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创世神  -  WorldEdit

创世神 - WorldEdit

一个在游戏中运行的 Minecraft 地图编辑器! 带有选择、示意图、复制粘贴、画笔和脚本功能。 在创造模式中使用它,或在生存模式中暂时使用它。

实用工具
7,51215a year ago
创世神  -  WorldEdit

创世神 - WorldEdit

一个在游戏中运行的 Minecraft 地图编辑器! 带有选择、示意图、复制粘贴、画笔和脚本功能。 在创造模式中使用它,或在生存模式中暂时使用它。

7,512
15
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.4
1.18.2
1.17.1

平台

Bukkit
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n Paper
Spigot

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-01-18
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
5

WorldEdit 7.4.0 (Bukkit for 1.21.4-1.21.11)

on 2026 Jan 18
下载

7.4.0 版本更新内容

  • 如需深入了解新功能,请查看此文章
  • 为 //regen 添加 -c 选项,以输出到备忘录 (clipboard)
  • 新增 #clipboard 遮罩,用于匹配与备忘录中相同方块的区域
  • 新增 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新配置启用新的实验性快照模式
  • 为方案文件命令添加可用方案文件的命令补全功能
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用注册表
  • 新增邻接遮罩 (~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,以遮罩包含的方块
  • 新增 API,可在 PasteBuilder 中重写复制区域,便于粘贴备忘录的子集
  • 新增在类型应用模式中使用任意其他模式的能力
  • 新增通过 //deform 从备忘录 (clipboard) 获取源数据的功能
  • 为多边形选择添加扩展选择模式
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
  • 新增 //replacebiome 命令,用于根据指定遮罩替换选区中的生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高稳定性及模组兼容性
  • 调整方块属性系统,在某些情况下减少内存占用并提升启动性能
  • 修复了 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等将在 WE 8 中移除
  • 标记快速模式系统中一些已被副作用系统取代的残留功能
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复了手部、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题
  • 更改旧版映射系统,不再在启动时自动加载,改为首次使用时加载
  • 更新配置文件中的默认值,以更好地匹配所支持的 Minecraft 版本

自 7.4.0 RC 1 以来的变更

  • 更新配置文件中的默认值,以更好地匹配所支持的 Minecraft 版本
  • 修复了 Windows 上文件夹中的方案文件在 /schem list 中无法正确显示的问题
  • [Bukkit] 清理了一些检测 <1.13 版本使用的代码,现已不再需要

WorldEdit 7.4.0 (NeoForge/Fabric for MC 1.21.11)

on 2026 Jan 18
下载

7.4.0 版本更新内容

  • 如需深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 添加 -c 选项,以输出到剪贴板
  • 新增 #clipboard 遮罩,用于匹配与剪贴板中相同的方块
  • 新增 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新配置启用新的实验性快照模式
  • 为方案文件命令添加可用方案文件的命令补全功能
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用注册表
  • 新增邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,以遮罩包含的方块
  • 新增 API 用于在 PasteBuilder 中重写复制区域,使粘贴剪贴板的子集更加容易
  • 新增可在类型应用模式中使用任意其他模式的功能
  • 新增通过 //deform 从剪贴板获取源数据的能力
  • 为多边形选择新增扩展选择模式
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴选区的旋转副本
  • 新增 //replacebiome 命令,用于根据给定遮罩替换选区中的生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高稳定性及模组兼容性
  • 调整方块属性系统,以减少内存占用,并在某些情况下改善启动性能
  • 修复了区块限制不适用于 //update 命令的问题
  • 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等为弃用,将在 WE 8 中移除
  • 标记快速模式系统的部分残留功能为弃用,其功能已被副作用系统取代
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复了手部、副手及 pos1 模式在建议中不显示的问题
  • 更改旧版映射系统,不再在启动时自动加载,改为首次使用时加载
  • 更新配置文件中的默认值,以更好地匹配支持的 Minecraft 版本

自 7.4.0 RC 1 以来的变更

  • 更新配置文件中的默认值,以更好地匹配支持的 Minecraft 版本
  • 修复了 Windows 上文件夹中的方案文件在 /schem list 中无法正确显示的问题

