CrazyCrates 4.10.1
on 2025 May 12- 修复了#850,这是示例文件夹加载时出现的一个问题。
- 如果你仍然遇到问题,请在config.yml中关闭update-examples-folder。
CrazyCrates 4.10.0
on 2025 May 12- 更新至1.21.5
- 在paper-plugin.yml中添加了作者信息
CrazyCrates 4.9.8
on 2025 Apr 25- 修复了与卓越箱子迁移器(ExcellentCratesMigrator)相关的一个问题
CrazyCrates 4.9.7
on 2025 Apr 25- 修复了在默认安装情况下,配置文件config.yml中设置的行数为3而不是6的问题。
CrazyCrates 4.9.6
on 2025 Apr 25- 修复了鞭炮箱类型的一个问题
CrazyCrates 4.9.5
on 2025 Apr 25- 修复了Folia上的一个问题#844
CrazyCrates 4.9.4
on 2025 Apr 25- 修复了一个通过使用正确符号来筛选分层奖励的问题!
- 此前这会导致无法正确获取奖励,#842
CrazyCrates 4.9.3
on 2025 Apr 09- 修复了伤害数据组件应用于物品堆的问题。
- 修复了迁移到新的物品部分(其中整数是字符串)时的一个问题。
- 重新添加了/cc set <crate>指令,为啥不呢?
CrazyCrates 4.9.2
on 2025 Apr 04- 修复了另一个文件被覆盖的问题,该问题导致诸如
locations.yml
或data.yml
之类的文件被替换。
CrazyCrates 4.9.1
on 2025 Apr 04这个版本存在数据丢失漏洞,请不要使用它。
- 修复了在启动时于
crates
文件夹中生成示例板条箱文件的问题
CrazyCrates 4.9.0
on 2025 Apr 04此版本存在数据丢失漏洞,请不要使用。
- 新增了使用在1.21.4版本中引入的
物品模型
的功能- 无论在何处看到
自定义模型数据
,它都可作为其替代品,具体要由你所使用的插件/资源包来查找新的ID。- oraxen:绿宝石头盔
- nexo:绿宝石头盔
- itemsadder:绿宝石头盔
- 以上是命名空间:ID的示例。
- 无论在何处看到
实体钥匙:
# 钥匙的名称。
名称: "<bold><gradient:#084CFB:#ADF3FD>神奇宝箱钥匙</gradient></bold>"
# 钥匙的描述。
描述:
- "<gradient:#084CFB:#ADF3FD>一把用来打开神奇宝箱的精美钥匙!</gradient>"
# 钥匙对应的物品。
物品: "蓝色染料"
# 物品模型,Mojang在1.21.4版本中引入了此功能……它可替代自定义模型数据!
# 将此项设为空则不执行任何操作。
# 格式为命名空间:ID
模型:
# 即如nexo这样的命名空间
命名空间: ""
# 即如绿宝石头盔这样的ID
ID: ""
# 使钥匙看起来带有附魔效果。
发光: true
- 新增了在物品预览中显示药水效果的功能
# 这是新宝箱格式的一个示例。
宝箱:
# 奖品列表。
奖品:
"1":
# 在界面中显示的物品名称。
显示名称: "<gradient:浅紫色:深紫色>女巫的药水"
# 在界面中显示的物品。
显示物品: "药水"
# 药水的配置部分,药水前面不需要加minecraft:。
# 药水效果列表 https://jd.papermc.io/paper/1.21.4/io/papermc/paper/registry/keys/MobEffectKeys.html
显示药水:
# 必须准确输入药水名称,上面已链接药水列表。
中毒:
# 药水持续时间(秒)。
# https://minecraft.wiki/w/Calculators/Tick
持续时间: 20
# 药水强度。
等级: 5
吸收:
持续时间: 30
等级: 5
# 在界面中显示的数量。
显示数量: 1
# 数值越低,中奖几率越小。
权重: 1.0
- 由于1.21.4版本的近期改动,自定义模型数据(Custom-Model-Data或custom-model-data)可以接受数字或字符串。
- 修复了/crates additem命令
CrazyCrates 4.8.1
on 2025 Apr 04- /疯狂箱子 调试 将会告知你,如果物品栏为空或者没有奖品,那么就无法赢得奖品。
新物品格式
这仅适用于config.yml中一个切换选项后的新物品格式。
修复内容
- 修复了新物品格式(非旧格式)下物品存在空白名称的问题
- 仅当“Items”栏中不存在“name”时会出现这种情况。
新增内容
- 新增了使一瓶药水或附魔箭拥有多种药水效果的功能
- 药水效果以秒为单位计量,https://minecraft.wiki/w/Calculators/Tick
CrazyCrates 4.8.0
on 2025 Apr 04新物品格式
我一直在为“物品”部分研究一种新格式,因为当前的格式限制很大。你可以通过在你的“config.yml”中启用它来进行试验。
