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CrazyCrates
CrazyCrates

CrazyCrates

在你的服务器中添加无限数量的板条箱,有 10 种不同的板条箱类型可供选择!

3,25102 years ago
CrazyCrates

CrazyCrates

在你的服务器中添加无限数量的板条箱,有 10 种不同的板条箱类型可供选择!

3,251
0

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.4
1.16.5
1.12.2
1.8.8

平台

Folia
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur
Spigot

运行环境

服务端
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-09-02
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
17

26.1.2-07cfb3e

on 2026 Sep 02
下载

07cfb3e 修复移除位置时范围投影未被删除的问题。

26.1.2-1ed5eac

on 2026 Sep 02
下载

1ed5eac 修复宇宙箱子动画期间容器标题未在客户端更新的显示问题

26.1.2-1d2392d

on 2026 Sep 02
下载

1d2392d 将布尔值从 true 改为 false,以在执行 /crates mass-open 时遍历整个物品栏

26.1.2-5d62a13

on 2026 Sep 02
下载

5d62a13 修复了在特定情况下与自定义物品插件相关的问题

26.1.2-beb9423

on 2026 Sep 02
下载

beb9423 改进了离线玩家钥匙的加载,并修复了一些问题

  • PlayerReceiveKeyEvent 未能正确反映实际添加的数量。
  • 在玩家加入事件时发放钥匙,现在会遵循诸如 "crate.keys.inventory-settings.give-virtual-keys" 和 "crate.keys.inventory-settings.send-message" 等配置选项,这些选项决定了钥匙是掉落在地上,还是在物品栏已满时通知玩家。
  • Baktus79 首次贡献就提交了一个修复问题的合并请求 #930,然而有什么东西像卡车一样撞了我一下(转生梗)……结果就是现在这样。

26.1.2-3a11073

on 2026 Sep 02
下载

3a11073 为药箭添加了缺失的染料/药水支持。

  • 更新了 CratesExample.yml,展示如何为 Muscle Man 药水使用 DisplayPotions。
  • 修复了添加药水效果时使用了错误的 true/false 选项、导致轻微显示问题的问题。
  • 为药水添加了 "type" 字段,现在由该字段定义药水类型。现有配置文件仍可使用,但请尽快迁移到新格式。
  • 修复了药水颜色无法应用到陈列物品上的问题。

26.1.2-063f0c3

on 2026 Sep 02
下载

063f0c3 修复了设置菜单类型位置时的多个问题。

  • 插件在设置菜单类型位置时尝试创建全息图,但相关数据并不存在。
  • /crates list 命令尝试从不存在的菜单类型中获取数据。

26.1.2-ff9a9f1

on 2026 Sep 02
下载

ff9a9f1 当玩家执行 /keys 时若没有钥匙,使用正确的提示信息

26.1.2-ab23adf

on 2026 Sep 02
下载

ab23adf 为其他可能在 /crates 中或物理位置(如“便携宝箱”)下无法正常运作的宝箱类型添加额外处理逻辑。

  • 如果宝箱类型为“便携宝箱”,且其物理位置是通过 /crates editor 或 /crates set 设置的,则会打开预览菜单。
  • 如果宝箱类型为“鞭炮”、“快速宝箱”或“四重宝箱”,并且玩家通过 /crates 与其交互,则会尝试打开预览菜单,同时告知玩家该宝箱无法作为虚拟宝箱使用。
  • 如果预览功能被禁用,则会向玩家发送预览已禁用的消息。

26.1.2-c409b6f

on 2026 Sep 02
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c409b6f 在检查活跃位置之前,先判断抽奖箱类型是否为 QuadCrate 或 QuickCrate。

  • QuadCrate 会生成一个结构,那可能会变得很混乱……回想起整个世界变成石头的恐怖经历
  • QuickCrate 只有在配置中启用了展示物品选项时,才会阻止位置被使用。