WorldEdit 7.3.19 (Bukkit for 1.21.4-1.21.11)

on 2026 Jan 18
下载

7.3.19

  • 对代码库进行整体清理
  • 7.3.x 系列的最终发布,为 7.4 版本发布做准备
  • [Bukkit] 添加独立的 Gradle 配置用于重混淆,以便在不放弃旧版本的情况下更好地支持 MC 26.1
  • [Bukkit] 由于资源限制,移除 1.21.3 适配器
  • [Bukkit] 调整检测 Mojang 映射的逻辑,使其在非 Mojang 映射(Spigot)环境中更可靠

WorldEdit 7.3.19 (NeoForge/Fabric for MC 1.21.11)

on 2026 Jan 18
下载

7.3.19

  • 对代码库进行全面清理
  • 7.3.x 系列的最终版本,为 7.4 版本发布做准备

WorldEdit 7.4.0 RC 1 (Bukkit for 1.21.4-1.21.11)

on 2026 Jan 08
下载

7.4.0 RC 1 版本更新内容

  • 进一步调整方块属性系统,以优化内存使用并提升启动时的性能
  • 修改旧版映射系统,不再于启动时自动加载,改为首次使用时加载
  • 另包含若干目前尚未发布的、来自 7.3 发布分支的 Bukkit 专属更改:
    • 由于资源限制,移除 1.21.3 适配器
    • 为重混淆添加独立的 Gradle 配置,以便在不放弃旧版本支持的前提下,更好地准备支持 MC 26.1
    • 调整逻辑以更可靠地检测 Mojang 映射,适应近期对非 Mojang 映射(Spigot)环境的变更

7.4.0 总体更新内容

  • 如需深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 添加 -c 选项,支持输出至剪贴板
  • 添加 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中相同的方块
  • 添加 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新配置启用新的实验性快照模式
  • 为 schematic 命令添加可用方案文件的命令补全
  • 添加 //registry 命令,用于搜索可用注册表
  • 添加邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,用于掩码包含的方块
  • 添加 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
  • 在类型应用模式中可使用任意其他模式
  • 支持通过 //deform 从剪贴板获取源数据
  • 为多边形选择添加扩展选择模式
  • 添加 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
  • 添加 //replacebiome 命令,用于根据指定掩码替换选区内的生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高可靠性并增强模组支持
  • 调整方块属性系统,减少内存占用,并在某些情况下改善启动性能
  • 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 标记弃用捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧式树木系统等,将在 WE 8 中移除
  • 标记弃用快速模式系统的部分残留功能,已被副作用系统取代
  • 重构 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复手部、副手、pos1 模式在建议中不显示的问题
  • 修改旧版映射系统,不再于启动时自动加载,改为首次使用时加载

7.4.0-rc-01

on 2026 Jan 08
下载

7.4.0 RC 1 版本变更

  • 进一步调整方块属性系统,以优化内存使用并提升启动时的性能
  • 修改旧版映射系统,不再在启动时自动加载,改为首次使用时加载

7.4.0 总体变更

  • 如需深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 命令添加 -c 选项,用于输出到剪贴板
  • 添加 #clipboard 遮罩,用于匹配与剪贴板中相同方块的遮罩
  • 添加 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新配置启用新的实验性快照模式
  • 为方案文件命令添加可用方案文件的命令补全功能
  • 添加 //registry 命令,用于搜索可用注册表
  • 添加邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,用于遮罩包含的方块
  • 添加 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
  • 在类型应用模式中支持使用任意其他模式
  • 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取源数据
  • 为多边形选区添加扩展选区模式
  • 添加 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
  • 添加 //replacebiome 命令,用于根据指定遮罩替换选区内生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,改用新的专用树木注册表,以提高可靠性及模组兼容性
  • 调整方块属性系统,减少内存占用,并在某些情况下改善启动性能
  • 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 标记捆绑物品数据、捆绑方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等将在 WE 8 中移除的功能为弃用
  • 标记快速模式系统的部分残留功能为弃用,因其已被副作用系统取代
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复手部、副手、pos1 模式在建议列表中不显示的问题
  • 修改旧版映射系统,不再在启动时自动加载,改为首次使用时加载

