基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
1.16
1.15.2
1.15
1.14.4
1.14
1.13.2
1.13
1.12.x
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1.8.x
1.7.9–1.7.10
1.7.4–1.7.5
1.7.2
1.6.4
1.6.1–1.6.2
1.5.x
1.4.6–1.4.7
1.4.2
1.3.x
1.2.3–1.2.5
平台
Bukkit
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-11-04
更新日志
创世神 7.3.0 Beta 1 (1.17.1 - 1.20.2)
此版本兼容:
- 适用于 1.17.1 - 1.20.2 的 Bukkit 实现(推荐使用 Paper)
- 此版本不兼容 1.17.1 之前的版本,也不兼容过去版本的次要更新。也就是说,仅支持 1.17.1、1.18.2、1.19.4 和 1.20+。
7.3.0 Beta 1 的变更内容
- 新增
//update [sideEffect]命令,用于对选区应用副作用 - 新增蓝图共享系统及对应的 API,命令为
/schem share - 在蓝图元数据中新增了创世神版本和平台信息
- 新增用于清空注册表内容的 API
- 新增溅射笔刷,可配置衰减
- 新增对 Sponge Schematics v3 的支持,并可通过
sponge.1、sponge.2和sponge.3访问特定版本 - 新增积雪平滑笔刷和命令,用于平滑分层积雪
- 新增
//pos命令,允许通过单条命令完成整个选区 - 新增形态笔刷,用于执行形态学膨胀和腐蚀,附带简单的侵蚀和膨胀预设
- 新增自定义构建的 NBT 库,可使用未来的改进和现代 NBT 结构
- 大多数 NBT 数据采用懒加载,提升了部分操作的性能和内存占用
- 新增用于在 EditSession 中禁用历史记录追踪的 API,为不关注历史记录的插件提升性能
- 为动态图案(如 hand、offhand、pos1 等)新增方块属性命令建议
- 新增特性生成命令
//feature [featureName] - 新增结构生成命令
//structure [structureName] - 新增从 InputStream(而非 File)识别蓝图格式的 API
- 新增
//placement命令用于选择放置类型,取代了//toggleplace - 新增
min放置模式,对应选区的最小位置 - 新增
max放置模式,对应选区的最大位置 - 新增
world放置模式,对应绝对世界坐标 - 新增
here放置模式,对应执行命令时的玩家位置 - 为生物群系笔刷新增
-c标志,可将生物群系设置到整列 - 新增用于记忆化蒙版调用的 API
- 新增
//trim [mask]命令,可将选区裁剪到最小空间而不移除匹配蒙版的方块 - 新增
//cone命令用于生成圆锥 - 新增在图案中设置 NBT 数据的支持,使用 SNBT 语法(
//set oak_sign[rotation=12]{'is_waxed':1}) - 提升了任意形状生成的性能
- 改进了"快速”重排模式并将其设为默认,弃用了其他重排模式
- 更改蓝图粘贴逻辑,默认忽略结构空位方块,可使用
-v标志粘贴结构空位 - 更改偏移蒙版,使其默认不再自我取反
- 修复样条曲线生成在某些情况下未能正确使用方块中心的问题
- 全面提升了整体性能
- [Bukkit] 移除了 2012 年的旧版数据文件夹迁移代码
- [Bukkit] 移除了对 1.17.1 之前所有版本以及 1.18 和 1.19 非最新小版本的支持
更多信息请查看这篇介绍部分主要新功能的文章!
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