26.1.2-798bebf

on 2026 Sep 02
下载

798bebf 检查来自 nexo/oraxen 的位置是否为有效位置。

26.1.2-0339f8a

on 2026 Sep 02
下载

0339f8a 修复重载插件后全息图不更新的问题

26.1.2-d9188a1

on 2026 Sep 02
下载

d9188a1 修复保存位置时重复保存y值导致全息图移动的问题。

26.1.2-98ad8b7

on 2026 Sep 02
下载

98ad8b7 修复板条箱位置……传送?哈哈

26.1.2-1773a7b

on 2026 Sep 02
下载

1773a7b - 修复了在动画播放过程中足够快速地打开另一个储物箱的问题。

  • 新增 /crates delete 指令,可删除你所注视的储物箱位置。
  • 通过使用与区块的 PersistentDataContainer 配对的映射(map),改进了内部的位置检查(包括可读性)。
  • 新增一条消息:当尝试破坏方块时,若实体储物箱不存在则会发送该消息。
  • 若在洗牌动画中途退出,宇宙储物箱(Cosmic Crate)将退还钥匙。如发现相关问题请告知我们。
  • 在 locations.yml 中添加了 UUID 值(若未找到则会自动添加)。
  • 移除了对世界是否禁用的额外检查。
  • 修复了 CrateOnTheGo 的重新抽取菜单。

26.1.2-3fa5077

on 2026 Sep 02
下载

3fa5077 修复 /keys 命令使用了错误的消息

26.1.2-e58fa51

on 2026 Sep 02
下载

e58fa51 修复了每次只能加载一个位置的问题。已关闭 #926

CrazyCrates 5.2.0

on 2026 Sep 02
下载

更改

  • 支持在战利品箱预览中添加基于槽数的物品。
    • https://docs.crazycrew.us/mods/crazycrates/reference/menus/buttons/
  • 现在所有打开战利品箱的实例都会遵循禁用世界的设置。
  • Settings.Border.Glass-Border.Air 现在是一个配置选项。
    • 如果该值设置为 false,则不会在这些槽数中设置空气,从而允许分页使用底部行。
    • 这适用于你从不超过 27 个槽数、分页实际上无法正常运行的独特场景。
  • 改进了内部消息处理。
  • 将 ConfigMe 替换为我们自己的“仿制”系统,并封装在 Configurate 周围
    • 你会注意到 config.yml 中的注释被保留了,并且因此添加了额外的行,我目前无法更改这一点!
  • 非常旧的配置文件的自动迁移尚未编写。
    • 文件将自动应用注释,并添加缺失/新的配置选项。
  • 改进了位置存储以及启动时加载位置。现有位置应继续有效。
    • 位置现在使用随机 UUID 存储,无需像以前那样奇怪地递增数字。
    • 如果战利品箱位置损坏,它们的名称将在启动或重载时打印到终端。
  • /crazycrates fix 现在是一个命令,并已替换启动时自动修复战利品箱位置的方式。
  • 为 /crazycrates list 添加了 {broken_locations} 作为占位符。

战利品箱更改

配置更改

config.yml 中所有现有的选项(如果存在)将首先被遵循。你可以在 examples/crates 中找到更新用法的示例!

  • config.yml 中的 crate.knock-back 现在可以按每个战利品箱进行配置,并且在新的设置中不再添加到 config.yml 中。
  • config.yml 中的 crate.disabled-worlds 现在可以按每个战利品箱进行配置,并且在新的设置中不再添加到 config.yml 中。
  • config.yml 中的 crate.quad-crate.timer 现在可以按每个战利品箱进行配置,并且在新的设置中不再添加到 config.yml 中。
  • config.yml 中的 crate.types.csgo.cycling-material 现在可以按每个战利品箱进行配置,并且在新的设置中不再添加到 config.yml 中。
  • config.yml 中的 crate.types.csgo.finished-material 现在可以按每个战利品箱进行配置,并且在新的设置中不再添加到 config.yml 中。
  • config.yml 中的 crate.keys.key-sound.toggle 和 crates.keys.key-sound.name 现在可以按每个战利品箱进行配置,并且在新的设置中不再添加到 config.yml 中。