7.4.0-beta-03.1

on 2026 Jan 04
下载

7.4.0 Beta 3.1 版本变更

  • 修复了在与某些第三方插件搭配使用时可能导致 WorldGuard 失效的问题(未确认但很可能也影响特定配置)

7.4.0 Beta 3 版本变更

  • 新增 //replacebiome 命令,用于根据指定遮罩替换所选区域中的生物群系
  • 改进树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能
  • 修复了在某些情况下 revolve 命令可能偏离中心的问题
  • 调整方块属性系统,以减少内存占用并提升启动性能
  • 标记一些已被“副作用系统”取代的快速模式残留功能为弃用
  • 修复了手持有物、副手物品和 pos1 图案在建议中不显示的问题

7.4.0 总体变更

  • 欲深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 添加 -c 选项,支持输出至剪贴板
  • 新增 #clipboard 遮罩,用于匹配剪贴板中的方块
  • 新增 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新设置启用新的实验性快照模式
  • 为 schematic 命令添加可用 schematic 文件的命令补全
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用注册表
  • 新增邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,用于遮罩包含的方块
  • 新增 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
  • 新增可在类型应用图案中使用任意其他图案的功能
  • 新增通过 //deform 从剪贴板获取源数据的能力
  • 为多边形选择添加扩展选择模式
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
  • 新增 //replacebiome 命令,用于根据指定遮罩替换所选区域中的生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,改用专用于树木的新注册表,以提高稳定性和模组兼容性
  • 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等为弃用,将在 WE 8 中移除
  • 标记一些已被“副作用系统”取代的快速模式残留功能为弃用
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复了手持有物、副手物品和 pos1 图案在建议中不显示的问题

WorldEdit 7.4.0 Beta 3 (Bukkit for 1.21.3-1.21.11)

on 2026 Jan 03
下载

7.4.0 Beta 3 版本更新

  • 新增 //replacebiome 命令,用于根据指定石鬼面替换所选区域中的生物群系
  • 改进树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能
  • 修复在某些情况下 revolve 命令可能偏离中心的问题
  • 调整方块属性系统,以减少内存使用并提升启动时性能
  • 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的残留功能为废弃
  • 修复手部、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题

7.4.0 总体变更

  • 如需深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 添加 -c 选项,支持输出至剪贴板
  • 新增 #clipboard 石鬼面,用于匹配与剪贴板内容相同的方块
  • 新增 #fullcube 石鬼面,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新设置启用新的实验性快照模式
  • 为 schematic 命令添加可用 schematic 文件的命令补全
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用注册表
  • 新增邻接石鬼面(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,用于对包含的方块进行遮罩
  • 新增 API 以在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
  • 在类型应用模式中可使用任意其他模式
  • 通过 //deform 实现从剪贴板获取源数据
  • 为多边形选择新增扩展选择模式
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴线粘贴旋转后的选区副本
  • 新增 //replacebiome 命令,用于根据指定石鬼面替换所选区域中的生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,改用专用的树木注册表,以提高稳定性和模组支持
  • 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 将捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等标记为废弃,将在 WE 8 中移除
  • 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的残留功能为废弃
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复手部、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题

7.4.0-beta-03

on 2026 Jan 03
下载

7.4.0 Beta 3 版本更新

  • 新增 //replacebiome 命令,可通过给定的石鬼面在选定区域内替换生物群系
  • 改进树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能
  • 修复了在某些情况下 revolve 命令可能偏离中心的问题
  • 调整方块属性系统以减少内存使用并提升启动性能
  • 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的部分残留功能为弃用
  • 修复了手、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题

