4.0.10-SNAPSHOT+288
on 2025 Aug 130f866d8 修复 1.7 到 1.9 版本中标志更新组件的读取类型
4.0.9
on 2025 Aug 081.7 客户端的错误修复,特别是围绕全息图的方面
- 在 1.9->1.8 上使用 bossbar 时移除了凋零轮廓(感谢 @Usepot)
- 在 1.9->1.8 中实现了播放状态压缩数据包并两次压缩设置(感谢 @Beaness)
- 在 1.8->1.7 中修复了无效的聊天项目(也感谢 @Beaness)
- 在 1.8->1.7 中修复了传送后玩家旋转中断的问题(感谢 @mariaum)
- 在 1.8->1.7 中显示或 ping 更新期间减少了玩家列表数据包(也感谢 @EthanKeating、@Beaness)
- 在 1.8->1.7 中修复了全息图向上飞行/错误的潜行状态(感谢 @EthanKeating)
- 在 1.8->1.7 中修复了带有标记盔甲架的全息图高度偏移(感谢 @EthanKeating)
- 在 1.8->1.7 中为全息图添加了无重力支持(感谢 @Beaness)
- 在 1.8->1.7 中修复了重生屏幕出现两次的问题(也感谢 @EthanKeating)
- 在 1.8->1.7 中移除了空的全息图行(也感谢 @EthanKeating)
- 遗留字符串解析改进(也感谢 @LabyStudio)
- 将 1.21.7 和 1.21.8 标记为受支持
您的支持意义重大!如果您想帮助推动该项目的发展,请考虑在 https://florianmichael.de/donate 上捐赠。我将继续尽我所能改进这个项目。
4.0.9-SNAPSHOT+285
on 2025 Aug 08af44f88 在 1.9 到 1.8 版本使用 bossbar 时移除凋零轮廓(#604)
在生成数据包中添加元数据,以使凋零变小,以便玩家在 bossbar 生命值较低时不会看到凋零轮廓
4.0.9-SNAPSHOT+284
on 2025 Aug 081d1d77a 在 1.8 到 1.7 的版本中添加对没有重力的僵尸盔甲架的支持(#609)
4.0.9-SNAPSHOT+283
on 2025 Aug 08ae800f1 在 1.8->1.7 中的基本聊天物品处理(#606)
这仍然缺少大多数数据包,并且有一天应该移到一个适当的组件重写器中,但现在它可以工作。
共同作者:FlorianMichael florian.michael07@gmail.com
4.0.9-SNAPSHOT+282
on 2025 Jul 27f31d731 清理玩家信息逻辑 1.8->1.7 (#608)
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清理玩家信息逻辑
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如果 ping 相同则不更新
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清理
联合提交者:FlorianMichael florian.michael07@gmail.com
4.0.9-SNAPSHOT+281
on 2025 Jul 26f978841 实现播放状态压缩并处理压缩被设置两次的情况(#607)
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实现播放状态压缩并处理压缩被设置两次的情况
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修复 0 阈值;代码清理
共同作者:FlorianMichael florian.michael07@gmail.com
4.0.9-SNAPSHOT+280
on 2025 Jul 255110326 积极验证签名更新组件
4.0.9-SNAPSHOT+279
on 2025 Jul 2566cf650 限制遗留字符串修剪 (#605)
4.0.9-SNAPSHOT+278
on 2025 Jul 25b6a3282 修复 1.8 到 1.7 的全息图高度偏移(#601)
4.0.9-SNAPSHOT+277
on 2025 Jul 23aff88a6 修复在 1.8->1.7 中重生屏幕出现两次的问题 (#597)
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修复了双重生屏幕显示问题
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仅移除,不重新添加
共同作者:FlorianMichael florian.michael07@gmail.com
4.0.9-SNAPSHOT+276
on 2025 Jul 14f790305 在玩家列表条目中更新 ping 值,而不是在 1.8->1.7 中发送新的 ping 值(#599)
4.0.9-SNAPSHOT+275
on 2025 Jul 143a7ac07 也通过全息图模拟传递潜行;修复附件 1.8->1.7 (#598)
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修复了全息图向上飞行 + 全息图潜行
-
代码清理
共同作者:EnZaXD florian.michael07@gmail.com
4.0.9-SNAPSHOT+274
on 2025 Jul 1448f500a 始终以 1:1 比例复制显示名称标签
4.0.9-SNAPSHOT+273
on 2025 Jul 14c3e19b7 不要在全息图模拟 1.8->1.7 中始终丢弃 showNametag 实体数据 (#600)
4.0.9-SNAPSHOT+272
on 2025 Jul 05561829d 将 net.raphimc.class-token-replacer 从 1.1.6 升级到 1.1.7 (#594)
将 net.raphimc.class-token-replacer 从 1.1.6 升级到 1.1.7。
更新的依赖项:
- 依赖项名称:net.raphimc.class-token-replacer 依赖项版本:1.1.7 依赖项类型:直接:生产 更新类型:版本更新:语义版本补丁 ...
由 dependabot[bot] support@github.com 签署 由 dependabot[bot] <49699333+dependabot[bot]@users.noreply.github.com> 共同签署
4.0.9-SNAPSHOT+271
on 2025 Jul 056767379 Mark 1.21.7 发布
4.0.9-SNAPSHOT+270
on 2025 Jun 27a10ce1f 在 1.9->1.8 中传送实体时正确重新映射偏航值(#585)
4.0.8
on 2025 Jun 27添加与 ViaVersion 和 ViaBackwards 5.4.0 的兼容性
其他更改
- 在 1.9->1.8 中,将末端杆块状态映射更改为白色染色玻璃(感谢 @NekosAreKawaii)
- 优化了 1.7 区块加载的内存使用(感谢 @Beaness)
- 修复了在 1.8->1.7 中发送玩家输入时的数据丢失
- 修复了在 1.8->1.7 中重生时的实体数据丢失(感谢 @Beaness)
- 通过将全息图包装到 1.8->1.7 中的插值实体中来修复全息图移动(感谢 @EthanKeating)
如果您想在经济上帮助我,请考虑在 https://florianmichael.de/donate 上赞助。
4.0.8-SNAPSHOT+268
on 2025 Jun 16227d37b 更新VV api使用方式