API 更改

CrazyCrates API 已升级至 1.0.0

  • ISettings 已从 CrazyCrates API 中移除
    • 你可以通过 CratesProvider#api()#getConfigManager() 使用 ConfigManager 类,但它可能会随时被重构。
    • 我不喜欢 ISettings 的实现方式,以及我进行配置的方式。目前最好直接使用接口。
  • IServer 已弃用,并标记为移除。请使用 CrazyCrates 而不是 IServer
    • IServer 的使用应该仍然有效(你将缺少任何新功能)。如果无效,请告诉我。

已知问题

  • 烟火(FireCracker)无法正常工作。

移除

  • use-different-random 已从 config.yml 中移除,因为它在内部没有产生任何区别。

修复

  • 修复了 AdvancedExample.yml 中 netherite_chestplate 的拼写错误。
  • 修复了 fusion.yml 中递归深度不起作用的问题。
  • 修复了在未被告知时伤害组件被应用到物品上的问题。
    • 这会导致阻止损坏物品与其插件交互的插件出现问题。
  • 当发送者为终端发送者时,不再尝试发送快捷栏上方消息。
  • 不再允许人们不断退出编辑模式
    • 添加了一条新消息,告诉玩家他们不在编辑模式中。
  • 运行 /crates debug <crate> 时,不再检查奖励的物品是否为空。

CrazyCrates 5.1.0

on 2026 Sep 02
下载

更新内容 🔨

  • 提升了通过 PlaceholderAPI 检查占位符时的性能
    • 这同时也减轻了内部的维护负担!
  • 改进了 examples 文件夹的更新。
  • 移除了 LegacyItemBuilder,因为维护两个 ItemBuilder 实在没什么乐趣。
    • 除非你使用了 HideItemFlags: true,否则无需更改配置。
    • 如果你确实使用了 HideItemFlags,请点击这里
  • 通过遍历文件夹而不是 FileManager 缓存来改进迁移类型,避免不必要的检查。
  • 改进了插件的整体详细日志记录。
  • 改进了配置迁移器中的占位符迁移。
  • 改进了 /crazycrates teleport <crate_id>。
  • 改进了整个插件的占位符解析。
  • 将 not_enough_keys 消息中的 {key_amount} 替换为 {amount}。
    • {key_amount} 已不再可用。
  • 通常只能在物品 DisplayName 中使用的占位符,现在也可以在 DisplayLore 中使用了。
  • 清理了与向玩家发送消息或向服务器广播消息相关的代码。
  • 移除了机巧箱(Cosmic Crate)中一个不必要的奖品循环,如果我们一开始就正确计算,就不需要它了。
  • 改用 StringUtils#tryParseInt,它使用可选值以获得更好的详细程度,而不是 Integer#parseInt。
  • 更新了默认配置文件。

板条箱更新

  • 改进了板条箱的追踪代码。
  • 提升了构建板条箱对象时的性能和可读性。
  • 提升了加载/添加板条箱位置时的性能。
  • 改进了板条箱开启结束时对相关任务和其他缓存的清理。
    • 这应该能修复一些其他奇怪的问题。

钥匙更新

  • 修复了使用 /crazycrates mass-open 或在 QuickCrate 中赠送奖品后潜行时钥匙扣除逻辑的问题,扣除顺序应当反过来,以在发生意外情况时最大程度减少免费战利品的获取。
    • 除此之外,如果钥匙因物品栏已满等任何原因未被扣除,现在会退还给你。

板条箱类型

  • CrateOnTheGo 现在会经过 openCrate 方法,因此所需钥匙以及其他板条箱拥有的功能现在都会生效。

物品布局

  • 默认情况下,use-different-items-layout 现在设为 true。
    • 拥有最新配置的现有服务器无需更改任何内容。

物品更新

  • 移除了配置刷怪笼预览的选项。
    • 这毫无意义,因为在板条箱菜单中它们看起来都一样。
  • 更新了发光配置,发光(Glowing)现在接受 "add_glow"、"remove_glow" 或 "none" 等值。
    • 现有的 true/false 应该仍然有效,但你应该尽快更新。