7.4.0 总体变更

  • 如需深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 添加 -c 选项,可将输出保存至剪贴板
  • 新增 #clipboard 石鬼面,用于匹配与剪贴板中相同的方块
  • 新增 #fullcube 石鬼面,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新设置启用新的实验性快照模式
  • 为 schematic 命令添加可用 schematic 文件的命令补全功能
  • 新增 //registry 命令以搜索可用注册表
  • 新增邻接石鬼面(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,以对包含的方块进行遮罩
  • 新增 API 用于重写 PasteBuilder 中的复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
  • 新增可在类型应用模式中使用任何其他模式的功能
  • 新增通过 //deform 从剪贴板获取源数据的能力
  • 为多边形选择添加扩展选择模式
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴旋转后的选区副本
  • 新增 //replacebiome 命令,可通过给定的石鬼面在选定区域内替换生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,使用新的专用树木注册表以提高可靠性和模组支持
  • 修复了方块限制不适用于 //update 命令的问题
  • 标记捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等为弃用,将在 WE 8 中移除
  • 标记快速模式系统中已被副作用系统取代的部分残留功能为弃用
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复了手、副手和 pos1 模式在建议中不显示的问题

WorldEdit 7.4.0 Beta 2 (Bukkit for 1.21.3-1.21.11)

on 2025 Dec 24
下载

7.4.0 Beta 2 版本更新内容

  • 添加了对 MC 1.21.11 的支持
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴选区的旋转副本
  • 修复了 API 使用者因异常错误处理代码可能导致的潜在 API 断裂问题
  • 包含 7.3.18 中的所有更改

7.4.0 总体更新内容

  • 如需深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 添加 -c 选项,支持输出到剪贴板
  • 新增 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中区块相符的方块
  • 新增 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新配置启用新的实验性快照模式
  • 为方案文件命令添加可用方案文件的命令补全功能
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用注册表
  • 新增邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,以掩码包含的方块
  • 新增 API,可在 PasteBuilder 中重写复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
  • 在类型应用模式中支持使用任意其他模式
  • 支持通过 //deform 从剪贴板获取源数据
  • 为多边形选区新增扩展选区模式
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴选区的旋转副本
  • 重构树木与森林生成命令,改用专用的树木注册表,以提高稳定性和模组兼容性
  • 修复 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 标记弃用捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等,将在 WE 8 中移除
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载

7.4.0-beta-02

on 2025 Dec 24
下载

7.4.0 Beta 2 版本更新

  • 新增对 MC 1.21.11 的支持
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴选区的旋转副本
  • 包含 7.3.18 中的所有变更

7.4.0 总体变更

  • 如需深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 命令新增 -c 选项,可将结果输出至剪贴板
  • 新增 #clipboard 遮罩,用于匹配与剪贴板中相同的方块
  • 新增 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新配置启用新的实验性快照模式
  • 为方案文件命令新增可用方案文件的命令补全功能
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表
  • 新增邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令新增 -m 标志,用于遮罩包含的方块
  • 新增 API 以在 PasteBuilder 中重写复制区域,便于粘贴剪贴板的子集
  • 在类型应用图案中支持使用任意其他图案
  • 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取源数据
  • 为多边形选择新增扩展选择模式
  • 新增 //revolve 命令,用于围绕轴心粘贴选区的旋转副本
  • 重构树木与森林生成命令,采用新的专用树木注册表,以提高稳定性并增强模组支持
  • 修复了 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 标记弃用捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等,将在 WE 8 中移除
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载

WorldEdit 7.3.18 (Bukkit for 1.21.3-1.21.11)

on 2025 Dec 24
下载

7.3.18

  • 添加了对 1.21.11 的支持
  • 改进了特殊铁轨方块(激活器、探测器、动力等)的旋转功能

WorldEdit 7.3.18 (NeoForge/Fabric for MC 1.21.11)

on 2025 Dec 24
下载

7.3.18

  • 添加了对 1.21.11 的支持
  • 改进了特殊铁轨方块(激活器、侦测器、充能等)的旋转功能

7.3.18-beta-01

on 2025 Dec 14
下载

7.3.18 Beta 1

  • 添加了对 1.21.11 的支持
  • 改进了特殊铁轨方块(激活,校频雷达,产出增至三倍等)的旋转功能

注意!由于缺少针对 1.21.11 的更新工具,此测试版本与 Spigot 不兼容。Spigot 支持将在工具可用后提供。

7.3.18-beta-01

on 2025 Dec 14
下载

7.3.18 Beta 1

  • 添加了对 1.21.11 的支持
  • 改进了特殊铁轨方块(激活、校频雷达、产出增至三倍等)的旋转功能

WorldEdit 7.4.0 Beta 1 (Bukkit for 1.21.3-1.21.10)

