基本信息
我的世界Java版本
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平台
Bukkit
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 2 months ago
如何开始?
创建一个世界。例如:/mv create OneBlock normal -g Oneblock
你在想要设置此模式的位置写入“/ob set”。(例如,在一个空世界中。)
玩家输入命令“/ob join”或“/ob”来加入岛屿。
每个新岛屿与你使用“/ob set”命令的位置相距 x + 100。(你可以通过稍微更改命令来设置岛屿之间的不同距离。例如:“/ob set 300”)
OneBlock 迷你游戏插件。
主要命令:
- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
- ▌/ob set - 设置第一个方块 /ob set 1 次给管理员,然后只需 /ob join,岛屿将自动创建...
- ▌/ob set 500 - 设置第一个方块并设置岛屿之间的距离为 500 个方块。
- ▌/ob circlemode true - 以圆形创建岛屿的模式。
- ▌/ob join - 加入一个空闲方块(x + 100)
- ▌/ob autojoin true - 当玩家以 oneblock 模式连接到世界时,他们将自动加入。
- ▌/ob protection true - 不允许玩家离开岛屿)
- ▌/ob border true - 每个玩家的边界
- ▌/ob droptossup true - 在方块上方抛出一个掉落物(物品)。
- ▌/ob physics false
- ▌#对方块应用物理效果?//例如:掉落的砾石
- ▌/ob invite 'playername' - 邀请玩家到岛屿。
- ▌#如果你只想访问,使用 /tpa...
- ▌/ob kick 'playername' - 将邀请的玩家踢出你的岛屿。
- ▌/ob accept - 接受邀请。
- ▌/ob IDreset - 将你从玩家列表中移除。你将能够创建一个新岛屿。
- ▌/ob lvl_mult 5 - 获得新等级所需打破的方块数量使用公式计算:
- ▌ 16 + 当前等级 * 等级乘数
- ▌/ob UseEmptyIslands true - 是否覆盖废弃的岛屿。
- █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
岛屿命令:
- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
- ▌/ob islands true - 为新玩家设置岛屿。
- ▌/ob islands set_my_by_def - 将你的岛屿设置为新玩家的默认岛屿。
- ▌/ob islands default - 重置自定义岛屿并设置默认值。
- ▌/ob island_rebirth true - 在岛屿上重生玩家
- █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
配置命令:
- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
- ▌/ob reload 重新加载.yml 文件...
- ▌/ob listlvl - 显示 blocks.yml 中的等级列表
- ▌/ob listlvl 12 - 显示 blocks.yml 中在该等级添加的方块列表
- █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
其他命令:
- /ob setleave
- /ob leave
- /ob chat_alert - 在聊天中显示等级
- /ob Progress_bar color RED - 设置进度条颜色
- /ob Progress_bar true - 打开进度条
- /ob Progress_bar false - 关闭进度条
- /ob Progress_bar level - 进度条等级模式
- /ob Progress_bar settext <text> - 更改进度条文本
- /ob setlevel "nick" 14 - 设置 ob 等级
- /ob clear 'player' - 重置玩家 ob 等级并删除他的岛屿
- /ob ver
你可以在进度条中显示等级:
你可以更改进度条的颜色:
使用:/ob Progress_bar level
你可以分别为每个等级指定进度条的颜色!在 blocks.yml 文件中,在包含等级名称的行之后的第二行
╔ PlaceholderAPI ╗
- %OB_ver%
- %OB_lvl% - 玩家的等级编号。
- %OB_next_lvl% - 下一个等级的编号。
- %OB_break_on_this_lvl% - 此等级已打破的方块数量。
- %OB_need_to_lvl_up% - 升级所需打破的方块数量。
- %OB_player_count% - OneBlock 世界中的玩家数量。
- %OB_lvl_name% - 玩家当前等级的名称。
- %OB_lvl_lenght% - 等级的长度。
- %OB_next_lvl_name% - 下一个等级的名称。
- %OB_owner_name% - 你的岛屿所有者的名称。
- %OB_percent% - 等级完成百分比。
- %OB_scale% - 等级完成的比例缩放。
- %OB_top_1_name% - 岛屿等级最高的玩家的名称。
- %OB_top_2_name% -...
- %OB_top_10_name%
- %OB_top_1_lvl% - 岛屿等级最高的玩家的等级。
- %OB_top_2_lvl% -...
- %OB_top_10_lvl%
- %OB_number_of_invited% - 邀请到你的岛屿的人数。
你可以在进度条文本中使用占位符!
/ob progress_bar settext %OB_lvl% 现在的等级。到下一级还需要的方块 %OB_need_to_lvl_up%。
自定义方块支持
ItemsAdder 方块
blocks.yml 中的原生 id 支持
Oraxen 方块
blocks.yml 中的原生 id 支持
其他
此外,你可以使用 blocks.yml 中指定的命令生成自定义方块(来自模组或插件)
例如:
- '/setblock %d %d %d IC2:blockOreCopper'
- '/setblock %d %d %d IC2:blockOreTin'
- '/setblock %d %d %d IC2:blockOreUran'
- 或
- '/setblock %d %d %d ic2:resource 4'