移除内容

权限

  • 移除了 use-new-permission-system 开关,并保留大家都喜欢的原始行为。

新增内容

钥匙占位符

  • 为钥匙占位符添加了简写格式,例如 1,000 会变成 1k,依此类推。

插件支持

注意:请将 <item_id> 替换为自定义物品插件中的正确标识符。 注意二:任何可以输入 diamond_axe(钻石斧)的地方都允许你使用此格式。 注意三:你仍然可以直接使用 emerald_helmet(绿宝石头盔)等直接 ID

  • 新增了对 HMCWraps 的支持。
    • DisplayItem: hmcwraps@<item_id>
  • 这为 Oraxen、Nexo、CraftEngine 和 ItemsAdder 等其他插件引入了新格式
    • DisplayItem: nexo@<item_id>
    • DisplayItem: oraxen@<item_id>
    • DisplayItem: itemsadder@<item_id>
    • DisplayItem: craftengine@<item_id>

新指令

  • 新增了 /crates version,其中包含 git 提交、上一个 git 提交以及当前版本。
    • 如果找不到任何值,将返回 "N/A"

其他

  • 在之前不支持的地方添加了自定义物品支持。
  • 为 FancyHolograms 添加了文本阴影支持。
    • #890

配置更改

发光

  • 发光(Glowing)不再使用 true/false,但我们内部也会识别该值,因此使用 true/false 的现有配置仍然有效。
  # 物品是否应该发光?
  # 可用类型:add_glow, remove_glow, none
  Glowing: "none"

隐藏组件

如果你在某些地方使用了 Hidden-Components 或 Components,它们已被 flags.components 取代,现有配置仍然有效。

Bug 修复 🐛

  • 修复了某些情况下使用错误消息或变量放错位置的问题。
  • 修复了 uuid 为空时日志方法导致控制台报错的问题。
  • 修复 getPrize 未能正确过滤无效权重,导致奇怪的奖品奖励的问题。
    • 我们对 totalWeight 变量进行了正确的检查,但在遍历奖品时,权重为 -1 的奖品仍然存在。
    • 如果将 -1 加到一个值上,它会增加该值,这可能导致奖品概率出现问题。
    • 任何值为 0.0、0 或小于 0 的数字都将被视为填充物品。
  • 修复了分页 GUI 在物品不足以构成第二页时仍创建第二页的问题。
  • 修复了日志消息可能未保存的问题。
  • 更新了 ExcellentCrates 迁移器,修复了几个迁移 bug。
  • 修复了 /crazycrates transfer 的一个重要问题。
    • 如果你无法更新,我建议禁用使用此指令的权限。
  • 通过将数量限制为所需数量,修复了 /crazycrates take/give 和 /crazycrates mass-open 的问题。
  • CMI 在最近的更新中,无论是 CMI Lib 还是 CMI API,总之 API 坏掉了,于是我 fork 了它,编译并发布到了我的仓库……目前看起来还能用
    • 看来我得一直维护它,直到宇宙热寂为止。
      • #876
      • #9919 Zrips 仓库中被一个愚蠢的机器人关闭的 CMI 问题。
  • /crazycrates debug 无法正常工作的问题。
  • 修复了记录日志消息时使用正确变量的问题。
  • 修复了自定义头颅无法正确构建的多个问题。
  • 修复了玩家执行 /keys 时没有钥匙时显示正确消息的问题。
  • 修复了 mass-open 中如果任何行为空或等级为空,你本应消耗的钥匙会丢失的问题。现在它们会被退还。
  • 修复了执行指令时的消息响应未发送到控制台的问题。