- 命令/crazycrates migrate -mt NewItemFormat会将所有“物品”部分更新到最佳状态。
- 迁移是单向的,请对此保持警惕并进行备份。
- 当你觉得合适的时候,应该尽快迁移编辑器物品,因为这样更具可读性。由于这种结构使得在游戏内扩展编辑器变得更容易,我计划做更多相关工作。
你可以在下面链接中找到“物品”格式的示例 https://github.com/Crazy-Crew/CrazyCrates/blob/main/core/src/main/resources/crates/beta/NewCrate.yml
修复内容
- ItemsAdder方块在左键/右键操作时无法正常工作。
- 使用/crazycrates giveall时会向管理员发送两条消息。
- 使用DecentHolograms时全息影像无法刷新。
- 将默认物品插件选项设置为“无”,因为它会导致一些问题。
- 修复了其他一些问题,比如物品堆无法正确堆叠。
更改内容
- 从config.yml中移除了一个未使用的配置选项。
- 被替换的这个选项之前已经移到了fusion.yml中。
- 将“use-new-permission-system”标记为待移除。
- 这个选项将会被移除,因为今后将使用crazycrates.open.< crate-name>作为权限设置。
CrazyCrates 4.7.1
on 2025 Mar 01- 修复了/crates(箱子)的物品介绍中内部占位符不起作用的问题。
CrazyCrates 4.7.0
on 2025 Mar 01- 修复了广播消息时出错的问题
- 添加了新的不带数字格式的占位符,https://docs.crazycrew.us/docs/plugins/crazycrates/guides/placeholders
- 只需在所有占位符末尾添加
_raw
,包括我们内部的占位符,如%keys%
,即%keys_raw%
- 只需在所有占位符末尾添加
- 修复了/crates占位符无法正确替换的问题
CrazyCrates 4.6.3
on 2025 Feb 22- 加回了通过按住Shift键并左键点击来破坏箱子的旧方式
- 仍然不需要创造模式
- 为分层奖励添加了类似的最大抽取检查、填充检查和替代奖励检查
- 修复了ItemsAdder与CrateInteractEvent相关的一个问题
- 修复了与Folia服务器相关的一个问题
CrazyCrates 4.6.2
on 2025 Feb 13Error code: 429 - {'error': {'code': 'ServerOverloaded', 'message': 'The service is currently unable to handle additional requests due to server overload, please retry later or contact with administrator if not work afterwards. Request id: 0217394372376864cc7709b70c87c37f4110e6fcc8fe73a140fef', 'param': '', 'type': 'TooManyRequests'}}
CrazyCrates 4.6.1
on 2025 Feb 10- 修复了因一个讨厌的布尔值导致的家具插件问题。
- 在动画期间添加了一个“滚动名称”的新功能。
箱子:
# 与动画相关的设置...
动画:
# 仅在动画开始时生效。
名称: "滚动你的奖励..."
- 清理了一些用于if else检查的内部代码。
- 向语言文件中添加缺失的命令或参数。
- 修复了一些边框切换未被使用的问题。
CrazyCrates 4.6.0
on 2025 Feb 02- 为/crazycrates give|give-random|giveall命令添加了“-s”作为一个选项。
- 在检查实体按键时性能略有提升。
- 现在是由“fusion.yml”而非“config.yml”来定义要使用哪些自定义物品插件。
CrazyCrates 4.5.1
on 2025 Jan 17- 为药水、皮革盔甲等物品添加了一种新的定义颜色/ rgb 的方式,这应该可以解决尝试堆叠模型数据和颜色/ rgb 时出现的“potion#10040:229,164,229”问题
"8":
# 在 gui 中显示的物品名称。
DisplayName: "<红色>红药水"
# 在 gui 中显示的物品。
DisplayItem: "potion"
# 奖品显示预览设置
Settings:
# 物品的自定义模型数据,-1 表示禁用。
Custom-Model-Data: -1
# 用于药水的 rgb。
RGB: '229,164,229'
# 颜色: 红色
# 在 gui 中显示的数量。
DisplayAmount: 1
# 数字越低,赢得它的可能性就越小。
Weight: 15.0
# 要赢得的物品列表。
Items:
- "Item:potion, RGB:229,164,229" # 颜色:红色