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MultiProxySync

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解决 多个群组(代理)服务器 之间显示在线人数不同步的问题

优化实用工具管理
007 days ago
MultiProxySync

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基本信息

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平台

Velocity

运行环境

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Modrinth

创作者

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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2026-04-16
更新于 2026-04-23
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本MultiProxySync 1.0.0

MultiProxySync 1.0.0

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更新日志

🚀 MultiProxySync v1.0.0

这是 MultiProxySync 的第一个正式发布版本。它旨在解决 Velocity 分布式群组服务器中,各代理服入口的 Ping 值显示人数不一致的问题。


✨ 特性更新

  • 全局实时同步 / Global Real-Time Sync:支持跨多个 Velocity 代理端的玩家实时人数统计。

  • 分布式架构:基于 Redis 集合(Set)实现数据存取,轻量且高效。

  • 自动故障自愈:当某个代理节点意外离线时,Redis 中的残留玩家数据会在 30 秒内自动清理,有效避免“幽灵玩家”。

  • 开箱即用:无需繁琐的指令,配置好 Redis 后即可自动接管服务器列表的人数显示。


🛠️ 如何安装

  1. 下载 MultiProxySync-1.0.0.jar。

  2. 将其放入你所有 Velocity 代理端的 plugins/ 目录中。

  3. 重启服务器以生成配置文件。

  4. 在 plugins/multiproxysync/config.yml 中填入你的 Redis 连接信息。

  5. 确保所有节点的 serverName 配置项互不相同。


⚠️ 注意事项

  • 请确保所有 Velocity 节点都能稳定连接到同一个 Redis 服务器。

文件

MultiProxySync-1.0.0.jar(1.44 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.0.0

运行环境

Velocity

游戏版本

1.7.2–26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-04-16 04:48:52

创作者

User-Time

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Member

版本号

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