on 2025 Nov 05
下载

7.4.0 Beta 1 的变更

  • 如需深入了解新功能,请查看这篇文章
  • 为 //regen 命令添加了 -c 选项,可将结果输出到剪贴板
  • 添加了 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中内容相符的方块
  • 添加了 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体区域的所有方块
  • 默认为新配置启用新的实验性快照模式
  • 为 schematic 相关命令添加了可用方案文件的命令补全功能
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表
  • 新增邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加了 -m 标志,以支持对包含的方块进行掩码处理
  • 添加了 API,允许在 PasteBuilder 中覆写复制区域,从而更轻松地粘贴剪贴板的一部分内容
  • 在类型应用模式中,现在可以使用任意其他图案
  • 现在可通过 //deform 命令从剪贴板获取源数据
  • 为多边形选择添加了扩展选择模式
  • 重构树木和森林生成命令,改用新的、专用于树木的注册表,以提高稳定性和模组兼容性
  • 修复了 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 标记弃用捆绑物品数据、捆绑方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等,将在 WE 8 中移除
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载

7.4.0-beta-01

on 2025 Nov 05
下载

7.4.0 Beta 1 版本更新内容

  • 如需深入了解新功能,请查看本文
  • 为 //regen 命令添加 -c 选项,支持将结果输出到剪贴板
  • 新增 #clipboard 遮罩,用于匹配与剪贴板中相同样式的方块
  • 新增 #fullcube 遮罩,用于匹配填满整个立方体的方块
  • 默认为新配置启用新的实验性快照模式(snapshot mode)
  • 为方案文件相关命令添加命令补全功能,支持自动补全可用的 schematic 文件
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表
  • 新增邻接遮罩(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令添加 -m 标志,以支持对包含的方块应用遮罩
  • 新增 API 支持在 PasteBuilder 中重写复制区域,便于粘贴剪贴板中的部分内容
  • 现在类型应用模式(type applying pattern)中可使用任意其他图案
  • 现在可通过 //deform 命令从剪贴板获取数据作为源
  • 为多边形选区新增“扩展”选择模式
  • 重构树木与森林生成命令,改用专用的树木注册表系统,提升稳定性并增强模组兼容性
  • 修复了 //update 命令未应用方块限制的问题
  • 标记以下功能为过时,将在 WorldEdit 8 中移除:捆绑式物品数据、捆绑式方块数据、World#playEffect、旧版树木系统等
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载

7.3.17

on 2025 Nov 05
下载

7.3.17

  • 添加了对 1.21.9 和 1.21.10 的支持
  • 改进了合成器方块的旋转功能
  • 改进了铁轨方块的旋转功能
  • 改进了物品展示框的旋转功能
  • 修复了当选择三个共线点时凸形区域行为异常的问题
  • 修复了其他模组/插件可能导致错误信息变得不清晰的情况
  • 修复了因使用未加载的世界作为 //world 覆盖而引发的错误

WorldEdit 7.3.17 (Bukkit for 1.21.3-1.21.10)

on 2025 Nov 05
下载

7.3.17

  • 添加了对 1.21.9 和 1.21.10 的支持
  • 改进了合成器方块的旋转功能
  • 改进了铁轨方块的旋转功能
  • 改进了物品展示框的旋转功能
  • 修复了当选择三个共线点时凸形区域行为异常的问题
  • 修复了其他模组/插件可能导致错误信息变得不明确的问题
  • 修复了因使用未加载世界作为 //world 覆盖而引发的错误

7.3.17-beta-01

on 2025 Oct 08
下载

7.3.17 Beta 1

  • 添加了对 1.21.9 和 1.21.10 的支持
  • 改进了合成器方块的旋转功能
  • 改进了铁轨方块的旋转功能
  • 改进了物品展示框的旋转功能
  • 修复了当选择三个共线点时凸形区域行为异常的问题
  • 修复了某些模组/插件可能导致错误信息变得不清晰的问题
  • 修复了因使用未加载世界作为 //world 覆盖而导致的错误
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