1.21.11-540
on 2026 Jan 05修复从命令上下文中解析玩家的问题
1.21.11-539
on 2026 Jan 01更新至 1.21.11 (#124)
1.21.10-538
on 2025 Nov 23通过 ~50% 改善内存分配率(#121)
Pl3xmap 执行的大量内存分配操作主要源于在使用 Sampler 函数式接口时,将 int 装箱为 Integer。此处无需进行装箱操作。该优化预计可使内存分配率降低约 40-50%。
1.21.10-536
on 2025 Nov 05修复加载特定区块时出现的 ArrayIndexOutOfBoundsException
1.21.10-535
on 2025 Nov 05更新至 1.21.10(有意跳过 1.21.9)(#114)
1.21.10-537
on 2025 Nov 05运行构建时自动下载 Node.js
1.21.8-534
on 2025 Jul 21将我的世界版本提升到 1.21.8
1.21.7-533
on 2025 Jul 11修复在具有修改后的维度高度的地图上损坏的高度图
Co-authored-by: BillyGalbreath blake.galbreath@gmail.com
1.21.7-532
on 2025 Jul 11修复拼写错误
1.21.7-531
on 2025 Jul 11更新到 1.21.7
1.21.6-531
on 2025 Jul 11使用自发布的冒险 Bukkit
1.21.6-530
on 2025 Jul 07更新到 1.21.6 (#100)
共同作者:12emin34 macanovic.emin@gmail.com
1.21.5-529
on 2025 Jun 15修复在Linux系统下使用基于Chrome的浏览器时的缩放速度问题(#99)
从Linux系统下的Chrome v109版本开始,他们将鼠标滚轮的滚动增量加倍了,所以现在浏览器滚动得太快了。这是一个有意为之的改动,而且人们对此很满意,然而它却产生了很多无意造成的漏洞。其中一个漏洞是现在的Leaflet地图缩放速度又太快了(它会一次跨越2个缩放级别而不是1个)。其他漏洞还包括内容滚动得太快,比如一个下拉选择框滚动得太快,以至于会错过一些选项(鼠标滚轮滚动一格就会从1 - 4跳到8 - 11,哈哈)
不管怎样,长话短说,几年前在Leaflet中做的修复需要移除。在那之前,当我们检测到Linux和Chrome的组合时,我们可以通过在我们这边将地图选项中的比例加倍来作为一种临时解决办法。
1.21.5-528
on 2025 Jun 15在推送更改之前需要检查它是否能编译...
1.21.5-527
on 2025 Jun 15更新至1.21.5(#89)
1.21.4-526
on 2025 Jun 15升级 undertow 版本,可能修复 #94 问题
1.21.4-525
on 2025 Apr 25检查在sse端点中冒号被破折号替换的世界键,关闭#91
1.21.4-524
on 2025 Apr 08修复:使用反射来获取关卡存储访问权限,关闭 #80
1.21.4-523
on 2025 Apr 04为简体中文添加语言文件(#85)
1.21.4-522
on 2025 Apr 04性能:不要在方块状态构造函数中将空值传递给Integer.valueOf()。
这导致在创建NumberFormatException对象时分配了大量内存(并且浪费了性能),而这些异常对象被忽略了,因为大多数方块没有任何属性或任何年龄/湿度/能量值。



