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MultiProxySync

MultiProxySync

解决 多个群组(代理)服务器 之间显示在线人数不同步的问题

优化实用工具管理
102 months ago
MultiProxySync

MultiProxySync

解决 多个群组(代理)服务器 之间显示在线人数不同步的问题

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基本信息

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平台

Velocity

运行环境

服务端

分类

优化
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Modrinth

创作者

User-Time
User-Time Member

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2026-04-16
更新于 2026-04-23
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

MultiProxySync 2.2.0

by User-Time on 2026 Apr 23
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🚀 MultiProxySync 2.2.0

本次更新引入了基于 Redis 发布/订阅的实时同步,并新增了MiniPlaceholders 支持。

✨ 新增

  • 新增 Redis 发布/订阅实时同步,以加快跨代理玩家数量更新速度

  • 新增 MiniPlaceholders 支持

  • 新增 <multiproxysync_global_player_count> 占位符

⚡ 改进

  • 提升了跨多个代理的玩家数量刷新响应速度

  • 改进了关闭清理行为,使代理在删除自身 Redis 数据后发布更新

  • 保留了原有的心跳同步作为稳定性备用机制

🐛 修复

  • 修复了一个已知的同步时序问题,即玩家加入、离开或代理关闭后,其他代理上的玩家数量变化有时无法及时反映

  • 修复了 2.1.0 版本中引入的占位符实现导致的额外 Redis 开销

MultiProxySync 2.0.0

by User-Time on 2026 Apr 16
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🚀 MultiProxySync v2.0.0

本次更新是 MultiProxySync 的一次重要升级。

除了继续支持多代理之间的全局人数同步外,现在还进一步完善了 公共 API,并且已经支持通过 Maven Central 直接引入,方便其他插件进行适配与联动。


✨ 特性更新

  • 公共 API 正式可用: 其他插件现在可以更方便地读取全网代理、玩家列表和人数统计等同步数据。

  • 支持 Maven 引入: 开发者无需再手动安装本地 Jar,可直接通过 Maven 依赖使用 API。

  • 项目结构优化: 插件内部结构进行了整理,后续维护和扩展会更加方便。


📌 当前 API 可获取内容

  • 所有代理节点
  • 全网玩家列表
  • 按代理分组的玩家列表
  • 全网总人数
  • 各代理人数统计

MultiProxySync 1.3.1

by User-Time on 2026 Apr 16
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🚀 MultiProxySync v1.3.1

本次更新为 MultiProxySync 带来了一个重要增强:公共 API 支持。 在原有全局同步能力的基础上,现在你可以在其他插件中直接访问跨代理同步后的玩家数据。


✨ 特性更新

  • 公共 API: 新增 API 接口,允许其他插件获取全局玩家数据(总人数、分组信息等)。

MultiProxySync 1.0.0

by User-Time on 2026 Apr 16
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🚀 MultiProxySync v1.0.0

这是 MultiProxySync 的第一个正式发布版本。它旨在解决 Velocity 分布式群组服务器中,各代理服入口的 Ping 值显示人数不一致的问题。


✨ 特性更新

  • 全局实时同步 / Global Real-Time Sync:支持跨多个 Velocity 代理端的玩家实时人数统计。

  • 分布式架构:基于 Redis 集合(Set)实现数据存取,轻量且高效。

  • 自动故障自愈:当某个代理节点意外离线时,Redis 中的残留玩家数据会在 30 秒内自动清理,有效避免“幽灵玩家”。

  • 开箱即用:无需繁琐的指令,配置好 Redis 后即可自动接管服务器列表的人数显示。


🛠️ 如何安装

  1. 下载 MultiProxySync-1.0.0.jar。

  2. 将其放入你所有 Velocity 代理端的 plugins/ 目录中。

  3. 重启服务器以生成配置文件。

  4. 在 plugins/multiproxysync/config.yml 中填入你的 Redis 连接信息。

  5. 确保所有节点的 serverName 配置项互不相同。


⚠️ 注意事项

  • 请确保所有 Velocity 节点都能稳定连接到同一个 Redis 服务器。
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