基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
平台
Bukkit
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 a month ago
UberEnchant
描述
是否曾想让物品拥有超强的附魔?那就使用UberEnchant吧!这个插件允许你添加任意等级的附魔*(是的,5级,仅测试到15000级)到任何物品上。这包括食物、工具、剑、盔甲、方块,但如果放置物品,附魔将不会保留在物品上。注意不要丢失你附魔的物品,因为它们都很强大,可能落入坏人之手。
*自1.17版本起,Minecraft内部限制为255级
特性
支持Minecraft 1.17.1及以上版本(自Beta 8.11.2起)
经济支持
- 需要Vault!
附魔!
- 添加
- 移除
- 任何物品
- 几乎任何等级*
- 隐藏/显示(UberEnchant 8.9.7及以上版本)
*自1.17版本起,Minecraft内部限制为255级
自定义附魔API!(自Beta 8.10.0起)
UberEnchant现在有一个自定义附魔API,开发者可以利用它轻松创建自定义附魔!
- Java文档可在https://coltonj96.github.io/UberEnchant/找到
- 示例插件可在https://github.com/coltonj96/UberEnchantApiExample/找到
药水效果!(仅原版药水效果。在Beta 8.9.8+添加物品效果,Beta 8.10.0将其转换为自定义附魔)
- 添加
- 移除
- 任何物品(8.10.0版本针对物品移除此项以支持自定义附魔。发出命令时必须手持物品)
添加到物品的效果将应用于被击中的对象,即击中玩家或怪物
添加到盔甲的效果将在受到伤害时生效(正面/中性效果应用于穿戴者,负面效果应用于攻击者)
自定义游戏机制!
附魔台(自beta 8.11.0起):
- 就像原版附魔台一样运作
- 使用经验值/青金石
- 自定义附魔在原版附魔台中作为额外附魔出现
- 原版附魔可以显示比原版更高的等级(最大等级可在附魔配置中更改)
- 可在config.yml中关闭(自Beta 8.11.2起移至'mechanics/enchantment_table.yml')
- 仅允许特定附魔出现,在'mechanics/enchantment_table.yml'中指定(Beta 8.11.2)
铁砧(自beta 8.11.0起):
- 就像原版铁砧一样运作
- 使用经验值
- 可在铁砧中使用自定义附魔
- 原版附魔可组合到比原版更高的等级,如附魔配置中所定义
- 可在config.yml中关闭(自Beta 8.11.2起移至'mechanics/anvil.yml')
- 在铁砧中使用颜色代码/十六进制颜色(自Beta 8.11.2起,在'mechanics/anvil.yml'中启用)
物品描述!
- 颜色代码
- 支持十六进制颜色(UberEnchant 8.9.3+,1.16+,需要Spigot/Paper)
十六进制格式:#000000
红色的十六进制示例:#ff0000这是红色 - 添加
- 移除
- 设置
- 使用"/uadd lore %null"或"/uset lore <line> %null"添加/设置空行(8.9.2+版本)
物品名称!
- 颜色代码
- 支持十六进制颜色(UberEnchant 8.9.3+,1.16+,需要Spigot/Paper)
十六进制格式:#000000
红色的十六进制示例:#ff0000这是红色 - 设置
- 清除
区域设置支持!(自8.9.15版本起)(发送翻译内容,将会被添加!)
支持:
- EN_US
权限!
命令
- 支持颜色代码!!
- 支持十六进制颜色(UberEnchant 8.9.3+,1.16+,需要Spigot/Paper)
十六进制格式:#000000
红色的十六进制示例: #ff0000这是红色 - /uadd enchant <附魔|别名> <等级>
将<附魔>和<等级>添加到手持物品 - /uadd enchant all <等级>
将所有附魔和<等级>添加到手持物品 - /uadd effect <效果|id> <持续时间> <等级>
给你指定的药水效果,持续时间以秒为单位(空手时)
手持物品时将效果添加到物品 - /uadd name <文本...>
在显示名称后追加<文本...> - /uadd lore <文本...>
在物品描述列表后追加<文本...>
使用%null作为文本将添加一个空行 - /ucost add <附魔|别名> <等级>
检查添加<等级> <附魔>的成本 - /ucost del <附魔|别名>
检查删除附魔的成本 - /ucost extract <附魔|别名>
提取附魔的成本 - /uset hidden <true|false>
设置附魔为隐藏/显示(UberEnchant 8.9.7+) - /uset name <文本...>
将物品的显示名称设置为<文本...> - /uset lore <行号> <文本...>
将<行号>的物品描述设置为<文本...>
使用%null作为文本将设置一个空行 - /udel enchant <附魔|别名>
从手持物品移除<附魔> - /udel effect <效果|id>
从你的角色移除指定的药水效果(空手时)
从你的手持物品移除指定的药水效果 - /udel name
移除手持物品的显示名称 - /uextract <附魔|别名>
从手持物品提取指定的附魔 - /uinsert lore <行号> <文本...>
在<行号>的物品描述后插入<文本...>
使用%null作为文本将插入一个空行 - /uclear enchant|lore|effect
重置手持物品或药水效果 - /ulist
列出可用的附魔值 - /ureload
(自8.10.1起)
重新加载任何自定义附魔配置以使更改生效 - /uhelp
列出所有命令
当前附魔和药水效果:
使用游戏内命令(/ulist)查看附魔
规划
- 关于附魔书/装备的自定义村民机制
- 关于钓鱼时发现附魔的自定义钓鱼机制
- 给我们发送想法!
反馈
请针对以下内容留下反馈:
- 问题
- 建议
- 评论
其他说明
- 实现插件指标以收集数据 (可通过编辑"/plugins/ Plugins Metrics/config.yml"中的配置选择退出)
- 插件指标收集:
- 唯一标识符
- 服务器的Java版本
- 服务器是否处于离线或在线模式
- 插件版本
- 服务器版本
- 操作系统版本/名称和架构
- CPU核心数
- 在线玩家数量
- 指标版本
- 插件指标收集:
- 实现BStats(与上述插件指标相同的概念)