一如既往,欢迎在 https://github.com/Crazy-Crew/CrazyCrates/issues 反馈 🐛

CrazyCrates 5.0.0

on 2026 Sep 02
下载

更新内容 🔨

新 API

CrazyCrates API 已升级至 0.9.0

新增了一个类。

Key Manager(钥匙管理器)类,可用于检查玩家手持的物品。

你可以通过 CratesProvider#get()#getKeyManager() 获取该类。

/**
 * KeyManager 的类,用于处理实体钥匙的检查,以及我们不久后可能需要的其他功能。
 *
 * @author Ryder Belserion
 * @version 0.9.0
 * @since 0.9.0
 */
public abstract class KeyManager<I> {

    /**
     * {@link KeyManager<I>} 的默认构造函数。
     *
     * @author Ryder Belserion
     * @since 0.9.0
     */
    public KeyManager() {}

    /**
     * 检查物品是否为有效的钥匙。
     *
     * @param item 物品堆(ItemStack)
     * @return true 或 false
     * @since 0.9.0
     */
    public abstract boolean isKey(@NotNull final I item);

    /**
     * 检查一件物品是否与另一件物品匹配。
     *
     * @param item 初始物品堆(ItemStack)
     * @param comparing 用于比较的物品堆(ItemStack)
     * @return true 或 false
     * @since 0.9.0
     */
    public abstract boolean isMatchingKey(@NotNull final I item, @NotNull final I comparing);

    /**
     * 获取钥匙所属的箱子(Crate)名称。
     *
     * @param item 物品堆(ItemStack)
     * @return 箱子名称
     * @since 0.9.0
     */
    public abstract String getKey(@NotNull final I item);

}

配置变更

  • 箱子配置文件中的 ChestLines 已重命名为 Rows,5eec53b
    • 所有现有配置应可继续正常使用,你可以运行 /crazyrates migrate -mt CratesDeprecated 来完成此变更,或直接使用查找和替换功能。

其他变更

  • 新增自定义返回/下一页及菜单按钮的行/列的功能。
  • 新增自定义 CSGO 动画的功能,可将顶部/底部设置为静态或动态。95de51e
    • 如果你运行 /crazycrates migrate -mt CratesDeprecated,将生成所需的现有选项。
    • 完整示例请参阅 examples/crates/CrateExample.yml 文件夹。
    • 它支持与文档中 Items 部分新增的物品配置方式相同的结构。
  • 在箱子菜单中改为点击时执行命令,而不是打开时执行。
    • 6c580b1
  • 为奖品/默认消息新增了 %chance% / %weight% 占位符。
  • 为所有现有命令添加了命令语法建议。
  • 当文件为空时返回 "N/A",因为 files#getFirst() 会因找不到元素而抛出错误。
  • 利用 CMI/DecentHolograms 的内置方法来处理消息着色,以更好地兼容它们的插件。
    • 这或许还能支持其他插件特定功能,例如 CMI 为全息图提供的众多其他功能。
  • 移除了 QuickCrate 上方显示物品的自定义名称中的括号。
  • 使用空气填充底部边框,以防止物品因按钮而溢出。
  • 新增用于禁用开启追踪箱子的开关。
    • 76625ba

已修复的 Bug 🐛

  • 修复了首次安装时 WonderCrate.yml 出现错误的问题,原因是某个奖品缺少 Items 部分。
  • 修复了使用双括号初始化导致的潜在内存泄漏。
  • 修复了 PlaceholderAPI 支持中的多个 bug。
  • 修复了 CosmicCrateManager 中的一个拼写错误。#873
  • 修复了 %crate_opened_raw% 中的拼写错误。
    • 1ef6553
  • 修复了 Folia 上物品掉落的问题。#856
  • 通过使用 #runNow 而非 #run(后者调用内部 void 方法)修复了一个问题。
  • 修复了迁移类型相关的多个问题。
  • 修复了 Folia 上因未在需要时使用调度器而导致多个问题的出现。
    • 0e139f6
  • 修复了药水颜色在新物品部分中无法生效的问题。
  • 修复了盾牌旗帜在使用新物品格式时出现的问题。
  • 修复了每个奖品的品质概率未能正确显示的问题。
  • 修复了箱子调试命令。

一如既往,请将 🐛 报告至 https://github.com/Crazy-Crew/CrazyCrates/issues

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