • 购买后全队生效、不死掉落、重生自动补附魔;每小局重置。

3.4 scoreboard.yml —— 计分板文案

按场景分段,每段 title + lines:lobby(大厅)、waiting(等待大厅)、countdown(开局倒计时)、sumo(拼刀擂台)、side_pick(投票选边)、round(小局进行)、finished(结算)。

可用占位符:{online} {mode} {players} {max} {redcount} {bluecount} {teammax} {unassigned} {countdown} {sumotime} {redkill} {bluekill} {sidewinner} {sidevotea} {sidevoted} {sidepick} {round} {maxround} {time} {red} {blue} {overtime} {attacker} {defender} {kills} {deaths} {respawn} {maxrespawn} {upgrade} {champion} {level} {levelbar} {levelpct}。

hide-numbers: true 可隐藏右侧红字数字;行内容超过 16 字符由插件自动拆成 prefix / suffix 并继承颜色。

3.5 menus.yml —— 菜单

  • side_pick:选边投票菜单(进攻 / 防守)。
  • team_select:等待大厅「选择队伍」菜单(红队 / 蓝队 / 自动分配),占位符含红蓝人数、剩余空位、当前所在队、队伍规模等。
  • mode_select:档位菜单项配置(图标材质、槽位、文案)。实际档位图标由插件生成,显示「总游玩人数 · 空闲服务器」与当前是否可加入。

3.6 messages.yml / messages_en.yml —— 全部游戏文案

  • 所有提示、广播、菜单文案、结算文案都在这里,支持 {0} {1} … 占位符。
  • 支持 \n 换行(会按行拆分发送),便于写多行提示。
  • 中英文切换由 config.yml 的 language 决定;可复制 messages.yml 改名为 messages_<语言>.yml 做自己的语言包。
  • 键缺失时不会把 key 名显示给玩家,代码里都有默认文案兜底。

3.7 arenas.yml —— 地图数据

  • 由 /bwb arena 系列指令自动写入,记录每张地图的等待大厅、擂台与红蓝站位点、攻守出生点、床点、资源生成点、观战点、图内 NPC。
  • 不建议手动编辑,改错会导致地图不完整、无法开局。

3.8 目录结构一览

plugins/BedWarsBO6/
├── config/          # 全部配置(改完 /bwb reload)
│   ├── config.yml   # 主配置:对局规则 / 等级 / 组队 / 存储
│   ├── shop.yml     # 物品商店与快捷购买
│   ├── enchant.yml  # 团队升级(锋利 / 保护 / 急迫 / 陷阱)
│   ├── scoreboard.yml
│   ├── menus.yml
│   ├── messages.yml / messages_en.yml
│   └── arenas.yml   # 地图数据(插件自动写)
├── cache/           # 对局临时数据(打完即清)
├── stats/           # 玩家数据(战绩 / 经验 / 快捷购买)
└── matches/         # 每场对局存档,可回看

四、快速上手

  1. 把插件放进 plugins/,启动一次生成默认配置。
  2. 建图:按 2.4 节的 1 → 10 顺序跑完 /bwb arena ...,最后 save 通过完整度检测。
  3. 设主大厅:站到落点打 /bwb setmainlobby。
  4. /bwb reload 重载,玩家右键指南针即可选档位开局。
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