基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.4
1.16.5
1.12.2
1.8.8
平台
Folia
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-09-02
更新日志
新增:
- 新增名为
Casino的箱子类型。(由 slimemcstew 提出想法) - 支持按文件夹对文件进行分类。
- 战争箱子(War Crate)作为默认生成的箱子。
- 支持配置由 CMI 或 DecentHolograms 创建的全息图具有可配置的“方块”范围。
- 支持为每个箱子配置音效。
- 可配置箱子播放动画时的循环音效以及箱子结束时播放的音效。
- 可调节音效的音量和速度。
更改:
- 宇宙箱子(Cosmic Crate)配置新增了选项,点击查看!
Color已被Item取代,因为你一直都可以使用任意物品,所以将其命名为Color具有误导性。- 如果找不到
Item,它将回退为 LIME_STAINED_GLASS_PANE。 - 你可以为每一行选择一个预定义的等级,也可以让它在可用等级中随机选择。
- 宇宙箱子在初次选取箱子时,所有 ??? 箱子都会绑定一个等级,因此你在选取时它才真正有意义。
- 更新了菜单物品的槽位检查,改为依赖 PersistentDataContainer。
- 重新整理了默认的 /crates 界面。
- 四重箱子会话改为检查 uuid 而不是玩家对象。
- 更新 /crates additem 以接受等级输入,该输入仅对宇宙箱子/赌场箱子有效:/crates additem <crate_name> <prize_number> [tier]
- 再次更新 /crates additem 以接受自定义概率输入,注意:默认最大范围仍为 100,因此请保持在 100 以内。/crates additem <crate_name> <prize_number> <chance> [tier]。
- 在检查 InventoryHolders 时不再创建持有者的快照。
- 新增配置选项以切换到更快的随机数选取实现。默认为
false,即旧的随机方式。 - 所有聊天消息、预览物品的描述、界面名称甚至填充物品都支持
PlaceholderAPI。
修复:
- 修复了箱子在世界插件创建的世界中被破坏的问题。
- 修复了退款事件需要在同步状态下触发的问题。
- 修复了展示伤害的问题:如果输入无法解析为整数的值(如 50f),将不再是空的耐久度。
- 修复了游戏内编辑器无法为赌场箱子/宇宙箱子添加等级的问题。
- 修复了为 PDC 存储了错误值导致使用四重箱子时报错的问题。



