基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
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1.16.3–1.16.5
1.16
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1.7.9–1.7.10
1.7.4–1.7.5
1.7.2
1.6.4
1.6.1–1.6.2
1.5.x
1.4.6–1.4.7
1.4.2
1.3.x
1.2.3–1.2.5
平台
Bukkit
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-11-04
更新日志
WorldEdit 7.3.0 Beta 1(适用于 MC 1.20.2 的 Forge/Fabric 版)
7.3.0 Beta 1 的变更内容
- 添加了
//update [sideEffect]命令,可对选区应用副作用效果 - 添加了蓝图分享系统及相应的 API,附带
/schem share命令 - 在蓝图元数据中添加了 WorldEdit 版本和平台信息
- 添加了用于清空注册表内容的 API
- 添加了泼溅笔刷,可配置衰减
- 添加了对 Sponge 蓝图 v3 的支持,并可通过
sponge.1、sponge.2和sponge.3访问特定版本 - 添加了积雪平滑笔刷和用于平滑分层积雪的命令
- 添加了
//pos命令,允许通过单条命令完成整个选区的选取 - 添加了形态笔刷,可应用形态学膨胀与腐蚀,并附带简单的侵蚀和膨胀预设
- 添加了自定义构建的 NBT 库,可使用未来的改进特性和现代 NBT 结构
- 大部分 NBT 数据采用懒加载,提升了部分操作的性能和内存占用
- 添加了在 EditSession 中禁用历史记录追踪的 API,为不关心历史记录的插件提升性能
- 为动态图案(如手、副手、pos1 等)添加了方块属性的命令补全建议
- 添加了特性生成命令
//feature [featureName] - 添加了结构生成命令
//structure [structureName] - 添加了通过 InputStream(而非 File)识别蓝图格式的 API
- 添加了
//placement命令用于选择放置类型,取代了//toggleplace - 添加了
min放置模式,对应选区的最小位置 - 添加了
max放置模式,对应选区的最大位置 - 添加了
world放置模式,对应绝对世界坐标位置 - 添加了
here放置模式,对应执行命令时的玩家位置 - 为生物群系笔刷添加了
-c标志,可将生物群系设置到整个垂直柱 - 添加了用于记忆化蒙版调用的 API
- 添加了
//trim [mask]命令,可在不移除匹配蒙版的方块的前提下,将选区裁剪到最小空间 - 添加了
//cone命令用于生成圆锥 - 添加了在图案中设置 NBT 数据的支持,使用 SNBT 语法(
//set oak_sign[rotation=12]{'is_waxed':1}) - 提升了任意形状生成的性能
- 改进了“快速”重排序模式并将其设为默认,弃用了其他重排序模式
- 更改了蓝图粘贴行为,默认忽略结构空位方块,可使用
-v标志将其粘贴 - 更改了偏移蒙版,默认不再对自身取反
- 修复了样条曲线生成在某些情况下未正确使用方块中心的问题
- 全面提升了整体性能
了解更多信息,请查看这篇介绍部分主要新功能的文章!



